Con este post termino
de contar la primera partida de la II Liga de Twilight Struggle de Queremos Jugar. En
esta partida llevé el bando americano y conseguí
con la victoria en la Guerra Tardía. Tras un buen inicio en la Guerra Inicial evitando el
rodillo ruso y tras hacerme con una gran posición en la Guerra Media, llegamos a
los últimos turnos con el mazo de descartes recién barajado.
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14 octubre 2013
11 octubre 2013
Partida #9 Guerra Media
Seguimos hoy
con la crónica de mi primer enfrentamiento en la II Liga de Twilight Struggle de Queremos Jugar en el que jugué con los americanos y llegamos al
turno 10. Siguiendo el enlace podéis leer cómo jugamos los tres primeros turnos
de la Guerra
Inicial.
En la Guerra
Inicial pude hacerme con el Dominio de Europa y mantener posiciones en Oriente
Medio. Por contra perdí Asia, aunque esta puntuación fue la única que se jugó
en el turno 3, por lo que tardará en volver a salir. En África únicamente mi
rival ha avanzado algo gracias a un par de Descolonizaciones y en América de
momento soy yo el único que tiene presencia en Centroamérica. Por extraño que
parezca, Pakistán e India siguen sin tener ni un punto de influencia, y como
Asia ya se ha puntuado, seguirán así durante un tiempo.
09 octubre 2013
Partida #9 II Liga Guerra Inicial
La semana pasada empezamos la II Liga de Twilight Struggle organizada por
Queremos Jugar aquí en Sevilla. Al
final nos apuntamos 8 individuos que durante los próximos meses nos
enfrentaremos cada 10 días más o menos.
Podréis ir siguiendo la evolución de la liga en este documento online. Si la liga del año pasado estuvo marcada por la
inexperiencia de la mayoría de los jugadores, ésta promete duelos épicos.
Este sábado tuvo lugar mi primer enfrentamiento, con
el bando americano, contra un rival que si bien era relativamente novato, luchó
a muerte. Sumado a errores de bulto por mi parte, le dieron a la partida la
tensión típica. Mi partida no iba muy bien hasta la Guerra Media, donde un par
de turnos fatídicos de mi adversario me permitieron remontar y hacerme con el
control de la partida. Espero que este resumen nos sirva a los dos para
aprender de nuestros errores.
02 junio 2013
Partida #8 Creación de la CIA
Resucitamos este blog gracias a una
pequeña competición entre amigos de Queremos Jugar. En esta
competición se elige bando mediante puja secreta de influencia.
Intentaré
postear todas las partidas que pueda registrar, aunque no prometo
nada.
Esta
partida se corresponde con la primera ronda de la Copa y terminó abruptamente al
final del turno 3, así que está completa en este post. Me
enfrentaba contra un rival con experiencia, lo que no le libró de
cometer errores, algunos vitales. Yo también tuve varios. Creo
que ver nuestros errores es lo más interesante de la
partida.
05 diciembre 2012
Partida #6 Guerra Tardía
Ayer finalmente
concluimos la partida de la sexta ronda. Tal y como conté en la entradaanterior, dejamos la partida justo al principio de la Guerra Tardía. Yo juego
con el bando americano y en ese momento llevo una ventaja de 4 puntos. La situación en el tablero está bastante
equilibrada.
Ya se han
puntuado Europa y África. Mi idea principal es conseguir Sudamérica y defender la situación en Centroamérica y
Oriente Medio. Si tengo suerte con las cartas y me sale alguna buena
combinación puedo intentar igualar en Asia o incluso intentar pelear por el
Dominio, aunque eso sería mucha suerte. Me guardé No te preguntes con la idea principal de poder descartarme de la
puntuación de Asia o cambiar mi mano si me salen muchos eventos suyos.
Os adelanto que
llegamos a la puntuación final tras el turno 10. Leed para ver qué pasó y saber
quién ganó y cómo:
04 diciembre 2012
Partida #6 Guerra Media
Continuamos con la partida correspondiente a la sexta ronda
de la liga. En la entrada anterior vimos qué pasó durante la Guerra Inicial y
como dije, esta partida está aún por terminar, la tuvimos que dejar por falta
de tiempo justo al principio de la Guerra Tardía, a ver si pronto tenemos
tiempo y la terminamos.
Yo llevo el bando americano. La Guerra Inicial terminó con
la puntuación a 0, que no está nada mal desde mi punto de vista. Tras un inicio
duro en Europa por culpa del Bloqueo, al final pude hacerme con Alemania Occidental,
a cambio tuve que dejar Francia. Un par de Descolonizaciones le dieron a mi
rival un gran acceso a África y al Sudeste asiático. Esta última región es
irremediablemente suya, tendré que luchar por África, por lo menos para
quitarle el Dominio. Intentaré también sacarle de Cuba en cuanto pueda y
mantener mi posición en Oriente Medio, aunque lo veo difícil ya que esta zona
suele decantarse más hacia el bando ruso. De momento la cosa está bastante
igualada, con cierta ventaja para mi rival. Espero que la cosa cambie durante
estos turnos.
Turno 4
Mi mano: Cenagal, Disturbios Sudáfrica, Formosa, Gobiernos
títeres, Mediación diplomática, Plan quinquenal, Revoluciones islámicas,
Teología, Voz de América.
Una gran mano. Ninguna puntuación pero
muchas oportunidades. Voz de América es simplemente brutal, la jugaré de
cabecera y adiós a su ventaja en África, además le puedo romper el Dominio de
Oriente Medio, que es la única puntuación de la Guerra Inicial por salir, poniéndole
en un dilema en la primera ronda. Es una suerte recibir Gobiernos títeres tan
pronto ya que me abren muchas opciones. De sus cartas la única que me molesta
es Disturbios en Sudáfrica porque tendré que jugarla, ya que Teología y
Cenagal, una se va al espacio y la otra la guardaré para mandarla al espacio el
turno que viene. Las Revoluciones islámicas no me asustan tanto, aunque en su
mano es una carta terrible, en la mía es simplemente un turno perdido, si pongo
influencia en Túnez e Israel, con la misma carta puedo recuperar la influencia
perdida en Libia y Egipto.
Turno 4 - Cabecera
USA – Voz de América. -1 Sudáfrica, Angola, Nigeria, Iraq.
URSS – Willy Brandt
+1 = +1PV. +1 Alemania Oc.
Turno 4 - RA1
URSS – Alianza
para el progreso. -1 = 0PV. +1 Iraq, +2 Filipinas.
Una lástima que haya salido la Alianza tan pronto, pero qué
se le va a hacer. En su primera ronda pasa de hacer golpe y recupera el Dominio
en Oriente Medio y juega en Filipinas, lo que me indica que probablemente tenga
la puntuación del Sudeste asiático. Yo poco puedo hacer por esta región, asumo
que la puntuará entera (8 puntos). Aprovecho el momento para prepararme a jugar
las Revoluciones islámicas sin consecuencias.
USA – Mediación
diplomática. +2 Túnez, +1 Israel.
Turno 4 - RA2
URSS – Envidia
de misil (Roba Revoluciones islámicas). -2 Libia, -2 Egipto.
Esto ha sido muy desafortunado porque ahora sí que he
perdido los dos países. Por lo menos con la jugada anterior me he dejado la posibilidad
de retomar estos países en algún momento, sólo puedo esperar que no tenga la
puntuación de Oriente Medio. Aprovecharé ahora para conseguir mis operaciones
militares.
USA – Envidia
de misil. Golpe Irán. URSS: -3. NORAD: +1 India.
Turno 4 - RA3
URSS – Tratado
ABM. +3 Irán, +1 India.
Se limita a recuperar lo perdido y eso me gusta, ya que es
él el que reacciona a mis acciones y no al revés.
USA – Formosa.
+2 Venezuela.
Turno 4 - RA4
URSS – Puntuación
Sudeste Asiático. +8 = +8PV.
Tal y como esperaba, se lleva la puntuación íntegra. Que lo
tuviese en cuenta en mis planes no significa que duela menos.
USA – Cenagal
(carrera espacial). Sin éxito.
Turno 4 - RA5
URSS – Nasser.
+2 Egipto.
El muy se guardaba Nasser desde vete a saber cuándo.
Esperando la oportunidad para conseguir el control. Recuperar posiciones en
Oriente Medio va a ser difícil, por no decir imposible. Intentaré centrarme en
las otras regiones, por desgracia tengo que jugar los Disturbios, intentaré
minimizar los daños intentando realinearle la influencia. La de Botsuana prefiero
dejarla para poder golpear en el futuro y conseguir las operaciones militares.
Intento realinear Cuba sin éxito, me gustaría poder erradicarle de
Centroamérica antes de que se extienda.
USA – Disturbios
Sudáfrica. URSS: +1 Sudáfrica, +1 Angola, +1 Botsuana. Realineamientos: Angola
-1, Cuba 0.
Turno 4 - RA6
URSS – Debates
de cocina. Golpe Túnez. Nada.
Un golpe debilucho que me permite, por lo menos, recuperar
Libia que ya la daba por perdida. Podría intentar de nuevo realinear Cuba, pero
prefiero cerrar la puerta de Angola. Lo de Cuba lo dejo para el turno siguiente
y usaré los Gobiernos títeres para preparar los realineamientos.
USA – Plan
quinquenal. +2 Libia, +1 Angola.
Turno 4 - RA7
URSS – Nixon
(carrera espacial). Éxito. +2 = +10 PV.
USA – Gobiernos
títeres. +1 Chile, Nicaragua, Haití.
Operaciones
militares: -1 = +9PV.
Situación
del tablero a principio del turno 5:
Turno 5
Mi mano: Camp David, Escuadrones, Juan Pablo, Junta, ONU,
Pacifismo, Puntuación África, Purga, Teología.
Una mano espléndida llena de cosas
buenas. No tengo cartas malas suyas, sólo Teología que se irá al espacio y
Pacifismo que es ridículamente inocua. Acabo jugándola con la ONU y creo que es
un error porque Pacifismo no es tan peligrosa y me podría haber guardado la ONU
para luego, y así quitarme peores marrones de encima. Este es un error del que
espero aprender.
Veamos lo
bueno, que es mucho. Junta es la mejor cabecera que podría esperar, ideal para
mi plan de la última ronda de realinear Cuba antes de que me golpee en Haití o
Nicaragua. Además afianzará mi situación en Sudamérica. Camp David me ayudará a
recuperar posiciones en Oriente Medio, me permite coger Israel con tranquilidad
y le rompe el control de Egipto. Juan Pablo viene ideal para la última ronda al
hacerle un roto en Europa. Y finalmente, pero no por ello menos importante, la
puntuación de África, que ahora mismo tengo Dominio con Sudáfrica, Angola y
Túnez. Pienso jugar la puntuación lo antes posible mientras tenga Dominio para
no dejarle opción de reaccionar.
Turno 5 - Cabecera
USA – Junta. +2 Argentina. Realineamiento Cuba: -3.
URSS – Francotirador solitario. Golpe Angola. Nada. NORAD: +1
Sudáfrica.
Turno 5 - RA1
URSS – Escalada
bélica. Argentina, USA: -2, URSS: +2. +1 = +10PV.
El plan de los realineamientos en Cuba ha
salido perfecto. Con esa jugada consigo de golpe Dominio en Centroamérica y
refuerzo el de Sudamérica. El juega el Francotirador y hace un golpe tristón en
Angola que no sirve de nada y yo aprovecho el NORAD para asegurar Sudáfrica.
Luego, para mi sorpresa, juega en Centroamérica dejándome puntuar el Dominio de
África, y eso que lo había visto con el Francotirador. Eso fue un gran error
por su parte. En ese momento no me di cuenta de que me estaba diciendo a gritos
que tenía la puntuación de Sudamérica.
USA – Puntuación
África. -4 = +6PV.
Turno 5 - RA2
URSS – Pacto
Japón/US. +4 Chile.
Ya tiene dos países conflictos en Sudamérica. Yo tengo sólo
Colombia y Venezuela. Podría coger rápidamente Brasil, pero eso no me daría
Dominio, así que prefiero mantener de momento el empate técnico en Sudamérica y
seguir jugando mi mano.
USA – Camp
David. -1 = +5PV. +1 Israel, Egipto, Jordania.
Turno 5 - RA3
URSS – Imperio
portugués. +2 Angola, +2 Sudeste africano.
Gran
carta que tenía que haber jugado antes para pelear por África.
USA – ONU
+ Pacifismo. +2 Israel, +1 Jordania, +1 Alemania Oc.
Turno 5 - RA4
URSS – Puntuación
Sudamérica. +1 = +6PV.
Al final puntúa Sudamérica sin seguir peleando, me extraña
que no quiera seguir intentándolo, yo en su lugar habría golpeado claramente
Colombia que le da Dominio inmediato y acceso a Panamá y Venezuela, es verdad
que entonces yo habría cogido Brasil y el empate seguiría, pero mejoraría su
situación para luego.
USA – Teología
(carrera espacial). Éxito. -1 = +5PV.
Turno 5 - RA5
URSS – Desertores.
-1 = +4PV. +1 Egipto, +1 Polonia.
Esta jugada de reforzar Egipto y Polonia se explica si
cuento que yo, triste de mí, le enseñé que tenía Juan Pablo antes de tiempo por
lo que él reacciona antes de que la juegue. Yo aún tengo Purga en la mano, por
lo que decido usarla en la última ronda para quitarle el control de un par de
países y así ponerle en el aprieto de siempre en la primera ronda de acción. De
momento me limito a hacer mis puntos de operaciones en el único sitio que puedo
y luego a jugar Juan Pablo que hay que jugarlo sí o sí. Siempre interesa
meterse en Polonia por diversas razones, entra ellas que NORAD va a seguir
activo unos cuantos turnos más.
USA – Escuadrones.
Golpe Sudeste africano. URSS: -2, USA: +3.
Turno 5 - RA6
URSS – Allende.
+2 Chile.
USA – Juan
Pablo. Polonia URSS: -2, USA: +1.
Turno 5 - RA7
URSS – Agáchate
(carrera espacial). Éxito.
Una carta suicida que no tiene más remedio que mandar al
espacio. Falta por puntuar Centroamérica donde no tiene ni presencia y Oriente
Medio que tiene Dominio gracias a Egipto, Irán, Iraq, Siria y Arabia mientras
que yo tengo Libia, Israel, Líbano y Jordania. Rompiéndole el control de dos
países conflictivos le doy la vuelta a la puntuación, obligándole así a jugar
en Oriente Medio si le sale a él la puntuación.
USA – Purga.
+1 Iraq, +1 Arabia.
Operaciones
militares: 0 = +4PV.
Situación
del tablero a principio del turno 6:
Turno 6
Mi mano: Che, Crisis misiles, Doctrina Brezhnev, Gobiernos
socialistas, Juegos olímpicos, OPEP, Puntuación Oriente Medio, Reductos
coloniales, Submarinos nucleares.
Una mano interesante. Tengo la puntuación
de Oriente Medio, posiblemente él tenga la de Centroamérica. En estos momentos
tengo Dominio en Oriente Medio pero jugar la puntuación de cabecera es
arriesgado y además tengo que jugar la cabecera yo primero.
Che obviamente se irá al espacio y la
Doctrina la jugaré al final. Reductos coloniales ya no son tan buenos como
podrían haber sido antes, pero siguen siendo más útiles como evento que como
operaciones. OPEP la tendré que mantener para el turno siguiente (hay! si me
hubiese guardado la ONU).
Lo interesante de esta mano está en
Crisis de los misiles. Ahora mismo no tiene influencia en Cuba gracias al
realineamiento anterior y jugarla en la cabecera me permite proteger Libia de
un golpe y al mismo tiempo, meter un punto con NORAD. Además si juego luego
Submarinos podré dar golpes en Sudamérica y África que aunque ya se hayan
puntuado, nunca está de más erradicar su presencia. Lo malo es que no tengo
tantos golpes para dar, si cuento me salen golpes con Juegos olímpicos, Doctrina
y quizás uno con Reductos coloniales. Además necesito operaciones militares y
él ya no tiene países no conflictivos, así que creo que compensará
Turno 6 – Cabecera. USA la muestra primero.
USA – Crisis misiles.
URSS – Ratonera.
¡Qué tocho! Jugarse a si mismo Ratonera
en la cabecera significa que tiene una mano terrible y necesita descartarse sí
o sí. Es la única forma de hacerlo sin dar al rival dos rondas seguidas. Pero
el sacrificio de perder la primera ronda es durísimo. No me gustaría estar en
su pellejo.
Turno 6 - RA1
URSS – Descarta
Venta de grano. d2 Fin de Ratonera.
USA – Puntuación
Oriente Medio. -3 = +1 PV.
Turno 6 - RA2
URSS – SALT.
+1 Iraq, Arabia Saudí, Egipto.
Afortunadamente para él sale pronto de Ratonera habiéndose
quitado una de las peores cartas. Se afana por recuperar el control de Oriente
Medio, a pesar de que se acaba de puntuar. Malo para mí porque tengo la OPEP en
la mano y podría haberla jugado ya con mínimo coste. Tendrá que esperar.
Aprovecho la calma para seguir con el plan.
USA – Submarinos.
Turno 6 - RA3
URSS – Cumbre.
+1 Zaire.
Una jugada débil pero si está cargado de eventos americanos
y no puede dar golpes, está bastante limitado.
USA – Juegos
olímpicos. Golpe Zaire, URSS: -1.
Turno 6 - RA4
URSS – Carrera
armamentística. Realineamientos Haití. Nada.
USA – Reductos
coloniales. +1 Zaire, Angola, Argelia, Nigeria.
Al final me decido a jugar
Reductos como evento ya que ahora mismo no tengo muchos objetivos para golpear.
Argentina y Argelia son los objetivos claros, pero con una carta de operaciones
tan baja es mejor jugar el evento, qué duda cabe. Tendré que elegir uno de los
dos anteriores para el último golpe con la Doctrina.
Turno 6 - RA5
URSS – Puntuación
Centroamérica. -4 = -3PV.
USA – Che
(carrera espacial). Sin éxito.
Turno 6 - RA6
URSS – OEA.
(USA: +2 Argentina). URSS: +1 Argelia.
Rápida sucesión de acciones,
todas buenas para mí. Gano la puntuación, el Che desaparece de momento, y
encima consigo Argentina. Eso aclara mi decisión del próximo golpe. Ahora juego
el turno vació con los Gobiernos socialistas y luego el golpe.
USA – Gobiernos
socialistas. -+ Alemania, Italia.
Turno 6 - RA7
URSS – Rio
Ussuri (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Doctrina
Brezhnev. Golpe Argelia. URSS: -3, USA: +1. (2c/0).
Operaciones
militares: -2 = -5PV.
Este sin duda ha sido mi
turno. Le he dado la vuelta al marcador y he fortalecido posiciones. Mi rival
no ha podido hacer nada, entre sus malas cartas y la Crisis de los misiles. El
turno que viene entran los descartes, lo que significa que vuelven a entrar
todas las puntuaciones, habrá que estar atentos.
Situación
del tablero a principio del turno 7:
Turno 7
Mi mano: Canal de Panamá, Cenagal, Escalada bélica, Hombre en
Teherán, No te preguntes, OPEP, Prohibición ensayos, Puntuación Europa, Un pequeño
paso,
Otra mano
de cartas para dar gracias. La mayor alegría es que me vuelve a tocar
Cenagal, la mandaré de nuevo al espacio y adiós muy buenas. Eso hace que NORAD
duré hasta el final de la partida, y me está haciendo un gran papel. La Puntuación
de Europa me la quitaré en cuanto pueda, es una lástima porque quizás en la
Guerra Tardía podría haberla peleado un poco, pero ahora mismo no.
Me gustaría
jugar como evento Hombre en Teherán, pero preferiría hacerlo el próximo turno
una vez entren las cartas de la Guerra Tardía. Pienso lo mismo de No te preguntes,
es una carta buenísima pero ahora mismo no me hace falta, pero creo que si la
guardo para el próximo turno puede ser una carta gana partidas, así de claro. Decido
por tanto guardar No te preguntes para el próximo turno, eso significa que tendré
que jugar la OPEP y darle puntos, estoy dispuesto a hacerlo pero tendré que minimizar
las pérdidas. Lo que puedo hacer es usar la propia OPEP para romperle el
control de algún país, jugar antes Escalada bélica en Egipto, que tiene muchas
más posibilidades que Tailandia y Pakistán, e intentar romperle otro control
con NORAD.
De cabecera puedo
jugar Hombre en Teherán o Un pequeño paso. Al final me decido por esta última y
quizás juegue luego Hombre en Teherán, según vaya el turno.
Turno 7 – Cabecera. USA la muestra primero.
USA – Un pequeño paso
URSS - Desertores
Turno 7 - RA1
URSS – U2.
Golpe Argelia. USA: -2, URSS: +1. NORAD: +1 Iraq.
Me vuelve a
sorprender jugando de cabecera un evento mío, lo que me indica que vuelve a
tener una mano no muy buena. Es la tercera vez que juega Desertores, esta vez
por lo menos consigue no darme el punto de victoria. Elige golpear en Argelia,
cosa que agradezco por mi OPEP, peor sería Libia.
USA – Puntuación
Europa. +1 = -4PV.
Turno 7 - RA2
URSS – Plan
Marshall. (+1 Canadá, Reino Unido, Alemania Oc., Italia, España, Grecia,
Turquía.) +1 Angola, Botsuana, Iraq, Sahara.
El Plan
Marshall, aunque tarde, siempre es bienvenido. Reforzar todos los países
europeos significa ir preparado para la Guerra Tardía. Él recupera de nuevo
Iraq y juega profusamente en África. ¿Habrá salido de nuevo la Puntuación de
África? Mantendré la posición a base de controlar más países. Aprovecho para
coger también México buscando el Control de Centroamérica, esto último creo que
es un error. Centroamérica es bastante ignorable, además es la única región que
ya tengo Dominada sin problemas. Esos dos puntos de México los tendría que
haber aprovechado para reforzar la situación en Asia reforzando Pakistán y
Corea o bien para hacerme con Argentina o Brasil.
USA – Prohibición.
+1 Camerún, +1 Zimbabue, +2 México.
Turno 7 - RA3
URSS – Carta
china. +4 Pakistán.
Aquí tenemos la famosa
técnica de usar la Carta china para darle la vuelta a un país de estabilidad 2
en Asia, típicamente Pakistán, Tailandia o Afganistán. Este es principalmente
el motivo por el que tendría que haber reforzado Pakistán. Con miedo a que me
puntúe Dominio de Asia, abandono la idea de jugar el evento del Hombre en
Teherán y hago una triste jugada en Asia.
USA – Hombre
Teherán. +1 Pakistán.
Turno 7 - RA4
URSS – Os
enterraremos. +2 Pakistán, +1 Zaire.
Me hunde en la miseria
sobreprotegiendo Pakistán y quitándome Zaire. ¡Eso sí que no!
USA – Canal
de Panamá. +1 Zaire.
Turno 7 - RA5
URSS – Revolución
cultural.
Me hunde más en la miseria. Vuelve a tener la Carta china lista para jugar, así que me olvido de Asia para siempre jamás. Además, ya no me quedan cartas para jugar.
USA – Cenagal
(carrera espacial). Éxito.
Turno 7 - RA6
URSS – Puntuación
África. -4 = -8PV.
Bueno, esto ha sido un bálsamo, ya me estaba
temiendo lo peor en Asia. Al final tiene que rendirse en África, aunque bien
podría haber vuelto a jugar la Carta china y seguir peleando. Mejor así. Ahora
puedo seguir con mi plan inicial.
USA – Escalada
bélica. Egipto URSS: -4, USA +4. -1 = -9PV.
Turno 7 - RA7
URSS – Río
Ussuri (carrera espacial). Éxito. +3 = -6PV.
El Río Ussuri vuelve a irse
al espacio. Pero lo peor son los tres puntos que consigue, que sumado a los dos
que le voy a dar ahora hacen que no pueda ganar con Juegos de Guerra (en el
caso de que me salgan, claro está).
USA – OPEP.
+1 Iraq. +1 Argentina. +2 = -4PV.
Operaciones
militares: 0 = -4PV.
Al final he conseguido
guardarme No te preguntes para el turno que viene donde me puede hacer un gran
favor para quitarme la Puntuación de Asia si me toca y todo tipo de eventos
funestos que pueden salirme. Ya veremos qué pasa. Sé que él tiene en su mano
Sadat que ya no me sirve de nada, pero al menos es una carta de 1 operación y
Teléfono Rojo, así que debo guardarme una carta gorda para un golpe en la
última ronda por si acaso intenta algo con ella.
Termina la
Guerra Media con 4 puntos a mi favor. Europa y África ya se han puntuado.
Oriente Medio está en empate pero las Revoluciones islámicas podrán cambiar eso
fácilmente. América de momento es mía, pero cartas como Junta y Che le pueden
dar la vuelta a la situación en la misma cabecera. Asia es lo peor. Él tiene Dominio,
los países sobreprotegidos y además la Carta china, quizás Nixon pueda ayudarme
en eso. Mi mejor opción es tirar la Puntuación con No preguntes, la siguiente
es que me salga la Guerra Indo-Pakistaní, o intentar quitarle el control de
Corea del Norte e India y puntuar rápidamente. Y poco más puedo hacer, si le
sale a él la Puntuación casi seguro que consigue Dominio. Lo más sensato será
reforzar Corea del Sur y Afganistán y cruzar los dedos.
Por otro lado,
una puntuación rápida de Centroamérica y unos Juegos de Guerra me darían la
victoria el próximo turno. Vamos, que puede pasar cualquier cosa, como siempre.
01 diciembre 2012
Partida #6 Guerra Inicial
Empezamos hoy la crónica de la partida de la sexta ronda de la liga. Como os dije el otro día, dejamos la partida a medias al principio de la Guerra Tardía por lo que aún no sé el desenlace final.
De momento aquí tenemos los detalles de la Guerra Inicial de la que salí bastante bien parado llevando a los americanos a pesar de no conseguir el control de Asia y de empezar sin Alemania Occidental. Quizás tenía que haber pasado de esta estrategia de empezar tan a la defensiva en Europa y haber ido a por Asia.
Veamos paso a paso qué pasó.
Turno 1
Mi mano: Abdicación Rumanía, Bloqueo, Desestalinización, Guerra
Corea, Guerra I-P, Pacto defensa Japón/USA, Pacto Varsovia, Puntuación Oriente
Medio.
Pff, vaya
mano más terrible. Tener Desestalinización es lo único bueno porque puedo
mantenerla hasta el turno 3, algo vital. Tanto, que incluso estoy dispuesto a
iniciar la partida sin influencia en Alemania Occidental para poder jugar
Bloqueo con tranquilidad. Lo malo es que no tengo muchos puntos de operaciones
para poder reaccionar. Entre eso y que no tengo ninguna cabecera decente jugaré
directamente de cabecera Bloqueo y si él no juega en Alemania gastaré el Pacto
para controlarla, y si juega en Alemania, sacrificaré Europa e iré a por
Oriente Medio. Abdicación y Varsovia intentaré jugarlas cuanto más tarde mejor
según la situación en Europa.
Influencia inicial:
URSS: +3 Polonia, +2 Austria, +1 Finlandia
USA: +4 Italia, +2 Grecia, +1 Austria.
No cometo el error de la
última vez y empiezo controlando también Grecia. El punto de Austria me da
acceso a Alemania.
Turno 1 - Cabecera
USA – Bloqueo.
URSS – Vietnam. +2
Vietnam.
Turno 1 - RA1
URSS – ONU
+ Plan Marshall. +4 Alemania Oc.
Vaya,
juega una de sus mejores cabeceras y se mete en el corazón de Asia. Se decide a
jugar en Europa controlando directamente Alemania. Mi juego será intentar
negarle el Dominio controlando más países que él. Es arriesgar mucho, pero
tampoco se me ocurre nada mejor viendo mi mano. Decido jugar en Oriente Medio y
colarme en Asia. Otras opciones que barajé eran golpear Vietnam o controlar
Irán. La primera es arriesgada porque sólo quiero quitar sus dos puntos,
¿quizás realinear Vietnam? Controlar Irán era buena idea: estaría jugando en
Oriente Medio y asegurando mi vía a Asia.
USA – Pacto
Japón/USA. +2 Egipto, +1 Líbano, +1 Afganistán.
Turno 1 - RA2
URSS – Rojos
independientes. Golpe Irán: USA: -1, URSS: +3.
Adiós a mi plan de asegurar
Asia. Jugaré la Guerra de Corea y según el resultado ya veremos.
USA – Guerra
Corea (sin éxito). +2 Libia.
Juego en Libia buscando el
Dominio en Oriente Medio, aunque también podría haber cogido ya Pakistán o
Corea, pero el DEFCON está a 4 y el primero que se meta se llevaré un golpe. (Y
si alguien golpea antes, el otro se mete en Asia, típico dilema de este juego).
Turno 1 - RA3
URSS – Disturbios
Europa Este. -1 Austria, +1 Iraq.
Una jugada más bien débil. El
puntito de Iraq no le da el control por lo que tengo un país conflictivo más
que él y por tanto Dominio. Hora de puntuar.
USA – Puntuación
Oriente Medio. -3 = -3PV.
Turno 1 - RA4
URSS – Descolonización.
+1 Tailandia, Indonesia, Argelia, Angola.
USA – Guerra
I-P. Golpe Tailandia. URSS: -1, USA: +2.
Como había comentado antes,
el primero en meterse en Asia recibirá un golpe. Ley de vida. Me da pena perder
la Guerra porque la guardaba por si hacía otra cosa, pero las otras cartas las quiero jugar en Europa.
Turno 1 - RA5
URSS – Fidel.
+3 Cuba.
USA – Abdicación
(URSS: +3 Rumanía). +1 España.
Él juega Fidel, como ya tiene
varios países conflictivos no es problema. Ya veremos qué hace con la CIA si le
toca. Mi plan es el siguiente: en el último turno le romperé el control de
Alemania para que en su siguiente turno tenga que decidir entre golpear o recuperar
Alemania. Y si tengo suerte me saldrá Truman y le haré el Bloqueo invertido.
Meto un punto en España para controlarla luego, aprovechando que está lejos de
su influencia. Es arriesgado porque en este momento le estoy dando Dominio en
Europa (él controla 4 países, Polonia, las dos Alemanias y Rumanía, mientras que
yo controlo sólo 3, Italia, Reino Unido y Grecia). Como no ha jugado mucho en
Europa sospecho que no tiene la puntuación.
Turno 1 - RA6
URSS – Carta
china. +5 Tailandia.
USA – Pacto
Varsovia (+1 Polonia, Bulgaria, Finlandia, Alemania Or.). +1 España, +1
Alemania Oc.
Mete 5 en Tailandia
aprovechando el bonus de las Revueltas de Vietnam y el de la Carta china,
rompiendo mi control y sobreprotegiéndola. Brutal. Yo sigo con mi plan,
controlo España (igualando países) y le rompo el control de Alemania para
ponerle en jaque en el siguiente turno.
Operaciones
militares: +1 = -2 PV.
Puntuación favorable para el americano, ¡yuju!
Situación
del tablero a principio del turno 2:
Turno 2
Mi mano: Comecón, Desestalinización, Formosa, Guerra
Árabe-Israelí, Juegos olímpicos, Plan quinquenal, Purga, Truman, Carta china.
Suerte. Está Truman en mi
mano así que va de cabecera eliminándole de Alemania, agudizando aún más su
dilema. Me gustaría jugar Purga de cabecera, pero necesitaré sus puntos de
operaciones. No tengo ninguna puntuación, así que tendré que leer las jugadas
de mi rival que seguro que tiene alguna. Por otro lado, me encantaría jugar
Plan quinquenal para ver cómo se suicida con la CIA, muahahaha. Pero ahora el
DEFCON está a 4, sólo si baja a 2 la jugaré como evento.
Turno 2 - Cabecera
USA – Truman. -4 Alemania Oc.
URSS – Científico nazi. +2 = 0PV.
Cabeceras sin sorpresas
desagradables. (Por lo menos para mí).
Turno 2 - RA1
URSS – Agáchate.
-2 = -2PV. +1 Iraq, +2 Alemania Oc.
Baja el DEFCON a 3 y me da
puntos. Un poco tarde para controlar Iraq y una jugara débil en Alemania. Ya no
puedo golpear Tailandia, así que necesito desesperadamente controlar países
asiáticos, más incluso que recuperar Alemania, ya que mi plan en Europa es
mantener a raya su Dominio con más países y de momento funciona.
USA – Purga.
+2 Pakistán, +2 Corea.
Turno 2 - RA2
URSS – Gobiernos
socialistas. -1 Alemania Oc, -2 Italia.
Me quita dos de Italia, pero
la tenía controlada con 4 puntos, así que aún mantengo su control. Esta jugada
quizás indique puntuación de Europa. Momento de ir a por Alemania.
USA – Comecón.
(+1 Bulgaria, Yugoslavia, Polonia, Alemania Or.). +3 Alemania Oc.
Turno 2 - RA3
URSS – NORAD.
+3 Francia.
Se hace finalmente con
Francia. Yo paso totalmente de Francia hasta que no salga de Gaulle y Suez.
Sigo con mi idea de igualar países. Como me ha activado NORAD, lo lógico es
coger Canadá y seguimos empatados.
USA – Juegos
olímpicos. +2 Canadá.
Turno 2 - RA4
URSS – Desertores.
-1 = -3PV. +1 Francia, +1 Bulgaria.
Refuerza Francia y consigue un país más. Yo le
imito, lo malo es que me quedo sin países baratos.
USA – Formosa.
+2 Turquía.
Turno 2 - RA5
URSS – CIA.
+1 Argelia.
Lástima de CIA, ese suicidio por DEFCON estaba
llamando a la puerta. Pero no todo es malo, puedo dar un golpe para ganar un
punto de operaciones militares (un punto de victoria menos) y gracias a NORAD y
a mi siguiente jugada, puedo por fin controlar Alemania.
CIA: USA:
Golpe Angola, URSS: -1, USA: +1. NORAD: +1 Alemania Oc.
USA – Guerra
A-I. +2 Alemania Oc. (6c/2)
Turno 2 - RA6
URSS – Contención.
+1 Siria, Laos, Arabia Saudí.
Finalmente no ha salido la
puntuación de Europa. Me queda el plan en la mano que gracias a Contención es
un punto más. Me tienta coger India, pero él aún está en Laos, tengo tiempo (o eso pensaba yo).
Quizás sea más urgente reforzar Europa para evitar sorpresas desagradables.
Operaciones
militares: +1 = -2 PV.
Situación
del tablero a principio del turno 3:
Turno 3
Mi mano: Crisis de Suez, Desestalinización, Disturbios Europa
del Este, Formosa, OTAN, Plan quinquenal, Puntuación Asia, Puntuación Europa,
Carta china.
Horror,
me han tocado las dos puntuaciones a mí. Eso son dos rondas sin jugar, y encima
él lo sabe. Yo sé que él tiene en su mano los Cinco de Cambridge así que no
puedo jugar de cabecera ninguna puntuación sin perderla, tengo que asegurar.
Los Disturbios no me sirven de cabecera porque tiene Europa sobreprotegida.
Debería jugar de cabecera el Plan quinquenal pero como también tiene en su mano
Relación especial no sé porqué se me ocurre jugar de cabecera OTAN, para que
Relación se vuelva injugable. Un plan triste que creo que no debería volver a
hacer nunca, los 4 puntos de OTAN son más útiles que crearle un pequeño
problema, por otro lado, jugar OTAN tiene otra cosa buena y es que me protegerá
Italia de Escalada bélica en el futuro. Quizás no haya sido tan mala idea.
Confío en la Carta china para mejorar en Asia. Y Desestalinización se irá al
espacio, por fin.
Turno 3 - Cabecera
USA – OTAN.
URSS – Cinco de Cambridge. +1 Birmania.
Turno 3 - RA1
URSS – Prohibición.
+3 India, +1 Birmania.
Pues al final se ha colado
hasta India. Los Cinco de Cambridge han cumplido su objetivo y ahora estamos 3
a 2 países conflictivos para él. Sé que va a pelear por Asia y por Europa tanto
como yo, así que me objetivo es quitarme las puntuaciones de encima en cuanto
pueda, minimizando pérdidas. Con la carta China me hago con Japón y le rompo
India, más para obligarle a responder que para intentar algo, bueno, y para
tener un sitio más para NORAD.
USA – Carta
china. +3 Japón, +1 India.
Turno 3 - RA2
URSS – Guerra
A-I. +1 India, +1 Malasia.
USA – Puntuación
Asia. -1 = -3PV.
Se limita a recuperar India y coger más países.
Aprovecho para puntuar Asia con un punto a mi favor gracias a Afganistán.
Turno 3 - RA3
URSS – Guerra
I-P. Golpe Angola, USA: -1, URSS: +1. NORAD: +1 Sudáfrica.
Se interesa por África en
lugar de pelear por Europa, pues nada, me quito de encima la puntuación porque
no voy a poder hacer gran cosa. Recupera el punto perdido de antes.
USA – Puntuación
Europa: +1 = -2PV.
Turno 3 - RA4
URSS – Descolonización:
+1 Malasia, +1 Filipinas, +1 Sudáfrica, +1 Nigeria.
¿Otra vez
Descolonización?
Bueno, me resigno a que el Sudeste asiático, que en todas mis partidas
anteriores fue para el americano, se lo quede esta vez el ruso. Son
muchos
puntos, pero por lo menos sólo se juega una vez. Quizás salga tarde y me
dé
tiempo a reaccionar. En cambio África es otro cantar, habrá que pelearla
mucho,
lo malo es que ya está metido en muchos sitios por lo que lo tengo difícil para conseguir algo más que anular su Dominio, aunque nunca se
sabe.
USA – Disturbios.
+2 Sudáfrica, +1 Costa Rica.
Turno 3 - RA5
URSS – Relación
especial (carrera espacial). Éxito.
USA – Desestalinización
(carrera espacial). Sin éxito.
Relación se va al espacio
con éxito mientras que mi cohete me explota en las narices. Mira que me había
propuesto esta partida ir por delante en la carrera espacial. Ya veréis en los
próximos turnos como este sueño también se desvanece debido a numerosos fracasos. En
fin, una lástima.
Turno 3 - RA6
URSS – De
Gaulle. +1 Francia, +2 Arabia Saudita.
Se hace fuerte en Oriente Medio y
refuerza Francia más aún, él sabrá por qué. Yo aprovecho mi última acción para
ganar presencia en Centroamérica y Sudamérica, que no quiero sorpresas
desagradables en el próximo turno.
USA – Suez.
+1 Panamá, +1 Colombia, -1 Israel.
Operaciones
militares: +2 = 0PV.
Situación
del tablero a principio del turno 4:
Termina la Guerra Inicial con la puntuación a 0. Yo como última acción he conseguido presencia en Centroamérica y Sudamérica, pero la cosa está muy mal en África (afortunadamente La Voz de América cambiará esto). En Asia hay un débil empate, Pakistán no tardará mucho en sucumbir y el Sudeste asiático está irremediablemente perdido, eso son 8 puntos que se ha ganado a base de descolonizaciones, tendría que haber reaccionado en algún momento, pero la verdad es que me he visto desbordado, no se pueden apagar todos los fuegos. En Oriente Medio tiene dominio y poco voy a poder hacer para quitárselo. Lo intentaré de todos modos.
Adelanto también que al final de la Guerra Media, mi posición en el tablero es considerablemente mejor, a pesar de perder Pakistán :(
Saludos.
30 noviembre 2012
Partida #6
Hola de nuevo.
Ayer empecé a jugar la partida correspondiente a la sexta ronda de la I Liga de Twilight Struggle de Queremos Jugar. Esta partida se corresponde ya con la primera partida de la primera jornada de vuelta de la liga. Ya la gente han jugado unas cuantas partida y se nota que vamos aprendiendo.
Esta vez juego con USA y empiezo con Bloqueo y Desestalinización en la mano, con lo que decido empezar sin Alemania Occidental igual que en aquella otra partida que me salió tan mal. Esta vez, aprendiendo de mis errores, llevo la situación un poco mejor.
No os diré aquí como termina la partida porque no lo sé, aún no la hemos terminado. Se alargó la situación y no teníamos más tiempo, así que congelamos la partida justo al principio de la Guerra Tardía y quedamos en terminarla otro día. En ese momento voy ganando por sólo 4 puntos y la situación en el tablero está bastante equilibrada.
Puede pasar cualquier cosa. De momento iré publicando las entradas de la Guerra Inicial y Guerra Media para ir viendo qué hicimos bien, qué hicimos mal, y qué posibilidades tengo para el resto de la partida.
Nos vemos.
22 noviembre 2012
Partida #5 Guerra Tardía
Con esta entrada
terminamos con la partida de la cuarta ronda. Partida en la que jugando con el
bando americano llegué a la puntuación final para perder por 12 puntos.
Toda la partida
estuvo el ruso por delante en la puntuación y no supe remontar. A estas alturas
tras la Guerra Media voy perdiendo por 8 puntos y en el tablero la situación
está un poco equilibrada salvo Oriente Medio donde me ha masacrado.
En este turno
entran las cartas de la Guerra Tardía y aún no se han llegado a barajar las
cartas del descarte, por lo que de momento no entran las puntuaciones. Prácticamente
todas las cartas que vamos a jugar este octavo turno son de la Guerra Tardía.
En los siguientes dos turnos ya entran todas las puntuaciones así que vamos
bastante a ciegas.
Mi objetivo de
momento será intentar pelear África, meterme de nuevo en Oriente Medio y hacer
lo que pueda en Europa. En la Guerra Tardía hay cartas poderosas en Europa, si tengo
suerte con las cartas quizás pueda remontar algo.
Si él roba
Juegos de guerra se acaba la partida, yo sólo puedo cruzar los dedos. Esto es una
reflexión a posteriori, en el momento de la partida se me había olvidado por
completo, de ahí mi jugada inicial tan suicida. Añadimos otro error a la lista.
Esta es la
situación actual del tablero a principio de la Guerra Tardía:
Turno
8
Mi
mano: Cenagal, Crisis deuda, Derribar este muro, Escándalo Irán-Contra, Guerra
de las galaxias, Imperio del mal, KAL-007, Ortega, Tratado ABM, Carta china.
Me ha tocado el
Tratado ABM que es la carta buena que quedaba de la Guerra Media. Mi vieja
amiga Cenagal tendrá que esperar un turno más para su viaje espacial hasta
entre el descarte en la baraja. Por lo demás Derribar este muro y KAL-007 son
muy buenas cartas. Las demás me dan un poco igual ahora mismo.
Nótese mi error
garrafal de jugar de cabecera Derribar este muro en lugar de KAL-007. Ésta
última me da 2 puntos directos que son los que necesito para protegerme de
Juegos que guerra que hay por lo menos un 90% de que esté en su mano. Tengo que aprender de este error.
Espero que Derribar este muro le
oblige a reaccionar en Europa y darme así la iniciativa.
Turno
8 - Cabecera
USA
– Derribar este muro. +3 Alemania Or. Realineamiento Italia: -1.
URSS
– Aldrich Ames (descarta KAL-007)
Turno
8 - RA1
URSS
– El reformista: +2 Francia, +2 Alemania Oc., +2 Alemania Or.
Se podría decir
que me ha salido el tiro por la culata. Jugando El reformista, no sólo protege
Alemania Oriental, sino que me obliga a mí a jugar en Europa y perder la
iniciativa que buscaba. Me extraña que me haya descartado KAL-007 en lugar de
ABM, pero bueno.
USA
– Imperio del mal. +2 Francia, +1 Alemania Oc.
Turno 8 - RA2
URSS – Pershing II. +1 = +9PV. -1 Grecia, -1 Francia, -1 Alemania
Oc.
Seguimos con el
rifi-rafe europeo. Yo le sigo el juego porque no me puedo arriesgar a perder
mis dos países conflictivos así como así, a la primera de cambio.
USA
– Escándalo. +1 Francia, +1 Alemania Oc.
Turno
8 - RA3
URSS
– Reagan. Golpe Zaire: USA -1, URSS +5.
Se esfuma mi
viejo imperio africano. Tarde se me ocurre que debería haber fortalecido mi
posición con países más estables y no esos chaqueteros países de estabilidad 1.
USA
– Carta china. +2 Argelia, +2 Libia.
Turno
8 - RA4
URSS
– Guerra I-I. +1 Egipto, +1 Alemania Or.
USA
– Ortega (Golpe Costa Rica: -1). Realineamiento Brasil -1.
Una lástima el
haber perdido ese punto en Costa Rica, eso le da Dominio en Centroamérica. Yo
arriesgo a un realineamiento absurdo en Brasil. Digo absurdo por varias
razones: la primera es que tiene 4 puntos de influencia así que la posibilidad
de erradicarlo es mínima. Segundo, yo tengo influencia en Brasil y podría
perderla. Debería haber controlado de nuevo Costa Rica y seguir mi
recuperación de África.
Turno
8 - RA5
URSS
– Yuri y Samanta. +1 Brasil, +1 Egipto.
Él obviamente
recupera Brasil. Pone un punto en Egipto aunque eso no le da el control.
Aprovecho para
sacarme el Tratado ABM de la manga y hacerme con Egipto.
USA
– Tratado ABM. Golpe Egipto. URSS: -3, USA: +2.
Turno
8 - RA6
URSS
– Dama de hierro (carrera espacial). Sin éxito.
USA
– Crisis deuda (carrera espacial). Sin éxito.
Turno
8 - RA7
URSS
– Atentado. Realineamiento Angola: URSS: -2, USA -1.
Otra muestra de
porqué los realineamientos son peligrosos. Él tenía ventaja pero ha perdido su
influencia en Ángola. Momento de recuperar Costa Rica.
USA
– Guerra de las galaxias. +1 Costa Rica, +1 Francia.
Operaciones
militares: 0 = +9PV.
Un turno sin
muchos sobresaltos. Ha mejorado mi situación tanto en África como en Oriente
Medio que eran mis principales objetivos. Así que me doy por satisfecho. En el
próximo turno por fin entra el descarte que normalmente tendría que haber
entrado en el turno 7. Podrá salir cualquier puntuación así que habrá que estar
atento a todo.
Situación
del tablero a principio del turno 9:
Turno
9
Mi
mano: Agáchate, Cenagal, CIA, Disturbios Sudáfrica, Juegos de guerra, Petróleo
mar del Norte, Puntuación Asia, Referéndum OTAN, Terrorismo.
He tenido muchísima suerte
de que me haya salido Juegos de guerra. Lástima
que me haya tocado a mí la CIA en vez de a él. Cenagal por fin se irá al
espacio. Tengo la puntuación de Asia y en este momento tengo Dominio gracias a
la Diplomacia por lo que la quiero jugar cuanto antes, pero no de cabecera que
no me fio de lo que pueda pasar. De cabecera jugaré la CIA ya que a estas
alturas es para lo único que vale.
Turno
9 - Cabecera
URSS
– Glasnot (+2 = +11PV). Realineamiento Angola: -1.
USA
– CIA. Golpe Pakistán: nada.
Glasnot sube el
DEFCON a 4 así que tengo que bajarlo para proteger Asia. Con la CIA compruebo
que él no tiene ninguna carta de puntuación ni ninguna carta que me preocupe
por lo que espero salir vivo de este turno. Elijo Pakistán para dar el golpe
porque es su objetivo más vulnerable ahora mismo y con suerte pueda quitarle
dos puntos. Quizás es demasiado pedir y debería haber ido a por Irán, Panamá o
Brasil e intentar distraer su atención.
Turno
9 - RA1
URSS
– Carta china. +4 Tailandia.
Acabo de perder
el Dominio de Asia que ahora mismo es lo único que me importa. Empieza una
pugna por Tailandia que tengo entendido es habitual en este juego aunque yo es
la primera vez que la sufro en carne y hueso.
USA
– Juegos de guerra. +3 Tailandia.
Turno 9 - RA2
URSS – Crisis rehenes. +2 Tailandia.
USA
– Petróleo. +1 Arabia, +1 Tailandia.
Turno
9 - RA3
URSS
– Cinco de Cambridge. Golpe Venezuela: nada.
USA
– Agáchate. +3 Tailandia.
Turno
9 - RA4
URSS
– Escuadrones de la muerte.
USA
– Puntuación Asia. -6 = +5PV.
Juego la
puntuación y respiro aliviado. Él se retira pronto de la pelea por Tailandia
por temor a invertir demasiados puntos, pero se arrepiente enseguida. Además no
ha conseguido nada mientras tanto. Al menos no soy el único que la lía de vez en cuando. Es un alivio.
Turno
9 – RA5
URSS
– Guerra I-I. Golpe Guatemala. USA: -1, URSS: +3.
Ataca mi punto
débil de Centro América. Yo contesto con un golpe y creo que es otro error ya que
podría haber controlado Honduras y meterle un punto en Cuba por el mismo
precio, abriendo la puerta a una lucha por control y realineamientos, pero
bueno.
USA
– Referéndum OTAN. Golpe Guatemala. URSS: -3.
Turno
9 – RA6
URSS
– Chernóbil (carrera espacial). +4 = +9PV.
Los puntos que
ha sacado en la carrera espacial fácilmente pueden darle la partida. Yo
normalmente prefiero jugar las operaciones y quizás con el jugador americano es
un error. Es una forma muy válida de ganar puntos y además está la Guerra de
las galaxias que es buenísima si puedes llegar a usarla. Para mi próxima
partida intentaré tener esto también en la cabeza.
USA
– Cenagal (carrera espacial). Sin éxito.
Turno
9 – RA7
URSS
– Guerra de las galaxias. +1 Corea del Norte, +1 Italia.
Sobreprotege sus países conflictivos
para no tener sorpresas de última hora. Esto es algo fundamental para el
jugador ruso.
Y un nuevo error por mi parte. ¿Por
qué juego una carta que le da influencia en África que está medio disputada?
Mucho mejor guardarla para luego y jugar ahora otra.
USA
– Disturbios Sudáfrica. USA: +1 Guatemala, +1 Angola. URSS: +1 Sudáfrica, +2
Angola.
Operaciones
militares: 0 = +9PV.
Seguimos más o
menos igual. Mi victoria en Asia se diluyó con su exitosa carrera espacial.
Llega el turno 10 y francamente, mucha suerte tengo que tener para poder
recuperar esos 9 puntos que me saca, porque la puntuación final va a estar muy
equilibrada o negativa para mí.
Mi
mano 1: No te preguntes… (¿?) Carta
china.
Siento no
recordar mi mano pero sé que era lamentable, cargada de cartas de 1Op.
Afortunadamente me tocó el discurso del presidente Kennedy y pude reciclar mi
mano.
Turno
10 - Cabecera
USA
– No preguntes
URSS
– Bombardeo cuartel de marines. -2 Egipto.
Mi
mano: De Gaulle, Junta, NORAD, Prohibición ensayos nucleares, Ratonera,
Revolución islámica, ?, Terrorismo,
Sigo sin tener
suerte. Ninguna puntuación donde poder arañar puntos ni ninguna carta para dar
la vuelta. Quizás Ratonera, lástima que no haya podido jugarla de cabecera.
Por lo demás, no
me gusta De Gaulle y no me gusta la Revolución Islámica, aunque esta última en
el peor caso será una acción vacía. La jugaré cuanto antes para poder
reaccionar luego.
Turno
10 - RA1
URSS
– Formosa. Golpe Angola: USA: -2, URSS: +4.
Adiós de nuevo a mi sueño
africano. Formosa, que normalmente es una de las cartas más inútiles,
casualmente me puede venir bien para hacerme con el Dominio de Asia en el
último momento. Muahahaa.
Jugaré las
revoluciones para quitarme el marrón de Oriente Medio y tener tiempo para
reaccionar luego.
USA
– Revolución islámica. -2 Libia, -1 Irán, +2 Egipto, +2 Israel.
Turno
10 - RA2
URSS
– Escalada bélica (+1 = +10PV). Egipto: USA -2, URSS +2.
Realmente
desafortunado. Con las Revoluciones había ganado un país conflictivo y podría
haberme hecho con Libia para poner Oriente Medio a mí favor. Ahora estoy
totalmente perdido. Qué mala suerte.
Juego Junta para
hacerme con Sudamérica que es más valiosa que Centroamérica.
USA
– Junta. +2 Brasil. Golpe Perú: nada.
Turno
10 - RA3
URSS
– Desertores (-1 = +9PV). +2 Brasil.
Ahora viene otra
jugada pésima por mi parte. Ya es muy tarde para intentar robarle el Dominio en
Africa, Grecia no me aporta nada y Colombia es un sitio estupendo para que
pueda intentar conseguir el Dominio de Sudamérica. Mucho mejor romperle Cuba o
intentar realineamientos en Brasil o cualquier cosa, total ya tengo casi
perdida la partida.
USA
– NORAD. +1 Sáhara, +1 Grecia, +1 Colombia.
Turno
10 - RA4
URSS
– ONU + Disturbios Europa del Este. +2 Libia, +1 Chile.
Él va a asegurar
posiciones, y bien que hace.
USA
– Ratonera.
Turno
10 - RA5
URSS
– Descarta Submarinos. d5.
USA
– De Gaulle (carrera espacial). Éxito.
Turno
10 - RA6
URSS
– Descarta Venta de grano. d3. Fin de ratonera.
No recuerdo la siguiente
carta, pero para lo que sirvió casi que me da igual.
USA
– ?. Realineamiento Panamá: -1.
Turno
10 - RA7
URSS
– Sadat. USA: +1 Egipto, URSS: -2 Egipto. Golpe Colombia: nada.
La última
acción. Aquí el americano tiene la oportunidad de intentar darle la vuelta a la puntuación de algún continente. Normalmente metiendo un par de influencias con una
carta de 4 en dos países conflictivos del ruso o mejor aún, usando una carta
bruta como Voz de América o Disturbios de Europa del Este.
Desgraciadamente
no tengo esas cartas y sus países están protegidos contra la táctica guarra
antes mencionada.
Mi mejor opción
es coger Taiwan que gracias a la Resolución de Formosa es país conflictivo y me
da el Dominio de Asia. Con el punto que me sobra y gracias a Sadat puedo
controlar Egipto que me da otro punto.
USA
– Prohibición. +3 Taiwan, +1 Egipto.
Operaciones
militares: 0 = +9PV.
Puntuación
final:
Carta
china: -1 = +8PV.
Asia:
-6 = +2PV.
Oriente
Medio: +3 = +5PV.
Europa:
+1 = +6PV.
África:
+5 = +11PV.
Centroamérica:
+1 = +12PV.
Sudamérica:
0 = +12PV.
¡Victoria
soviética!
Situación
del tablero al final de la partida:
Una pena. No fui capaz de remontar
pero me alegra haber sido capaz de aguantar hasta el final de la partida.
Cuando estaba jugando no tenía muy claro qué podía haber hecho para mejorar el
resultado, pero habiendo visto la partida con tiempo y detalle he
comprobado que mis errores fueron muchos. Espero aprender de ellos y que mi próxima
partida con el americano sea capaz de darle la vuelta al rodillo ruso de forma eficiente.
Ya os contaré si lo consigo.
Un saludo y gracias por leer.
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