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08 febrero 2014

Partida #10 Guerra Media


Continuamos la partida que dejamos a medio el otro día tras terminar la Guerra Inicial. Yo juego con los rusos y después de los tres primeros turnos no he conseguido más que sacar un par de puntos de ventaja. Recordemos que el americano jugó pronto el Plan Marshall y yo conseguí Francia, por lo que Europa quedó en tablas. Mi rival mantuvo bien las posiciones en Oriente Medio y yo dominé en Asia. Estas dos últimas puntuaciones salieron en el turno 3 y por tanto no volverán a poder salir hasta el turno 7 tras el baraje de la pila de descarte.

En cuanto a las nuevas puntuaciones que entran en el mazo con la Guerra Media, en Centroamérica gano un punto gracias a Fidel, Sudamérica es mía y África suya. La tensión está en anticiparse a cuándo y a quién le saldrán las puntuaciones.

Veamos qué sucedió con detalle.

11 octubre 2013

Partida #9 Guerra Media


Seguimos hoy con la crónica de mi primer enfrentamiento en la II Liga de Twilight Struggle de Queremos Jugar en el que jugué con los americanos y llegamos al turno 10. Siguiendo el enlace podéis leer cómo jugamos los tres primeros turnos de la Guerra Inicial.
En la Guerra Inicial pude hacerme con el Dominio de Europa y mantener posiciones en Oriente Medio. Por contra perdí Asia, aunque esta puntuación fue la única que se jugó en el turno 3, por lo que tardará en volver a salir. En África únicamente mi rival ha avanzado algo gracias a un par de Descolonizaciones y en América de momento soy yo el único que tiene presencia en Centroamérica. Por extraño que parezca, Pakistán e India siguen sin tener ni un punto de influencia, y como Asia ya se ha puntuado, seguirán así durante un tiempo.

24 enero 2013

Partida #7 Guerra Media


Sigamos con la partida donde la dejamos, al principio de la Guerra Media.
Yo jugando como ruso hice varias pifias sobre todo dejándole puntuar dos veces Dominio en Europa y dejándole golpear Venezuela. Ahora el tiene el continente para él y yo tendré que confiar en la suerte con las cartas para poder entrar. Suerte que no tuve, todo hay que decirlo.
En el resto del tablero yo tengo una cierta ventaja en cuando a posición, aunque me saca 11 PV de ventaja, y eso son muchos.
 

Situación del tablero a principio del turno 4:

Turno 4
Mi mano: Agáchate, Comecón, Contención, Desertores, Escuadrones, Hombre en Teherán, Puntuación África, Relación especial, Teología Liberación

No me puedo quejar. Preferiría Junta a Teología, pero algo es algo. Buen turno para deshacerme de Contención y Desertores. Y como no creo que vaya a poder quitarme Dominio en África voy a coger Marruecos antes de puntuar.

Turno 4 - Cabecera
USA – Teología Liberación. +2 México, +1 Panamá.
URSS – OEA. +2 México.

Turno 4 - RA1
URSS - Relación especial. Golpe Panamá. USA: -1, URSS: +1. NORAD: +1 México.
USA – Che. +1 México, +1 Brasil.

Turno 4 - RA2
URSS – Comecón. +3 Marruecos.
USA – SALT. +1 Sudáfrica, 2 Uruguay.

Turno 4 - RA3
URSS – Escuadrones. Golpe Uruguay. USA: -2, URSS: +2.
USA – Pequeño paso. Golpe Uruguay. URSS: -2.

Turno 4 - RA4
URSS – Hombre en Teherán. 1 Israel.
USA – Sadat. Egipto URSS: -2, USA: +1.

Turno 4 - RA5
URSS – Puntuación África: +4 = -7PV.
USA – Imperio portugués. URSS: +2 Angola, +2 Sudeste africano. Golpe sudeste africano. URSS: -2, USA: +3.

Turno 4 - RA6
URSS – Agáchate (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Guerra A-I (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 4 - RA7
URSS – Contención. +3 Costa Rica.
USA – Teléfono Rojo. +3 Uruguay.

Operaciones militares: 0 = -7PV.

Situación del tablero a principio del turno 5:
 
Turno 5
Mi mano: Alianza, Carrera armamentística, Desertores, Doctrina Brezhnev, Francotirador, Gobiernos títeres, No preguntes, Revoluciones islámicas, Venta de Grano, Carta china.
Turno 5 - Cabecera
USA – Ratonera.
URSS – Francotirador. Golpe Egipto. USA: -1.

Turno 5 - RA1
URSS – Descarta Venta de Grano. Fin de ratonera.
USA – Escalada bélica. Tailandia. URSS: -2, USA: +2. -1 = -7PV.

Turno 5 - RA2
URSS – Carta china. +4 Tailandia.
USA – OPEP. +1 = -6PV. +1 Indonesia, +1 Tailandia.

Turno 5 - RA3
URSS – Carrera armamentística. +1 Laos, +2 Tailandia.
USA – Puntuación Sudeste asiático. +1 = -5PV.

Turno 5 - RA4
URSS – Alianza (carrea espacial). Éxito. +1= -4PV.
USA – Revolución cultural (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 5 - RA5
URSS – Desertores. -1 = -5PV. +2 Egipto.
USA – Mediación diplomática. +1 Brasil, +2 Jordania.

Turno 5 - RA6
URSS – Revoluciones. Golpe Uruguaya. USA: -3.
USA – Puntuación Centroamérica. +4 = -1PV.

Turno 5 - RA7
URSS – No preguntes. (Descarta Allende). +2 Iraq, +1 Líbano.
USA – Debates de cocina. +1 Reino Unido.

Operaciones militares: 0 = -1PV.

Situación del tablero a principio del turno 6:
 
Turno 6
Mi mano: Doctrina Brezhnev, Gobiernos títeres

Turno 6 - Cabecera
USA – Junta. +2 Brasil. Golpe Panamá. URSS: -2, USA: +2.
URSS – Cenagal.

Turno 6 - RA1
URSS – Willy Brandt. URSS: +1 Alemania Oc. +1 = 0PV.
USA – Descarta Os enterraremos. Fin de Cenagal.

Turno 6 - RA2
URSS – Envidia de misil. Robo Gobiernos socialistas. -2 Italia, -1 Francia.
USA - Envidia de misil. +1 Italia, +1 Francia.

Turno 6 - RA3
URSS – Disturbios Europa del este.
USA – Carta china. +4 Uruguay.

Turno 6 - RA4
URSS – OTAN. +3 India, +1 Zaire.
USA – Puntuación Sudamérica. -7 = -7PV.

Turno 6 - RA5
URSS – ABM. +2 Libia, +2 Birmania.
USA – Camp David. -1 = -8PV. +1 Egipto, Israel, Jordania.

Turno 6 - RA6
URSS – Gobiernos títeres (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Juegos olímpicos (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 6 - RA7
URSS – Submarinos. Golpe Uruguay. USA: -4.
USA – Nixon.

Operaciones militares: 0 = -8PV.

Situación del tablero a principio del turno 7:
 
Turno 7
Mi mano: Canal de Panamá, Crisis misiles, Doctrina Brezhnev, Escuadrones, Gobiernos socialistas, Guerra I-P, Plan quinquenal, Reductos coloniales, Voz de América.

Turno 7 - Cabecera
USA – Rio Ussuri. +2 Laos, +2 Vietnam.
URSS - Doctrina Brezhnev.

Turno 7 - RA1
URSS – Escuadrones. Golpe Egipto. USA: -1, URSS: +2.
USA – Escalada bélica. Tailandia. URSS: -6, USA: +6. -1 = -9PV.

Turno 7 - RA2
URSS – Crisis misiles. +3 Taiwan, +1 Bulgaria.
USA – Purga. +3 Arabia Saudí, +1 Alemania Oc.

Turno 7 - RA3
URSS – Voz de América (carrera espacial). Éxito.
USA – U2 (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 7 - RA4
URSS – Gobiernos socialistas. +2 Bulgaria, +1 Alemania Or., +1 Polonia.
USA – Gobiernos títeres. +1 Afganistán, Chile, Estados del Golfo.

Turno 7 – RA5
URSS – Guerra I-P. +3 Bélgica.
USA – Pacifismo. +1 Italia, Afganistán, +2 Estados del Golfo.

Turno 7 – RA6
URSS – Canal de Panamá. USA: +1 Panamá, Costa Rica, Venezuela. URSS: +1 Costa Rica, +1 Pakistán.
USA – Carta china. +3 Corea del Sur.

Turno 7 – RA7
URSS – Plan quinquenal (Descarto Reductos Coloniales). USA: +1 Zaire, Nigeria, Indonesia, Birmania. URSS: +2 Corea del Sur. +1 India, Zaire.
USA – Juan Pablo. Polonia USA: +1, URSS: -2.


Operaciones militares: 0 = -9PV.

Situación del tablero a principio del turno 8:








04 diciembre 2012

Partida #6 Guerra Media

Continuamos con la partida correspondiente a la sexta ronda de la liga. En la entrada anterior vimos qué pasó durante la Guerra Inicial y como dije, esta partida está aún por terminar, la tuvimos que dejar por falta de tiempo justo al principio de la Guerra Tardía, a ver si pronto tenemos tiempo y la terminamos.

Yo llevo el bando americano. La Guerra Inicial terminó con la puntuación a 0, que no está nada mal desde mi punto de vista. Tras un inicio duro en Europa por culpa del Bloqueo, al final pude hacerme con Alemania Occidental, a cambio tuve que dejar Francia. Un par de Descolonizaciones le dieron a mi rival un gran acceso a África y al Sudeste asiático. Esta última región es irremediablemente suya, tendré que luchar por África, por lo menos para quitarle el Dominio. Intentaré también sacarle de Cuba en cuanto pueda y mantener mi posición en Oriente Medio, aunque lo veo difícil ya que esta zona suele decantarse más hacia el bando ruso. De momento la cosa está bastante igualada, con cierta ventaja para mi rival. Espero que la cosa cambie durante estos turnos.


Situación del tablero a principio del turno 4:

Turno 4
Mi mano: Cenagal, Disturbios Sudáfrica, Formosa, Gobiernos títeres, Mediación diplomática, Plan quinquenal, Revoluciones islámicas, Teología, Voz de América.

Una gran mano. Ninguna puntuación pero muchas oportunidades. Voz de América es simplemente brutal, la jugaré de cabecera y adiós a su ventaja en África, además le puedo romper el Dominio de Oriente Medio, que es la única puntuación de la Guerra Inicial por salir, poniéndole en un dilema en la primera ronda. Es una suerte recibir Gobiernos títeres tan pronto ya que me abren muchas opciones. De sus cartas la única que me molesta es Disturbios en Sudáfrica porque tendré que jugarla, ya que Teología y Cenagal, una se va al espacio y la otra la guardaré para mandarla al espacio el turno que viene. Las Revoluciones islámicas no me asustan tanto, aunque en su mano es una carta terrible, en la mía es simplemente un turno perdido, si pongo influencia en Túnez e Israel, con la misma carta puedo recuperar la influencia perdida en Libia y Egipto.

Turno 4 - Cabecera
USA – Voz de América. -1 Sudáfrica, Angola, Nigeria, Iraq.
URSS – Willy Brandt +1 = +1PV. +1 Alemania Oc.

Turno 4 - RA1
URSS – Alianza para el progreso. -1 = 0PV. +1 Iraq, +2 Filipinas.

Una lástima que haya salido la Alianza tan pronto, pero qué se le va a hacer. En su primera ronda pasa de hacer golpe y recupera el Dominio en Oriente Medio y juega en Filipinas, lo que me indica que probablemente tenga la puntuación del Sudeste asiático. Yo poco puedo hacer por esta región, asumo que la puntuará entera (8 puntos). Aprovecho el momento para prepararme a jugar las Revoluciones islámicas sin consecuencias.

USA – Mediación diplomática. +2 Túnez, +1 Israel.

Turno 4 - RA2
URSS – Envidia de misil (Roba Revoluciones islámicas). -2 Libia, -2 Egipto.

Esto ha sido muy desafortunado porque ahora sí que he perdido los dos países. Por lo menos con la jugada anterior me he dejado la posibilidad de retomar estos países en algún momento, sólo puedo esperar que no tenga la puntuación de Oriente Medio. Aprovecharé ahora para conseguir mis operaciones militares.

USA – Envidia de misil. Golpe Irán. URSS: -3. NORAD: +1 India.

Turno 4 - RA3
URSS – Tratado ABM. +3 Irán, +1 India.

Se limita a recuperar lo perdido y eso me gusta, ya que es él el que reacciona a mis acciones y no al revés.

USA – Formosa. +2 Venezuela.

Turno 4 - RA4
URSS – Puntuación Sudeste Asiático. +8 = +8PV.

Tal y como esperaba, se lleva la puntuación íntegra. Que lo tuviese en cuenta en mis planes no significa que duela menos.

USA – Cenagal (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 4 - RA5
URSS – Nasser. +2 Egipto.

El muy se guardaba Nasser desde vete a saber cuándo. Esperando la oportunidad para conseguir el control. Recuperar posiciones en Oriente Medio va a ser difícil, por no decir imposible. Intentaré centrarme en las otras regiones, por desgracia tengo que jugar los Disturbios, intentaré minimizar los daños intentando realinearle la influencia. La de Botsuana prefiero dejarla para poder golpear en el futuro y conseguir las operaciones militares. Intento realinear Cuba sin éxito, me gustaría poder erradicarle de Centroamérica antes de que se extienda.

USA – Disturbios Sudáfrica. URSS: +1 Sudáfrica, +1 Angola, +1 Botsuana. Realineamientos: Angola -1, Cuba 0.

Turno 4 - RA6
URSS – Debates de cocina. Golpe Túnez. Nada.

Un golpe debilucho que me permite, por lo menos, recuperar Libia que ya la daba por perdida. Podría intentar de nuevo realinear Cuba, pero prefiero cerrar la puerta de Angola. Lo de Cuba lo dejo para el turno siguiente y usaré los Gobiernos títeres para preparar los realineamientos.

USA – Plan quinquenal. +2 Libia, +1 Angola.

Turno 4 - RA7
URSS – Nixon (carrera espacial). Éxito. +2 = +10 PV.
USA – Gobiernos títeres. +1 Chile, Nicaragua, Haití.

Operaciones militares: -1 = +9PV.

Situación del tablero a principio del turno 5:

Turno 5
Mi mano: Camp David, Escuadrones, Juan Pablo, Junta, ONU, Pacifismo, Puntuación África, Purga, Teología.

Una mano espléndida llena de cosas buenas. No tengo cartas malas suyas, sólo Teología que se irá al espacio y Pacifismo que es ridículamente inocua. Acabo jugándola con la ONU y creo que es un error porque Pacifismo no es tan peligrosa y me podría haber guardado la ONU para luego, y así quitarme peores marrones de encima. Este es un error del que espero aprender.
Veamos lo bueno, que es mucho. Junta es la mejor cabecera que podría esperar, ideal para mi plan de la última ronda de realinear Cuba antes de que me golpee en Haití o Nicaragua. Además afianzará mi situación en Sudamérica. Camp David me ayudará a recuperar posiciones en Oriente Medio, me permite coger Israel con tranquilidad y le rompe el control de Egipto. Juan Pablo viene ideal para la última ronda al hacerle un roto en Europa. Y finalmente, pero no por ello menos importante, la puntuación de África, que ahora mismo tengo Dominio con Sudáfrica, Angola y Túnez. Pienso jugar la puntuación lo antes posible mientras tenga Dominio para no dejarle opción de reaccionar.
Turno 5 - Cabecera
USA – Junta. +2 Argentina. Realineamiento Cuba: -3.
URSS – Francotirador solitario. Golpe Angola. Nada. NORAD: +1 Sudáfrica.

Turno 5 - RA1
URSS – Escalada bélica. Argentina, USA: -2, URSS: +2. +1 = +10PV.

El plan de los realineamientos en Cuba ha salido perfecto. Con esa jugada consigo de golpe Dominio en Centroamérica y refuerzo el de Sudamérica. El juega el Francotirador y hace un golpe tristón en Angola que no sirve de nada y yo aprovecho el NORAD para asegurar Sudáfrica. Luego, para mi sorpresa, juega en Centroamérica dejándome puntuar el Dominio de África, y eso que lo había visto con el Francotirador. Eso fue un gran error por su parte. En ese momento no me di cuenta de que me estaba diciendo a gritos que tenía la puntuación de Sudamérica.

USA – Puntuación África. -4 = +6PV.

Turno 5 - RA2
URSS – Pacto Japón/US. +4 Chile.

Ya tiene dos países conflictos en Sudamérica. Yo tengo sólo Colombia y Venezuela. Podría coger rápidamente Brasil, pero eso no me daría Dominio, así que prefiero mantener de momento el empate técnico en Sudamérica y seguir jugando mi mano.

USA – Camp David. -1 = +5PV. +1 Israel, Egipto, Jordania.

Turno 5 - RA3
URSS – Imperio portugués. +2 Angola, +2 Sudeste africano.

Gran carta que tenía que haber jugado antes para pelear por África.

USA – ONU + Pacifismo. +2 Israel, +1 Jordania, +1 Alemania Oc.

Turno 5 - RA4
URSS – Puntuación Sudamérica. +1 = +6PV.

Al final puntúa Sudamérica sin seguir peleando, me extraña que no quiera seguir intentándolo, yo en su lugar habría golpeado claramente Colombia que le da Dominio inmediato y acceso a Panamá y Venezuela, es verdad que entonces yo habría cogido Brasil y el empate seguiría, pero mejoraría su situación para luego.

USA – Teología (carrera espacial). Éxito. -1 = +5PV.

Turno 5 - RA5
URSS – Desertores. -1 = +4PV. +1 Egipto, +1 Polonia.

Esta jugada de reforzar Egipto y Polonia se explica si cuento que yo, triste de mí, le enseñé que tenía Juan Pablo antes de tiempo por lo que él reacciona antes de que la juegue. Yo aún tengo Purga en la mano, por lo que decido usarla en la última ronda para quitarle el control de un par de países y así ponerle en el aprieto de siempre en la primera ronda de acción. De momento me limito a hacer mis puntos de operaciones en el único sitio que puedo y luego a jugar Juan Pablo que hay que jugarlo sí o sí. Siempre interesa meterse en Polonia por diversas razones, entra ellas que NORAD va a seguir activo unos cuantos turnos más.

USA – Escuadrones. Golpe Sudeste africano. URSS: -2, USA: +3.

Turno 5 - RA6
URSS – Allende. +2 Chile.
USA – Juan Pablo. Polonia URSS: -2, USA: +1.

Turno 5 - RA7
URSS – Agáchate (carrera espacial). Éxito.

Una carta suicida que no tiene más remedio que mandar al espacio. Falta por puntuar Centroamérica donde no tiene ni presencia y Oriente Medio que tiene Dominio gracias a Egipto, Irán, Iraq, Siria y Arabia mientras que yo tengo Libia, Israel, Líbano y Jordania. Rompiéndole el control de dos países conflictivos le doy la vuelta a la puntuación, obligándole así a jugar en Oriente Medio si le sale a él la puntuación.

USA – Purga. +1 Iraq, +1 Arabia.

Operaciones militares: 0 = +4PV.

Situación del tablero a principio del turno 6:

Turno 6
Mi mano: Che, Crisis misiles, Doctrina Brezhnev, Gobiernos socialistas, Juegos olímpicos, OPEP, Puntuación Oriente Medio, Reductos coloniales, Submarinos nucleares.

Una mano interesante. Tengo la puntuación de Oriente Medio, posiblemente él tenga la de Centroamérica. En estos momentos tengo Dominio en Oriente Medio pero jugar la puntuación de cabecera es arriesgado y además tengo que jugar la cabecera yo primero.
Che obviamente se irá al espacio y la Doctrina la jugaré al final. Reductos coloniales ya no son tan buenos como podrían haber sido antes, pero siguen siendo más útiles como evento que como operaciones. OPEP la tendré que mantener para el turno siguiente (hay! si me hubiese guardado la ONU).
Lo interesante de esta mano está en Crisis de los misiles. Ahora mismo no tiene influencia en Cuba gracias al realineamiento anterior y jugarla en la cabecera me permite proteger Libia de un golpe y al mismo tiempo, meter un punto con NORAD. Además si juego luego Submarinos podré dar golpes en Sudamérica y África que aunque ya se hayan puntuado, nunca está de más erradicar su presencia. Lo malo es que no tengo tantos golpes para dar, si cuento me salen golpes con Juegos olímpicos, Doctrina y quizás uno con Reductos coloniales. Además necesito operaciones militares y él ya no tiene países no conflictivos, así que creo que compensará

Turno 6 – Cabecera. USA la muestra primero.
USA – Crisis misiles.
URSS – Ratonera.

¡Qué tocho! Jugarse a si mismo Ratonera en la cabecera significa que tiene una mano terrible y necesita descartarse sí o sí. Es la única forma de hacerlo sin dar al rival dos rondas seguidas. Pero el sacrificio de perder la primera ronda es durísimo. No me gustaría estar en su pellejo.

Turno 6 - RA1
URSS – Descarta Venta de grano. d2 Fin de Ratonera. 
USA – Puntuación Oriente Medio. -3 = +1 PV.

Turno 6 - RA2
URSS – SALT. +1 Iraq, Arabia Saudí, Egipto.

Afortunadamente para él sale pronto de Ratonera habiéndose quitado una de las peores cartas. Se afana por recuperar el control de Oriente Medio, a pesar de que se acaba de puntuar. Malo para mí porque tengo la OPEP en la mano y podría haberla jugado ya con mínimo coste. Tendrá que esperar. Aprovecho la calma para seguir con el plan.

USA – Submarinos.

Turno 6 - RA3
URSS – Cumbre. +1 Zaire.

Una jugada débil pero si está cargado de eventos americanos y no puede dar golpes, está bastante limitado.
USA – Juegos olímpicos. Golpe Zaire, URSS: -1.

Turno 6 - RA4
URSS – Carrera armamentística. Realineamientos Haití. Nada.
USA – Reductos coloniales. +1 Zaire, Angola, Argelia, Nigeria.

Al final me decido a jugar Reductos como evento ya que ahora mismo no tengo muchos objetivos para golpear. Argentina y Argelia son los objetivos claros, pero con una carta de operaciones tan baja es mejor jugar el evento, qué duda cabe. Tendré que elegir uno de los dos anteriores para el último golpe con la Doctrina.
Turno 6 - RA5
URSS – Puntuación Centroamérica. -4 = -3PV.
USA – Che (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 6 - RA6
URSS – OEA. (USA: +2 Argentina). URSS: +1 Argelia.

Rápida sucesión de acciones, todas buenas para mí. Gano la puntuación, el Che desaparece de momento, y encima consigo Argentina. Eso aclara mi decisión del próximo golpe. Ahora juego el turno vació con los Gobiernos socialistas y luego el golpe.

USA – Gobiernos socialistas. -+ Alemania, Italia.

Turno 6 - RA7
URSS – Rio Ussuri (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Doctrina Brezhnev. Golpe Argelia. URSS: -3, USA: +1. (2c/0).

Operaciones militares: -2 = -5PV.

Este sin duda ha sido mi turno. Le he dado la vuelta al marcador y he fortalecido posiciones. Mi rival no ha podido hacer nada, entre sus malas cartas y la Crisis de los misiles. El turno que viene entran los descartes, lo que significa que vuelven a entrar todas las puntuaciones, habrá que estar atentos.

Situación del tablero a principio del turno 7:

Turno 7
Mi mano: Canal de Panamá, Cenagal, Escalada bélica, Hombre en Teherán, No te preguntes, OPEP, Prohibición ensayos, Puntuación Europa, Un pequeño paso,

Otra mano de cartas para dar gracias. La mayor alegría es que me vuelve a tocar Cenagal, la mandaré de nuevo al espacio y adiós muy buenas. Eso hace que NORAD duré hasta el final de la partida, y me está haciendo un gran papel. La Puntuación de Europa me la quitaré en cuanto pueda, es una lástima porque quizás en la Guerra Tardía podría haberla peleado un poco, pero ahora mismo no.
Me gustaría jugar como evento Hombre en Teherán, pero preferiría hacerlo el próximo turno una vez entren las cartas de la Guerra Tardía. Pienso lo mismo de No te preguntes, es una carta buenísima pero ahora mismo no me hace falta, pero creo que si la guardo para el próximo turno puede ser una carta gana partidas, así de claro. Decido por tanto guardar No te preguntes para el próximo turno, eso significa que tendré que jugar la OPEP y darle puntos, estoy dispuesto a hacerlo pero tendré que minimizar las pérdidas. Lo que puedo hacer es usar la propia OPEP para romperle el control de algún país, jugar antes Escalada bélica en Egipto, que tiene muchas más posibilidades que Tailandia y Pakistán, e intentar romperle otro control con NORAD.
De cabecera puedo jugar Hombre en Teherán o Un pequeño paso. Al final me decido por esta última y quizás juegue luego Hombre en Teherán, según vaya el turno.

Turno 7 – Cabecera. USA la muestra primero.
USA – Un pequeño paso
URSS - Desertores

Turno 7 - RA1
URSS – U2. Golpe Argelia. USA: -2, URSS: +1. NORAD: +1 Iraq.

Me vuelve a sorprender jugando de cabecera un evento mío, lo que me indica que vuelve a tener una mano no muy buena. Es la tercera vez que juega Desertores, esta vez por lo menos consigue no darme el punto de victoria. Elige golpear en Argelia, cosa que agradezco por mi OPEP, peor sería Libia.

USA – Puntuación Europa. +1 = -4PV.
  
Turno 7 - RA2
URSS – Plan Marshall. (+1 Canadá, Reino Unido, Alemania Oc., Italia, España, Grecia, Turquía.) +1 Angola, Botsuana, Iraq, Sahara.

El Plan Marshall, aunque tarde, siempre es bienvenido. Reforzar todos los países europeos significa ir preparado para la Guerra Tardía. Él recupera de nuevo Iraq y juega profusamente en África. ¿Habrá salido de nuevo la Puntuación de África? Mantendré la posición a base de controlar más países. Aprovecho para coger también México buscando el Control de Centroamérica, esto último creo que es un error. Centroamérica es bastante ignorable, además es la única región que ya tengo Dominada sin problemas. Esos dos puntos de México los tendría que haber aprovechado para reforzar la situación en Asia reforzando Pakistán y Corea o bien para hacerme con Argentina o Brasil.

USA – Prohibición. +1 Camerún, +1 Zimbabue, +2 México.

Turno 7 - RA3
URSS – Carta china. +4 Pakistán.

Aquí tenemos la famosa técnica de usar la Carta china para darle la vuelta a un país de estabilidad 2 en Asia, típicamente Pakistán, Tailandia o Afganistán. Este es principalmente el motivo por el que tendría que haber reforzado Pakistán. Con miedo a que me puntúe Dominio de Asia, abandono la idea de jugar el evento del Hombre en Teherán y hago una triste jugada en Asia.

USA – Hombre Teherán. +1 Pakistán.

Turno 7 - RA4
URSS – Os enterraremos. +2 Pakistán, +1 Zaire.

Me hunde en la miseria sobreprotegiendo Pakistán y quitándome Zaire. ¡Eso sí que no!

USA – Canal de Panamá. +1 Zaire.

Turno 7 - RA5
URSS – Revolución cultural.

Me hunde más en la miseria. Vuelve a tener la Carta china lista para jugar, así que me olvido de Asia para siempre jamás. Además, ya no me quedan cartas para jugar.

USA – Cenagal (carrera espacial). Éxito.

Turno 7 - RA6
URSS – Puntuación África. -4 = -8PV.

Bueno, esto ha sido un bálsamo, ya me estaba temiendo lo peor en Asia. Al final tiene que rendirse en África, aunque bien podría haber vuelto a jugar la Carta china y seguir peleando. Mejor así. Ahora puedo seguir con mi plan inicial.

USA – Escalada bélica. Egipto URSS: -4, USA +4. -1 = -9PV.

Turno 7 - RA7
URSS – Río Ussuri (carrera espacial). Éxito. +3 = -6PV.

El Río Ussuri vuelve a irse al espacio. Pero lo peor son los tres puntos que consigue, que sumado a los dos que le voy a dar ahora hacen que no pueda ganar con Juegos de Guerra (en el caso de que me salgan, claro está).
USA – OPEP. +1 Iraq. +1 Argentina. +2 = -4PV.

Operaciones militares: 0 = -4PV.

Al final he conseguido guardarme No te preguntes para el turno que viene donde me puede hacer un gran favor para quitarme la Puntuación de Asia si me toca y todo tipo de eventos funestos que pueden salirme. Ya veremos qué pasa. Sé que él tiene en su mano Sadat que ya no me sirve de nada, pero al menos es una carta de 1 operación y Teléfono Rojo, así que debo guardarme una carta gorda para un golpe en la última ronda por si acaso intenta algo con ella.
  
Situación del tablero a principio del turno 8:

Termina la Guerra Media con 4 puntos a mi favor. Europa y África ya se han puntuado. Oriente Medio está en empate pero las Revoluciones islámicas podrán cambiar eso fácilmente. América de momento es mía, pero cartas como Junta y Che le pueden dar la vuelta a la situación en la misma cabecera. Asia es lo peor. Él tiene Dominio, los países sobreprotegidos y además la Carta china, quizás Nixon pueda ayudarme en eso. Mi mejor opción es tirar la Puntuación con No preguntes, la siguiente es que me salga la Guerra Indo-Pakistaní, o intentar quitarle el control de Corea del Norte e India y puntuar rápidamente. Y poco más puedo hacer, si le sale a él la Puntuación casi seguro que consigue Dominio. Lo más sensato será reforzar Corea del Sur y Afganistán y cruzar los dedos.
Por otro lado, una puntuación rápida de Centroamérica y unos Juegos de Guerra me darían la victoria el próximo turno. Vamos, que puede pasar cualquier cosa, como siempre.

21 noviembre 2012

Partida #5 Guerra Media

Aquí tenemos la Guerra Media de la partida de la cuarta ronda. Os recuerdo que voy con el bando americano y que en esta partida llegamos a la puntuación final donde perdí por 12 puntos. En la Guerra Inicial la lié en el primer turno dándole el Dominio en Europa, esa desventaja de puntos iniciales la arrastro toda la partida.

De momento voy perdiendo por 7 puntos y durante toda la Guerra Media la cosa no va a cambiar mucho, me sacará un poco más de ventaja que luego iré recuperando para terminar más o menos igual. La situación en el tablero siempre muy equilibrada.

Como no soy ningún experto manejando las cartas de la Guerra Media, espero sacar de esta entrada alguna pista de qué podía haber hecho mejor.

Recordemos cómo está la situación a principio del turno 4 y veamos paso a paso qué ocurrió:




Turno 4
Mi mano: Envidia de misil, Gobiernos títeres, Incidente U-2, OEA, OPEP, Prohibición, Sadat, Teología, Truman.

Una mano no especialmente buena. No me ha salido mi esperada puntuación de África. Es cierto que tengo cartas para meterme en América pero en la Guerra Media hay cartas mucho más poderosas que estas. Además tengo un par de cartas que el dan puntos directos. Mandaré Teología al espacio porque justo ahora es cuando más problemas puede dar y la OPEP quizás la juegue como operaciones si consigo quitarle Venezuela para minimizar. En cabecera podrían ir los Gobiernos pero prefiero jugar ya Envidia de misil para que su golpe inicial sea bajo y a ver qué regalo me da. Además que él ve antes que yo la cabecera por culpa de su avanzada carrera espacial.

Turno 4 - Cabecera
USA – Envidia de misil (Rio Ussuri).
URSS – Junta. +2 Brasil. Golpe Colombia: USA -1, URSS +5.

Turno 4 - RA1
URSS – Envidia de misil. Golpe Panamá: nada.

Una lástima recibir el Rio Ussuri sin la Carta china, pero esto me da más opciones. Peor aún ha sido la jugada con Junta que me elimina por completo de Sudamérica, por suerte el golpe de Panamá ha ido flojo. Mi intención es volver a América cuanto antes porque quizás tenga alguna puntuación, aunque Sudamérica está ya bajo su Dominio. Reparto la influencia para intentar ver de qué pie cojea, cogiendo Nicaragua obtengo presencia inmediata y con Uruguay espero meterme en Brasil y luego en Venezuela.
Esto me doy cuenta de que es un error, le doy tiempo para puntuar Sudamérica mientras yo no estoy haciendo nada, tendría que haber jugado la OEA para meterme en Brasil y Venezuela a la vez y obligarle a reaccionar.
Desafortunadamente hay una errata en la carta de OEA en la versión de mi juego, y sólo te deja poner 2 puntos en un país, lo cual justifica un poco mi jugada.

USA – Gobiernos títeres. +1 Nicaragua, +1 Argentina, 1 Uruguay.

Turno 4 - RA2
URSS – Revolución cultural.

Afortunadamente parece que no tiene la puntuación de Sudamérica, por lo que tiempo de afianzarme. Prefiere no hacer nada y recuperar la Carta china. Recordemos que tiene la CIA en la mano, así que es bastante lógico que lo haga.

USA – Incidente U-2 (+1 = +8PV). 1 Argentina, +1 Uruguay, +1 Malasia.

Turno 4 - RA3
URSS – Che. Golpe Nicaragua: USA -1, URSS +4. Golpe Sudán: USA -1, URSS +1.

Más problemas. Le da la vuelta a la situación en Centroámerica y me quita el mínimo Domino africano que tenía. Ahora una nueva muestra de que no tengo ni idea de estas cartas, tendría que haberme metido directamente en Venezuela.

USA – OEA. +2 Brasil.

Turno 4 - RA4
URSS – Hombre en Teherán (descarta Os enterraremos). +2 Brasil.

Recupera el Dominio con Brasil y desafortunadamente sólo puedo descartar una carta. Ahora por fin mi plan de quitarle Venezuela a lo guarro para usar la OPEP perdiendo sólo dos puntos. En fin, viéndolo ahora tendría que haber guardado OPEP para mandarla luego al espacio en lugar de marear tanto.

USA – OPEP. +1 Venezuela, +1 Zaire. +2 = +10PV.

Turno 4 - RA5
URSS – Disturbios Europa del Este. +1 Venezuela, -1 Rumanía.
USA – Teología (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 4 - RA6
URSS – Ratonera (carrera espacial). +3 = +13PV.

Me saca 5 puntos más en dos rondas. Me estoy guardando la Prohibición para el final por lo que pueda pasar. Ahora me queda Sadat que no es necesario y Truman que debería haberlo jugado hace ya varios turnos. Recupero el Domino de África, a ver si el turno que viene hay más suerte.

USA – Sadat. +1 Camerún.

Turno 4 - RA7
URSS – Canal de Panamá. URSS: +1 Venezuela. USA: +1 Costa Rica, +1 Panamá, +1 Venezuela.

La devolución del Canal de Panamá a estas alturas no ayuda mucho, pero bueno, mejor eso que nada. Con la última carta tengo que hacer un golpe para no perder más puntos y de paso le quito el Domino de Sudamérica por si sale el turno próximo.


USA – Prohibición. Golpe Colombia: -5, +2.

Operaciones militares: 0 = +13PV.

Situación del tablero a principio del turno 5:




Turno 5
Mi mano: Cumbre, Francotirador, Gobiernos socialistas, Juan Pablo II, Puntuación África, Puntuación Sudeste Asiático, Revolución islámica, Truman, Willy Brandt.

No sé si es mala mano o no, pero a mí no me gusta. Las cosas buenas son que tengo dos puntuaciones de zonas en la que voy mejor y que él controla Polonia por la mínima, con lo que Juan Pablo no le hará gracia. Malo, todo lo demás incluido que tengo dos puntuaciones. Especialmente malo el Francotirador que se tendrá que quedar conmigo un tiempo.

Turno 5 - Cabecera
USA - Juan Pablo II. URSS -2 Polonia, USA +1 Polonia.
URSS – Vietnam. +2 Vietnam.

Turno 5 - RA1
URSS – Un pequeño paso. +2 Polonia.

Me sorprende que no recupere Polonia de golpe, quizás es que tiene muy mala mano. Que se meta en Vietnam es muy desafortunado justo ahora que tengo la puntuación del Sudeste Asiático. Ahora mismo gano tres puntos y cometo el error de no jugarlo inmediatamente. Me tientan los dos puntos baratos de Indonesia y Filipinas pero con él en Vietnam y amenazando con la Carta china, es un error total. Si no mirad.

USA – Puntuación África: -5 = +8PV.

Turno 5 - RA2
URSS – Juegos olímpicos. +1 Polonia, +1 Rumanía.

Esto me da un poco de tiempo. Ahora debería puntuar el Sudeste Asiático y luego mandar al señor Brandt al espacio. Pero absurdamente le regalo un punto para yo robar dos pero dejándole clara mis intenciones y dándole tiempo para reaccionar, por no añadir que se mete en Alemania hasta la cocina. Muy mal jugado por mi parte.

USA – Willy Brandt (+1 = +9PV. URSS: +1 Alemania Oc.). +1 Indonesia, +1 Filipinas.

Turno 5 - RA3
URSS – Carta china. +3 Tailandia, +1 Laos.

Evidentemente mi rival no es un necio y sabe que algo se mueve en Asia. Con la chufa de mano que tengo me veo obligado a perder un país en Oriente Medio para nada. Y que alguien me explique para qué pongo un triste punto en Panamá.

USA – Revolución islámica: -2 Jordania, +1 Laos, +1 Panamá.

Turno 5 - RA4
URSS – Escalada bélica. Panamá: -3, +3. +1 = +10PV.

Vaya palo. Yo sigo sin presencia en Centroamérica y el ya tiene Dominio. Yo no voy a mejorar más mi situación en Asia, así que juego la puntuación por 2 puntos, uno menos que al principio y habiéndole dado uno de Willy Brandt. En fin.

USA – Puntuación Sudeste Asiático. -2 = +8PV.

Turno 5 - RA5
URSS – Puntuación Europa. +1 = +9PV.

Ostras, la Puntuación de Europa, esto no me lo esperaba. Tiene que haberle asustado lo de Juan Pablo más de lo que pensaba, menos mal que no había jugado los Gobiernos socialistas aún. Sorprendentemente el DEFCON aún está 3, así que me puedo permitir deshacerme para siempre del Francotirador solitario, y ahora que caigo, él sigue con la CIA en la mano desde el tercer turno. Si no quiero perder más puntos por las operaciones militares tengo que hacer dos golpes con dos cartas de 1. Lo que no sé es por qué lo hago en Nicaragua, creo que Sudán me es más rentable y asequible.

USA – Francotirador (Realineamiento Colombia: -2). Golpe Nicaragua: -2.

Turno 5 - RA6
URSS – Fidel. +3 Cuba.

Lo que faltaba ya en Centroamérica, éramos pocos y parió la abuela. Retiro lo que he dicho antes de que él tuviera mala mano.
Intento un triste golpe a la desesperada para bajar el DEFCON.

USA – Cumbre. Golpe Panamá: nada.

Turno 5 - RA7
URSS – No preguntes (carrera espacial). Sin éxito.

Si no fuera por el tonto error de Willy Brandt ahora podría usar esta carta para algo más que añadir un triste punto en México. Espero que me sirva de lección.

USA – Gobiernos socialistas: -1 Turquía, +1 México.

Operaciones militares: 0 = +9PV.

Situación del tablero a principio del turno 6:






Turno 6
Mi mano: Cenagal, Crisis de los misiles, Imperio Portugués, Negociaciones de SALT, NORAD, Reductos coloniales, Teléfono Rojo, Truman, Voz de América, Carta china.

Esta mano está cargada de cosas buenas. Cenagal por ejemplo, es bueno que me haya salido a mí. Así que lo mandaré al espacio, pero no ahora, mejor el próximo turno para que se habrá barajado el descarte y así ya no lo veré más. Más cosas buenas: Voz de América, SALT (para recuperar Escalada bélica o la propia Voz de América), Reductos coloniales que es buenísima pero que malgastaré. Lo único malo es Imperio portugués pero gracias a la Carta china y a SALT no tendré que jugarla seguramente.
De cabecera obviamente Voz de América para que empiece con problemas. Hay muchas otra buenas cabeceras, pero a estas alturas ya no tengo yo la cabeza para pensar en mucho más.

Turno 6 - Cabecera
USA – Voz de América. -1 Brasil, Cuba, Irán, Venezuela.
URSS – Escuadrones de la muerte.

Turno 6 - RA1
URSS – Doctrina Brezhnev. +1 Venezuela, Brasil, Cuba.

Efectivamente usa su primera ronda para reparar el daño. No puntúa Centroamérica aún teniendo Dominio, por lo que supondré que no la tiene en la mano.
Ahora tengo un nuevo plan. Si juego la Crisis de los misiles no podrá hacer golpes y obtener operaciones militares, y al final del turno podré jugar Teléfono Rojo y ganar 5 puntos. Además anulo su cabecera de Escuadrones de la muerte.

Pensándolo ahora con detenimiento, que no haya jugado la puntuación de Centroamérica sumado a que haya jugado de cabecera los Escuadrones, debería decirme claramente que tiene la puntuación de Sudamérica y que va a por todas.

USA – Crisis de los misiles. (URSS: -2 Cuba).

Turno 6 - RA2
URSS – Allende. +2 Chile.

Se quita sin pensarlo dos puntos en Cuba y juega Allende, blanco y en botella. Desafortunadamente yo estoy a lo mío pensando en hacer algo en Centroamérica.

USA – NORAD. +1 México, +2 Costa Rica.

Turno 6 - RA3
URSS – Disturbios Sudáfrica. +2 Cuba.
Ahora es él quien se asusta y decide recuperar Cuba por si acaso la puntuación la tuviera yo. Él tiene Dominio en Centroamécia, para quitárselo lo mejor es coger países no conflictivos y ya veremos qué pasa. De todas formas tendría que haberme dado cuenta de que la puntuación que tenía era la de Sudamérica, no la de Centroamérica. Pero yo cometo otro error, gasto una carta estupenda para nada. Quizás ahora mismo los Reductos coloniales no me hacían falta, pero no hay que quemar los barcos. Tampoco pasaba nada por guardarla para luego por si acaso.

USA – Reductos coloniales. Realineamientos Cuba: nada.

Turno 6 - RA4
URSS – Debates de cocina. +1 Perú.

Sin haber controlado Chile se adentra en Perú supongo que buscando un país no conflictivo algo más estable que Colombia. Aprovecho el respiro para recuperar Escalada Bélica.

USA – Negociaciones de SALT. Recupera Escalada Bélica.

Turno 6 - RA5
URSS – Venta de Grano (CIA devuelta, Golpe Tailandia: -3). +1 Chile, +1 Perú.

Ostras Pedrín. ¡Se autoinmola jugando Venta de Grano! Aunque el DEFCON está alto y la CIA no sea suicida, Venta de Grano es una carta terrible para el soviético. Casualmente robo la propia CIA lo que me indica que no la había tirado debajo de la mesa como estaba empezando a sospechar. Decido devolvérsela y golpear Tailandia para bajar el DEFCON, creo que es lo mejor. Ahora que tiene una carta menos y yo la Carta china, si bajo el DEFCON a 2 casi seguro que se suicida. Saboreo la victoria.
El golpe en Tailandia no me puede salir mejor, lo hecho a patadas y controlo el país.
Ahora veo claro que me aventaja mucho en Sudamérica, poco a poco el tío se ha hecho con el Dominio mientras yo hacía el tonto. Pero esto está ya muy chungo para él, me toca jugar y bajaré el DEFCON a 2.

USA – Carta china. Golpe Venezuela: -4.

Turno 6 - RA6
URSS – ONU + CIA. Golpe Uruguay: nada.

Me cago en to lo que se menea. Tenía un as en la manga. Ahora está claro que haya jugado así tan tranquilo.
Momento de devolverle la jugada en Panamá. También me tienta mucho Italia, pero es sólo un punto lo que me daría, mientras que Panamá me daría el Domino de Centroamérica que aún está por salir.

USA – Escalada bélica. Panamá: nada.

Desafortunado. Centroamérica se hace irrecuperable. Lo que no sé es por qué no peleo por los países no conflictivos.

Turno 6 - RA7
URSS – Puntuación Sudamérica: 0 = +9PV.

Desafortunado. Centroamérica se hace irrecuperable. Lo que no sé es por qué no peleo por los países no conflictivos.
Miro con sorpresa que después de todo el lío en Sudamérica y a pesar de los Escuadrones y la retirada de tropas de Cuba, él sólo tiene 1 operación militar. Puedo jugar el Teléfono Rojo para ganar 3 puntos más. Lo malo es que el DEFCON se pone a 5 y el turno que viene vete a saber qué pasa.
Decido hacerlo y arriesgar. También podría haberle roto el control de Cuba o haber cogido Libia, pero no me pareció urgente. No sé si fue lo más listo, la verdad.

Viendo lo que pasó el siguiente turno, creo que sí fue un error. Es verdad que no soy adivino, pero no hace falta serlo para saber que venía la puntuación de Centroamérica, por lo que romperle el control de Cuba, sumado a una posible cabecera potente le obligaría a reaccionar dejándome tiempo para hacer algo. Otro error más a la lista, y ya van…

USA – Teléfono Rojo. (DEFCON = 5).

Operaciones militares: -4 = +5PV.

Situación del tablero a principio del turno 7:




Turno 7
Mi mano: Carrera armamentística, Cenagal, Comecón, Crisis de Suez, Formosa, Imperio Portugués, Nixon juega la carta china, Submarinos nucleares, Truman.

Varias cosas a tener en cuenta. La primera es que no se han acabo las cartas de la Guerra Media, por lo que el descarte se baraja el turno que viene y por tanto Cenagal se quedará conmigo otro turno. Segundo, él tiene la carta de puntuación de Centroamérica y no tengo ninguna cabecera que le impida puntuarla ya, así que lo he perdido.
Submarinos suele ser buena cabecera, pero como terminé el turno subiendo el DEFCON a 5 ahora me resulta casi inútil. Nixon me parece lo único decente para jugar en cabecera.


Turno 7 - Cabecera
USA – Nixon.
URSS – Puntuación Centroamérica. +4 = +9PV.

Turno 7 - RA1
URSS - Pacifismo. Golpe Egipto: USA -2, URSS +2.

Gracias a que puede ver primero mi cabecera, no arriesga nada al jugar ya la puntuación de Centroamérica. Golpea fuerte en Egipto. Yo debería de ser consciente de que tiene en la mano la puntuación de Oriente Medio, pero con la pelea en Centroamérica y Sudamérica se me ha olvidado por completo. Otro fallo.


USA – Comecón (+1 Alemania Or., +1 Polonia, +1 Yugoslavia, +1 Austria). Golpe Pakistán: nada.

Turno 7 - RA2
URSS – Alianza para el progreso (-3 = +6PV). Golpe Líbano: USA -1, URSS +3.

Me regala tres puntos que son un alivio, pero a cambio me elimina totalmente de Oriente Medio. Muy tarde me doy cuenta del desastre.

USA – Formosa. Golpe Egipto: -1.

Turno 7 - RA3
URSS – Puntuación Oriente Medio. +6 = +12PV.

Una buena lección aprendida: Hay que tener controladas siempre qué puntuaciones quedan por salir.

USA – Crisis de Suez. -1 Reino Unido, -2 Francia, +1 Guatemala, +1 Turquía.

Turno 7 - RA4
URSS – Guerra I-P. Golpe Camerún: USA: -1, URSS +4.

Qué alguien me explica por qué no mando el Imperio portugués al espacio si estoy viendo que está luchando por África. Parece que la cosa está igualada, pero si me deshago de esta carta y juego otra en su lugar aumento mi ventaja sin darle nada. Se ve que a estas alturas la sesera ya no me daba para más.

USA – Imperio portugués. USA:+1 Angola, +1 Zimbabue. URSS: +2 Angola, +1 Sudáfrica.

Turno 7 - RA5
URSS – Plan quinquenal (carrera espacial). Éxito.
USA – Submarinos. Realineamiento Angola: nada.

Turno 7 - RA6
URSS – Camp David (-1 = +11PV. +1 Israel, +1 Egipto, +1 Jordania). +1 Angola, +1 Sudáfrica.
USA – Carrera armamentística: -3 = +8PV.

Turno 7 - RA7
URSS – Mediación diplomática. +2 Sudáfrica, +1 Irán.

La situación en África ha empeorado bastante, debería haberme dejado de chorradas y haber cogido Argelia en lugar de realinear Angola. Pero bueno, qué le vamos a hacer.
A estas alturas tengo en la mano Cenagal, la Carta china y Truman. El turno que viene vuelven a entrar todas las puntuaciones por lo que me interesa guardar la Carta china por lo que pueda pasar. Además con las cartas de la Guerra Tardía seguro que hay lío en Europa.
El momento de hacer la jugada de Truman en Yugoslavia tenía que haberla hecho hace ya varios turnos. A estas alturas y sabiendo que en la Guerra Tardía puedo quitarle momentáneamente el control de Alemania Oriental, Italia o Polonia quizás debería guardarme Truman.

USA – Truman. -4 Yugoslavia.

URSS descarta Relación especial.

Operaciones militares: 0 = +8PV.


Situación del tablero a principio del turno 8:





Termina la Guerra Media y seguimos prácticamente igual en el marcador. En el tablero la cosa sigue igualada salvo el desastre de Oriente Medio. Mis principales errores han sido no saber defender bien la posición en Oriente Medio y Centroamérica, creo que no era tan difícil si en lugar de jugar cartas buenas para él o intentar realineamientos absurdos me hubiese limitado a coger países para evitar su Dominio.
La pelea en África también ha sido pésima, peleando por Angola como si no hubiera más países. Coger Argelia y otros países más estables habría sido la jugada más lógica, pero bueno, eso tendrá que ser para otra partida.

En la Guerra Tardía no me espera mucha más fortuna que en estos turnos. Por lo menos robé yo Juegos de Guerra, lo que me permitió llegar al turno 10.