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24 enero 2014

Partida #10 Guerra Inicial

Esta es la partida de la séptima ronda de la II Liga de Twilight contra un rival experimentado que siempre me gana, mi bestia negra por así decirlo. Esta vez yo juego con los rusos y la suerte quiso que no hubiera rodillo ruso, prolongándose la partida hasta el turno 10.
Es una partida interesante de analizar, pues aunque parezca que la suerte inclinó la balanza con muchas tiradas de dados extremas y con la aparición espaciada de las puntuaciones, yo creo firmemente que fueron ciertas jugadas las que supusieron los puntos de inflexión en la partida, dando pie a oportunidades que bien aprovechadas supusieron la victoria final.
No me enrollo más, pasamos a analizar la partida jugada a jugada, tomando buena nota de mis errores, a ver si aprendo de una maldita vez de ellos, que algunos no son la primera vez que los cometo. 


09 octubre 2013

Partida #9 II Liga Guerra Inicial



La semana pasada empezamos la II Liga de Twilight Struggle organizada por Queremos Jugar aquí en Sevilla. Al final nos apuntamos 8 individuos que durante los próximos meses nos enfrentaremos cada 10 días más o menos.

Podréis ir siguiendo la evolución de la liga en este documento online. Si la liga del año pasado estuvo marcada por la inexperiencia de la mayoría de los jugadores, ésta promete duelos épicos.

Este sábado tuvo lugar mi primer enfrentamiento, con el bando americano, contra un rival que si bien era relativamente novato, luchó a muerte. Sumado a errores de bulto por mi parte, le dieron a la partida la tensión típica. Mi partida no iba muy bien hasta la Guerra Media, donde un par de turnos fatídicos de mi adversario me permitieron remontar y hacerme con el control de la partida. Espero que este resumen nos sirva a los dos para aprender de nuestros errores.

05 junio 2013

Cartas: Desestalinización

Como a veces llega gente al blog buscando cómo usar esta gran carta, creo que merece la pena dedicar un momento para comentarla, ya que es una de las cartas más importantes del juego.

Qué alivio tenerla en la mano.

02 junio 2013

Partida #8 Creación de la CIA


Resucitamos este blog gracias a una pequeña competición entre amigos de Queremos Jugar. En esta competición se elige bando mediante puja secreta de influencia.
Intentaré postear todas las partidas que pueda registrar, aunque no prometo nada.

Esta partida se corresponde con la primera ronda de la Copa y terminó abruptamente al final del turno 3, así que está completa en este post. Me enfrentaba contra un rival con experiencia, lo que no le libró de cometer errores, algunos vitales. Yo también tuve varios. Creo que ver nuestros errores es lo más interesante de la partida.


07 febrero 2013

Cartas: Juegos Olímpicos


El otro día hablamos de una carta buenísima y hoy toca hablar de una carta mala, Juegos Olímpicos. Una carta que la mayoría de gente ignora pero que tiene un par de detalles que merece la pena conocer.

21 enero 2013

Partida #7 Guerra Inicial

Aquí tenemos la primera entrada de la partida que jugué el otro día con URSS y que perdí en el turno 9 por Juegos de Guerra.

En estos primeros turnos creo que resulta interesante ver lo mal que lo hice en el primer turno al seguir jugando en Europa sin darme cuenta de que inevitablemente estaba perdida.
 
También está aquí la jugada que, a mi parecer, me hizo perder la partida. Ahí es nada. Concretamente fue mi RA1 del turno 3, donde puntué nervioso la carta de Oriente Medio dejándole a él la iniciativa y la oportunidad de golpear en Venezuela. Tuvo suerte con el dado y yo perdí mi oportunidad de hacerme fuerte en Sudamérica y además perdí puntos por operaciones militares. Vamos, un desastre.

Bueno, vamos con los detalles.

Turno 1
Mi mano: Abdicación en Rumanía, Bloqueo, Desestalinización, De Gaulle, Gobiernos socialistas, Puntuación Europa, Relación Especial, Rojos independientes, Carta china.

Desestalinización es lo único que me gusta de la mano. El resto son cartas de pocas operaciones, todas para jugar en Europa. Tan mala que el golpe inicial tendré que darlo con la Carta China.
Al tener la puntuación de Europa estoy tentado de cambiar mi querido golpe en Irán por el de Italia. Jugando Gobiernos socialistas y dejando Italia con 1 merece la pena

Influencia inicial:
URSS: +4 Alemania Or., +4 Polonia, +1 Yugoslavia.
USA: +4 Alemania Oc., +3 Italia.

Turno 1 - Cabecera
URSS – Gobiernos socialistas. -2 Italia, -1 Alemania Oc.
USA – CIA. +1 Italia.

Ahí me ha pillado por sorpresa, tengo que reconocerlo. Ahora sabe que tengo la puntuación de Europa y ha reforzado Italia.
Y he aquí el dilema. ¿Qué hacer?
Puedo puntuar Europa de forma guarra. Me daría ventaja de puntos momentáneamente pero le estaría dando la iniciativa.
Puedo intentar golpear Italia. Si tengo mucha suerte me hago con Italia, pero aún así puede intentar quitarme el Dominio cogiendo más países y no tengo casi operaciones para pelear. Si me sale flojo, aún peor.
Puedo dar el golpe en Irán y dejar que él coja Dominio en Europa de momento, luego ya iré cogiendo países y empatando la situación.

¿Qué hice? La peor combinación. Golpeé Irán pero seguí peleando por Europa. En fin, una pifia.

¿Qué tenía que haber hecho? Olvidarme de Europa. Bajar el DEFCON a 2 y Desestalinizar en Chile, Tailandia y Sudáfrica. Guardarme De Gaulle para la cabecera siguiente y quitarle Europa. Jugar Bloqueo para cualquier cosa como realinear Sudáfrica. Y no perder Rumanía, claro.

Turno 1 - RA1
URSS – Carta china. Golpe Irán. USA: -1, URSS: +3.
USA – OTAN. +1 Alemania Oc., +3 Francia.

Turno 1 - RA2
URSS – Relación especial. USA: +1 Francia, URSS: +2 Grecia.
USA – Fidel. URSS: +3 Cuba. USA: +2 Canadá.

Turno 1 - RA3
URSS - De Gaulle. Francia USA: -2, URSS: +1.
USA – Purga. +2 Francia, +1 Italia, +1 España.

Turno 1 - RA4
URSS – Abdicación Rumanía. +3 Rumania.
USA – Guerra Indo-Pakistaní. +1 España, +1 Yugoslavia.

Turno 1 - RA5
URSS – Rojos independientes. USA: +3 Rumania. URSS: +2 Corea del Sur.
USA – Vietnam. URSS: +2 Vietnam. Golpe Corea del Norte. -2.

Turno 1 - RA6
URSS – Puntuación Europa: -5 = -5PV.
USA – Varsovia. URSS: +1 Polonia, Finlandia, Alemania Oc., +2 Yugoslavia. USA: +3 Corea Norte.

Operaciones militares: +1 = -4PV.


Al final ha puntuado Dominio de Europa y yo no sé cómo lo he hecho tan mal que le he dado la opción de coger Rumanía en cuanto salga Truman. Además se ha metido en Corea del Norte y seguramente prefiera hacer otra cosa antes que recuperarla.

Situación del tablero a principio del turno 2:
 

Turno 2
Mi mano: Bloqueo, Cinco de Cambridge, Comecón, Desestalinización, Disturbios Europa del este, Formosa, Guerra Árabe-Israelí, Pacto USA/Japón.

Turno 2 - Cabecera
USA – Desertores.
URSS - Cinco de Cambridge.

Turno 2 - RA1
URSS – Comecón. Golpe Corea del Sur. Nada.
USA – NORAD.

Turno 2 - RA2
URSS – Disturbios Europa del este. -1 Polonia, Alemania Or., Yugoslavia, +2 Corea del Sur, +1 Siria.
USA – Carta china. +2 Corea del Norte, +2 Malasia, +1 Filipinas.

Turno 2 - RA3
URSS – Guerra Árabe-Israelí. +2 Tailandia.
USA – Contención. Golpe Irán. Nada. NORAD: +1 Corea del Sur.

Turno 2 - RA4
URSS – Desestalinización. -2 Finlandia, -1 Corea del Norte, Vietnam, +2 Argelia, +1 Angola, Venezuela.
USA – Agáchate. +3 Israel.

Turno 2 - RA5
URSS – Pacto USA/Japón. USA: +3 Japón. URSS: +2 Pakistán, +2 Corea del Sur.
USA – Científico nazi. -2 = -6PV.

Turno 2 - RA6
URSS – Formosa (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Juegos Olímpicos (carrera espacial). Sin éxito.

Operaciones militares: 0 = -6PV.

Situación del tablero a principio del turno 3:
 

Turno 3
Mi mano: Bloqueo, Desertores, Formosa, Nasser, Prohibición ensayos, Puntuación de Europa, Puntuación Oriente Medio, Suez.

Es triste que me haya vuelto a salir la Puntuación de Europa sin haber sido capaz de arreglar nada por allí. La de Oriente Medio la gano fácilmente jugando Nasser de cabecera. Nótese mi error de puntuar Oriente Medio a corre prisas. ¿Para qué? Aunque él pelease por Oriente Medio, tampoco gané tantos puntos y a cambio perdí Sudamérica. Es verdad que tuvo mucha suerte con su golpe de Venezuela, pero yo fui quien le dio la oportunidad.  


Turno 3 - Cabecera
URSS – Nasser. +2 Egipto.
USA – Puntuación Asia. 0 = -6PV.

Turno 3 - RA1
URSS - Puntuación Oriente Medio. +3 = -3PV.
USA – Plan Marshall. Golpe Venezuela. URSS: -1, USA: +5. NORAD: +1 Sudáfrica.

Turno 3 - RA2
URSS – Prohibición ensayos. +2 Turquía, +2 Yugoslavia.
USA – Truman. URSS: -3 Rumanía.

Turno 3 - RA3
URSS – Suez. USA: -2 Francia, -2 Reino Unido.
USA – ONU + Descolonización. +2 Francia.

Turno 3 - RA4
URSS – Formosa. +1 Francia.
USA – Cinco Cambridge. +1 Francia, +1 Reino Unido.

Turno 3 - RA5
URSS – Bloqueo. Descarta Plan quinquenal.
USA – Guerra de Corea (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 3 - RA6
URSS – Puntuación de Europa. -6 = -9PV.
USA -

Operaciones militares: -2 = -11PV.
 

Un turno fatídico. He perdido Rumanía como me temía. He perdido la oportunidad de hacerme fuerte en Sudamérica y se la he dado a él. No me he dado prisa por empatar en Europa y ha vuelto a salir la puntuación. He desperdiciado el Bloqueo, como si pensara que mi rival es un novato.

Por otro lado estoy haciéndome fuerte en África, Oriente Medio y Asia. Aun tengo Cuba que son 2 puntos y con posibilidades. Desde luego la partida no está perdida, pero esta serie de errores me ponen la partida cuesta arriba.

Situación del tablero a principio del turno 4:
 

01 diciembre 2012

Partida #6 Guerra Inicial

Empezamos hoy la crónica de la partida de la sexta ronda de la liga. Como os dije el otro día, dejamos la partida a medias al principio de la Guerra Tardía por lo que aún no sé el desenlace final.
De momento aquí tenemos los detalles de la Guerra Inicial de la que salí bastante bien parado llevando a los americanos a pesar de no conseguir el control de Asia y de empezar sin Alemania Occidental. Quizás tenía que haber pasado de esta estrategia de empezar tan a la defensiva en Europa y haber ido a por Asia.

Veamos paso a paso qué pasó.


Turno 1
Mi mano: Abdicación Rumanía, Bloqueo, Desestalinización, Guerra Corea, Guerra I-P, Pacto defensa Japón/USA, Pacto Varsovia, Puntuación Oriente Medio. 

Pff, vaya mano más terrible. Tener Desestalinización es lo único bueno porque puedo mantenerla hasta el turno 3, algo vital. Tanto, que incluso estoy dispuesto a iniciar la partida sin influencia en Alemania Occidental para poder jugar Bloqueo con tranquilidad. Lo malo es que no tengo muchos puntos de operaciones para poder reaccionar. Entre eso y que no tengo ninguna cabecera decente jugaré directamente de cabecera Bloqueo y si él no juega en Alemania gastaré el Pacto para controlarla, y si juega en Alemania, sacrificaré Europa e iré a por Oriente Medio. Abdicación y Varsovia intentaré jugarlas cuanto más tarde mejor según la situación en Europa.

Influencia inicial:
URSS: +3 Polonia, +2 Austria, +1 Finlandia
USA: +4 Italia, +2 Grecia, +1 Austria.

No cometo el error de la última vez y empiezo controlando también Grecia. El punto de Austria me da acceso a Alemania.

Turno 1 - Cabecera
USA – Bloqueo.
URSS – Vietnam. +2 Vietnam.

Turno 1 - RA1
URSS – ONU + Plan Marshall. +4 Alemania Oc.

Vaya, juega una de sus mejores cabeceras y se mete en el corazón de Asia. Se decide a jugar en Europa controlando directamente Alemania. Mi juego será intentar negarle el Dominio controlando más países que él. Es arriesgar mucho, pero tampoco se me ocurre nada mejor viendo mi mano. Decido jugar en Oriente Medio y colarme en Asia. Otras opciones que barajé eran golpear Vietnam o controlar Irán. La primera es arriesgada porque sólo quiero quitar sus dos puntos, ¿quizás realinear Vietnam? Controlar Irán era buena idea: estaría jugando en Oriente Medio y asegurando mi vía a Asia.

USA – Pacto Japón/USA. +2 Egipto, +1 Líbano, +1 Afganistán.

Turno 1 - RA2
URSS – Rojos independientes. Golpe Irán: USA: -1, URSS: +3.

Adiós a mi plan de asegurar Asia. Jugaré la Guerra de Corea y según el resultado ya veremos.

USA – Guerra Corea (sin éxito). +2 Libia.

Juego en Libia buscando el Dominio en Oriente Medio, aunque también podría haber cogido ya Pakistán o Corea, pero el DEFCON está a 4 y el primero que se meta se llevaré un golpe. (Y si alguien golpea antes, el otro se mete en Asia, típico dilema de este juego).

Turno 1 - RA3
URSS – Disturbios Europa Este. -1 Austria, +1 Iraq.

Una jugada más bien débil. El puntito de Iraq no le da el control por lo que tengo un país conflictivo más que él y por tanto Dominio. Hora de puntuar.

USA – Puntuación Oriente Medio. -3 = -3PV.

Turno 1 - RA4
URSS – Descolonización. +1 Tailandia, Indonesia, Argelia, Angola.
USA – Guerra I-P. Golpe Tailandia. URSS: -1, USA: +2.

Como había comentado antes, el primero en meterse en Asia recibirá un golpe. Ley de vida. Me da pena perder la Guerra porque la guardaba por si hacía otra cosa, pero las otras cartas las quiero jugar en Europa.

Turno 1 - RA5
URSS – Fidel. +3 Cuba.
USA – Abdicación (URSS: +3 Rumanía). +1 España.

Él juega Fidel, como ya tiene varios países conflictivos no es problema. Ya veremos qué hace con la CIA si le toca. Mi plan es el siguiente: en el último turno le romperé el control de Alemania para que en su siguiente turno tenga que decidir entre golpear o recuperar Alemania. Y si tengo suerte me saldrá Truman y le haré el Bloqueo invertido. Meto un punto en España para controlarla luego, aprovechando que está lejos de su influencia. Es arriesgado porque en este momento le estoy dando Dominio en Europa (él controla 4 países, Polonia, las dos Alemanias y Rumanía, mientras que yo controlo sólo 3, Italia, Reino Unido y Grecia). Como no ha jugado mucho en Europa sospecho que no tiene la puntuación.

Turno 1 - RA6
URSS – Carta china. +5 Tailandia.
USA – Pacto Varsovia (+1 Polonia, Bulgaria, Finlandia, Alemania Or.). +1 España, +1 Alemania Oc.

Mete 5 en Tailandia aprovechando el bonus de las Revueltas de Vietnam y el de la Carta china, rompiendo mi control y sobreprotegiéndola. Brutal. Yo sigo con mi plan, controlo España (igualando países) y le rompo el control de Alemania para ponerle en jaque en el siguiente turno.
Operaciones militares: +1 = -2 PV.

Puntuación favorable para el americano, ¡yuju!
Situación del tablero a principio del turno 2:

Turno 2
Mi mano: Comecón, Desestalinización, Formosa, Guerra Árabe-Israelí, Juegos olímpicos, Plan quinquenal, Purga, Truman, Carta china.

Suerte. Está Truman en mi mano así que va de cabecera eliminándole de Alemania, agudizando aún más su dilema. Me gustaría jugar Purga de cabecera, pero necesitaré sus puntos de operaciones. No tengo ninguna puntuación, así que tendré que leer las jugadas de mi rival que seguro que tiene alguna. Por otro lado, me encantaría jugar Plan quinquenal para ver cómo se suicida con la CIA, muahahaha. Pero ahora el DEFCON está a 4, sólo si baja a 2 la jugaré como evento.
Turno 2 - Cabecera
USA – Truman. -4 Alemania Oc.
URSS – Científico nazi. +2 = 0PV.

Cabeceras sin sorpresas desagradables. (Por lo menos para mí).

Turno 2 - RA1
URSS – Agáchate. -2 = -2PV. +1 Iraq, +2 Alemania Oc.

Baja el DEFCON a 3 y me da puntos. Un poco tarde para controlar Iraq y una jugara débil en Alemania. Ya no puedo golpear Tailandia, así que necesito desesperadamente controlar países asiáticos, más incluso que recuperar Alemania, ya que mi plan en Europa es mantener a raya su Dominio con más países y de momento funciona.

USA – Purga. +2 Pakistán, +2 Corea.

Turno 2 - RA2
URSS – Gobiernos socialistas. -1 Alemania Oc, -2 Italia.

Me quita dos de Italia, pero la tenía controlada con 4 puntos, así que aún mantengo su control. Esta jugada quizás indique puntuación de Europa. Momento de ir a por Alemania.

USA – Comecón. (+1 Bulgaria, Yugoslavia, Polonia, Alemania Or.). +3 Alemania Oc.

Turno 2 - RA3
URSS – NORAD. +3 Francia.

Se hace finalmente con Francia. Yo paso totalmente de Francia hasta que no salga de Gaulle y Suez. Sigo con mi idea de igualar países. Como me ha activado NORAD, lo lógico es coger Canadá y seguimos empatados.

USA – Juegos olímpicos. +2 Canadá.

Turno 2 - RA4
URSS – Desertores. -1 = -3PV. +1 Francia, +1 Bulgaria.

Refuerza Francia y consigue un país más. Yo le imito, lo malo es que me quedo sin países baratos.

USA – Formosa. +2 Turquía.

Turno 2 - RA5
URSS – CIA. +1 Argelia.

Lástima de CIA, ese suicidio por DEFCON estaba llamando a la puerta. Pero no todo es malo, puedo dar un golpe para ganar un punto de operaciones militares (un punto de victoria menos) y gracias a NORAD y a mi siguiente jugada, puedo por fin controlar Alemania.

CIA: USA: Golpe Angola, URSS: -1, USA: +1. NORAD: +1 Alemania Oc.

USA – Guerra A-I. +2 Alemania Oc. (6c/2)

Turno 2 - RA6
URSS – Contención. +1 Siria, Laos, Arabia Saudí.

Finalmente no ha salido la puntuación de Europa. Me queda el plan en la mano que gracias a Contención es un punto más. Me tienta coger India, pero él aún está en Laos, tengo tiempo (o eso pensaba yo). Quizás sea más urgente reforzar Europa para evitar sorpresas desagradables.

Operaciones militares: +1 = -2 PV.

Situación del tablero a principio del turno 3:

Turno 3
Mi mano: Crisis de Suez, Desestalinización, Disturbios Europa del Este, Formosa, OTAN, Plan quinquenal, Puntuación Asia, Puntuación Europa, Carta china.

Horror, me han tocado las dos puntuaciones a mí. Eso son dos rondas sin jugar, y encima él lo sabe. Yo sé que él tiene en su mano los Cinco de Cambridge así que no puedo jugar de cabecera ninguna puntuación sin perderla, tengo que asegurar. Los Disturbios no me sirven de cabecera porque tiene Europa sobreprotegida. Debería jugar de cabecera el Plan quinquenal pero como también tiene en su mano Relación especial no sé porqué se me ocurre jugar de cabecera OTAN, para que Relación se vuelva injugable. Un plan triste que creo que no debería volver a hacer nunca, los 4 puntos de OTAN son más útiles que crearle un pequeño problema, por otro lado, jugar OTAN tiene otra cosa buena y es que me protegerá Italia de Escalada bélica en el futuro. Quizás no haya sido tan mala idea. Confío en la Carta china para mejorar en Asia. Y Desestalinización se irá al espacio, por fin.

Turno 3 - Cabecera
USA – OTAN.
URSS – Cinco de Cambridge. +1 Birmania.

Turno 3 - RA1
URSS – Prohibición. +3 India, +1 Birmania.

Pues al final se ha colado hasta India. Los Cinco de Cambridge han cumplido su objetivo y ahora estamos 3 a 2 países conflictivos para él. Sé que va a pelear por Asia y por Europa tanto como yo, así que me objetivo es quitarme las puntuaciones de encima en cuanto pueda, minimizando pérdidas. Con la carta China me hago con Japón y le rompo India, más para obligarle a responder que para intentar algo, bueno, y para tener un sitio más para NORAD.
USA – Carta china. +3 Japón, +1 India.

Turno 3 - RA2
URSS – Guerra A-I. +1 India, +1 Malasia.
USA – Puntuación Asia. -1 = -3PV.

Se limita a recuperar India y coger más países. Aprovecho para puntuar Asia con un punto a mi favor gracias a Afganistán.
Turno 3 - RA3
URSS – Guerra I-P. Golpe Angola, USA: -1, URSS: +1. NORAD: +1 Sudáfrica.

Se interesa por África en lugar de pelear por Europa, pues nada, me quito de encima la puntuación porque no voy a poder hacer gran cosa. Recupera el punto perdido de antes.
USA – Puntuación Europa: +1 = -2PV.

Turno 3 - RA4
URSS – Descolonización: +1 Malasia, +1 Filipinas, +1 Sudáfrica, +1 Nigeria.

¿Otra vez Descolonización? Bueno, me resigno a que el Sudeste asiático, que en todas mis partidas anteriores fue para el americano, se lo quede esta vez el ruso. Son muchos puntos, pero por lo menos sólo se juega una vez. Quizás salga tarde y me dé tiempo a reaccionar. En cambio África es otro cantar, habrá que pelearla mucho, lo malo es que ya está metido en muchos sitios por lo que lo tengo difícil para conseguir algo más que anular su Dominio, aunque nunca se sabe.
USA – Disturbios. +2 Sudáfrica, +1 Costa Rica.

Turno 3 - RA5
URSS – Relación especial (carrera espacial). Éxito.
USA – Desestalinización (carrera espacial). Sin éxito.
Relación se va al espacio con éxito mientras que mi cohete me explota en las narices. Mira que me había propuesto esta partida ir por delante en la carrera espacial. Ya veréis en los próximos turnos como este sueño también se desvanece debido a numerosos fracasos. En fin, una lástima.
Turno 3 - RA6
URSS – De Gaulle. +1 Francia, +2 Arabia Saudita.
Se hace fuerte en Oriente Medio y refuerza Francia más aún, él sabrá por qué. Yo aprovecho mi última acción para ganar presencia en Centroamérica y Sudamérica, que no quiero sorpresas desagradables en el próximo turno.
USA – Suez. +1 Panamá, +1 Colombia, -1 Israel.

Operaciones militares: +2 = 0PV.

Situación del tablero a principio del turno 4:


 
Termina la Guerra Inicial con la puntuación a 0. Yo como última acción he conseguido presencia en Centroamérica y Sudamérica, pero la cosa está muy mal en África (afortunadamente La Voz de América cambiará esto). En Asia hay un débil empate, Pakistán no tardará mucho en sucumbir y el Sudeste asiático está irremediablemente perdido, eso son 8 puntos que se ha ganado a base de descolonizaciones, tendría que haber reaccionado en algún momento, pero la verdad es que me he visto desbordado, no se pueden apagar todos los fuegos. En Oriente Medio tiene dominio y poco voy a poder hacer para quitárselo. Lo intentaré de todos modos.
Adelanto también que al final de la Guerra Media, mi posición en el tablero es considerablemente mejor, a pesar de perder Pakistán :(

Saludos.

20 noviembre 2012

Partida #5 Guerra Inicial

Aquí tenemos la primera parte de mi última partida, correspondiente a la cuarta ronda de la liga. En esta partida jugué con el bando americano y perdí por 12 puntos tras la puntuación final.

Al final de la Guerra Inicial el jugador soviético ya me ganaba por 7 puntos. No es un mal resultado para el jugador americano, pero teniendo en cuenta que jugué un turno con Contención y el ruso dos turnos con Purga, creo que debería haber quedado en mejor lugar. El resultado refleja la pérdida inicial de 6 puntos en Europa que quizás podía haber evitado jugando algo mejor.



Vamos con los detalles:

Turno 1
Mi mano: Descolonización, Formosa, Guerra Árabe-Israelí, Pacto de Varsovia, Prohibición, Puntuación Europa, Purga, NORAD.

Influencia inicial:
URSS: +3 Polonia, +3 Yugoslavia.

Interesante mano, sin problemas graves. Descolonización se quedará conmigo hasta el turno 3 para irse al espacio. Purga será la cabecera y aunque tengo la Puntuación de Europa, jugaré el Pacto de Varsovia cuanto antes por si sale la ONU (esto es un error, es mucho mejor jugar el Pacto al final, una vez puntuada Europa). No juego directamente la puntuación de Europa porque tengo miedo de los Gobiernos socialistas, pero me gustaría quitármela cuanto antes, porque no voy a mejorar la situación inicial.

USA: +4 Alemania Oc., +3 Italia.

Turno 1 - Cabecera
USA – Purga.
URSS – Cinco de Cambridge. +1 Italia.

Turno 1 - RA1
URSS – Pacto USA/Japón. USA: +3 Japón. Golpe Italia -3.

Esto ha sido muy desafortunado. Ahora sabe que tengo la puntuación de Europa, y el golpe le ha salido estupendo. Yo ya no tengo forma de meterme en Italia y no quiero arriesgarme a un Dominio sucio, intentaré jugar en Francia, aunque salga Suez o De Gaulle aun podría reaccionar.

USA – Prohibición. +3 Francia, +1 Afganistán.

Turno 1 - RA2
URSS – Carta china. +2 Italia, +2 Irán.

Consigue Dominio en Europa y mi única forma de evitarlo es coger más países. Creo que claramente cometo un error al jugar Varsovia, total, la ONU es importante, pero no tanto como para arriesgar la puntuación y esos puntos en Europa le dan posibilidades de seguir peleando. Tendría que haber usado Formosa para coger simplemente Canadá y dejar el Líbano a su suerte.

USA – Varsovia. URSS: +2 Hungría, +2 Rumanía, +1 Austria. USA: +2 Canadá, +1 Líbano.

Turno 1 - RA3
URSS – Fidel. +1 Rumanía.

Se deshace del peligroso Fidel y gracias a mi pequeña ayuda con el Pacto se hace con Rumanía. Sigue teniendo Dominio al controlar un país más que yo. Él tiene Polonia, Alemania Oriental, Italia, Yugoslavia y Rumanía y yo Reino Unido, Alemania Occidental, Francia y Canadá. Seguir peleando por países en Europa no tiene sentido, hay que aceptar su pérdida L

USA – Guerra A-I. +2 Egipto. Sin éxito.

Turno 1 - RA4
URSS – Desertores (punto no contado). +1 Siria.

Afianzo mi posición en Oriente Medio. Con el DEFCON aún a 4 es suicida empezar a pelear por Asia. Quiero hacer un golpe con NORAD para no perder 4 puntos, con lo que me queda jugar Formosa. ¿Qué hago con ella? Pues quizás tendría que haber cogido Libia que la tenía a tiro, o reforzar Sudáfrica/Panamá y alrededores. Sin embargo, meto un punto en Italia y ahora mismo no recuerdo el motivo, ¿quizás para abrirme camino hacia Grecia? En fin, ahora me parece un gasto inútil.

USA – Formosa. +1 Italia.

Turno 1 - RA5
URSS – Gobiernos Socialistas. -1 Italia, -2 Alemania Oc.
USA – Puntuación Europa. +6 = +6PV.

Esa era la puntilla que me faltaba. Se derrumba mi situación en Europa.

Turno 1 - RA6
URSS – Puntuación Oriente Medio. 0 = +6PV.
USA – NORAD. Golpe Corea del Norte: -3.

Operaciones militares: 0 = +6PV.

Por lo menos termina el turno con dos buenas noticias. Puntuación neutra en Oriente Medio que es lo mejor que voy a poder sacar de ahí y encima la suerte me sonríe y le elimino un bastión ruso en la puntuación que queda por salir. Es un buen aprieto para él en el siguiente turno.
Este turno ha sido malo, aunque he colocado bastantes influencias clave, la pérdida de la puntuación de Europa ha sido un fracaso total. Cierto que él lo sabía desde el principio y ha podido actuar en consecuencia, pero aún la así jugar Varsovia ayudándole en la lucha por el Domino es un fallo de principiante que me ha costado 5 puntos por lo menos.

Situación del tablero a principio del turno 2:




Turno 2
Mi mano: Descolonización, Disturbios Europa del Este, Guerra de Corea, Guerra Indo-Pakistaní, Juegos olímpicos, ONU, Nasser, Vietnam, Carta china.

Este turno estará centrado en Asia. Intentaré reservar la Carta china para cuando la situación se ponga crítica aunque preferiría no usar por si acaso no le ha tocado la puntuación de Asia para que no la tenga el turno siguiente. El DEFCON está a 4 con lo que sólo puede haber un golpe en Asia. Si meto influencia en Pakistán me golpeará y si hago un golpe se meterá él, con lo que lo lógico sería esperar a que él se metiera o golpeara para meterme yo en Pakistán. Por otro lado quiero llegar a Tailandia cuanto antes para que no me Desestalinice una vez baje el DEFCON y para eso necesito que se baje el DEFCON. Mi plan será tentarle con Pakistán y si golpea arriesgar con la Guerra I-P al mimos tiempo que juego en Malasia.
Por lo demás no hay preocupación, guardaré los Disturbios para el final por si sale el Bloqueo y Vietnam se va al espacio por la vía rápida. La única cabecera que me queda es Juegos Olímpicos, que es bastante triste.

Turno 2 - Cabecera
USA – Juegos olímpicos. -2 = +4PV.
URSS – Científico nazi. +2 = +6PV.

Turno 2 - RA1
URSS – Comecón. +3 Corea del Norte.

Después del baile de puntos con las cabeceras, se afana por recuperar Corea, obviamente. La tensión por meterse en Asia permanece. Arriesgaré con la Guerra de Corea, si sale mal jugaré en Corea y si sale bien haré mi absurdo plan de entra en Asía por Pakistán y Malasia.

USA – Guerra de Corea. Sin éxito. +1 Pakistán, +1 Malasia.

Turno 2 - RA2
URSS – Contención. Golpe Pakistán: USA -1, URSS +3.
USA – Guerra I-P. Sin éxito.

Turno 2 - RA3
URSS – Agáchate (carrera espacial). Éxito.

Golpea fuerte en Pakistán y yo lloro al perder mi vía de entrada por el oeste. Al menos ahora el sudeste de Asia será para mí. Como estoy con Contención puedo dejar Vietnam o incluso Descolonización para el descarte en caso de Bloqueo.

USA – Disturbios Europa del Este. +1 Afganistán, +2 Tailandia, +1 Corea del Sur.

Turno 2 - RA4
URSS – Suez. +3 India.
USA – Nasser (URSS +2 Egipto). USA -1 Egipto, +2 Alemania Oc.

Turno 2 - RA5
URSS – Plan quinquenal (carrera espacial). +2 = +8 PV.
USA – Vietnam (carrera espacial). -1 = +7PV.

Turno 2 - RA6
URSS – Relación especial (USA +1 Francia). +2 Birmania.
USA – ONU. Golpe Egipto -2.

He podido recuperar lo perdido en Europa y afianzar la posición en Asia. Además no tenido que usar la Carta china, un problema menos para próximo turno. Aún así vuelve a ser un turno malo, de alguna forma tendría que haber sido capaz de cerrar la puerta de Irán. ¿Tendría que haber usado la carta china para golpear Irán o mejor aún, meter 5 puntos en Pakistán para quitarle las ganas de meterse? Creo que era lo suyo, hacerme con Asia para mí sólo. Quizás la próxima vez.

Operaciones militares: 0 = +7PV.

Situación del tablero a principio del turno 3:




Turno 3
Mi mano: Abdicación en Rumanía, Bloqueo, Cinco de Cambridge, De Gaulle, Descolonización, Guerra Árabe-Israelí, Purga, Truman, Carta china.

Bloqueo me quitará al señor De Gaulle y dos problemas menos. Descolonización se irá por fin al espacio. Lo que me queda no es gran cosa, me gustaría aprovecharme de las operaciones de Purga porque las demás cartas son bajas, pero no tengo cabecera mejor. En Asia estamos empatados y él tiene la puntuación. Otras cartas importantes que tiene él: También tiene el Plan Marshall, Desestabilización, CIA y la OTAN.

Turno 3 - Cabecera
USA – Purga.
URSS – Puntuación Asia. -1 = +6PV.

Turno 3 - RA1
URSS – OTAN. Golpe Irán. Nada.

No quiere pelear en Asia, cosa comprensible. Golpea Irán para quitarme de allí con malísima suerte. ¿Momento de aligerar la mano?

USA – Bloqueo (descarta De Gaulle). +1 Egipto.

Turno 3 - RA2
URSS – Plan Marshall (USA: España, Alemania Oc., Francia, Reino Unido, Turquía, Grecia, Austria). +3 Irán.
USA – Descolonización (carrera espacial). Éxito.

Turno 3 - RA3
URSS – Agáchate (carrera espacial). Éxito.
USA – Guerra A-I. +2 Jordania.

Turno 3 - RA4
URSS – Desestalinización. -1 Finlandia, -1 Austria, -2 Rumanía. +1 Panamá, +1 Sudáfrica, +2 Venezuela.

Me sorprende que Desestalinice teniendo CIA en la mano convirtiendo ésta en una carta suicida. Tendría que haberla jugado antes y ahorrase futuros problemas. Yo me doy cuenta de lo tonto que he sido por no jugar la Abdicación antes cuando él ya controlaba Rumanía. ¿Qué prisa había por mandar Descolonización al espacio? Con esto le regalo otro país tontamente.

USA – Abdicación en Rumanía (URSS +2 Rumanía). +1 Angola.

Turno 3 - RA5
URSS – Rojos Independientes (USA: +3 Yugoslavia) +1 Hungría.
USA – Carta china. +1 España, +1 Turquía, +1 Grecia, +1 Laos.

Ya tengo un objetivo interesante para el señor Truman, pero lo guardaré por si puedo de alguna forma meterme en Italia o Alemania, o por si surge alguna sorpresa desagradable. De todas formas al coger los países mediterráneos me protejo de futuros Dominios en Europa. Zona estable por el momento.

Turno 3 - RA6
URSS – Desertores (-1 = +5PV). Realineamiento Angola: nada.
USA – Cinco de Cambridge. +1 Sudán, +1 Colombia.

Operaciones militares: +2 = +7PV.

Con mi última jugada pierdo dos puntos por la operaciones, pero consigo un dominio sucio en África e igualo presencia en Sudamérica, yo creo que está bien porque me podrían salir las puntuaciones y remontar rápidamente. Por desgracia no tuve esa suerte.
Por otro lado comienza el cachondeo con los realineamientos. A partir de la Guerra Media habrá muchos y ahora que lo pienso, la mayoría fue una pérdida de tiempo. Me prometo a mí mismo no hacer más realineamientos a no ser que tenga una clara ventaja.

Situación del tablero a principio del turno 4:




Termina la Guerra Inicial y voy perdiendo por 7 puntos. No obstante la situación está bastante igualada a pesar de mis diversos errores. En la Guerra Media mantendremos más o menos la igualdad con el típico rifirrafe en América y África. Jugué muy mal algunas cartas que le daban puntos e influencia, así que no puede remontar gran cosa, al contrario, me seguirá sacando más y más ventaja. Él no sé muy bien qué hizo con la CIA, pero estuvo en su mano la mitad de la partida, lástima también que la fortuna no me diera ni el Plan quinquenal ni la Venta de grano para ponerle las cosas realmente feas. En la próxima entrada contaré todos los detalles.

17 noviembre 2012

Partida #4 Guerra Inicial

Aquí tenemos el post de la Guerra Inicial de la partida correspondiente a la 3ª ronda de la liga. Jugué con el bando soviético y me alcé con la victoria en la cabecera del turno 4, por lo que esta es la única entrada de esta partida.

Mi rival era novato y basó su estrategia en meterse por la fuerza a controlar países conflictivos rusos. Pero lo que precipitó la derrota tan pronto fueron algunos errores que cometió, aunque como él mismo dijo, le sirvió de lección para no cometerlos de nuevo.

Yo tampoco me libro, mis errores fueron variados y en el turno 2 estuve a punto de perder la partida por culpa de la CIA. Afortunadamente mi rival no estaba al tanto y puede salir airoso, aunque lo pasé mal. Espero que no vuelva a sucederme o estar mejor preparado para ello.

Veamos qué pasó con detalle:


Turno 1
Mi mano: Abdicación en Rumanía, Disturbios Europa del Este, Intervención del ONU, Pacto defensa USA/Japón, Prohibición de ensayos, Puntuación Oriente Medio, Rojos independientes, Vietnam, Carta china.

Una mano decente, sin grandes problemas ni tampoco grandes oportunidades. La única cabecera decente es las revueltas en Vietnam para meterme en Asia directamente. Cartas que me pueden afectar son el Pacto de defensa y los Disturbios. Como yo tengo la Puntuación de Oriente Medio intentaré guardar estas dos cartas de cara al final para ver qué hace mi rival y si la cosa se pone fea siempre puedo despacharlas con la ONU. Al tener Rojos independientes creo que mi punto inicial en Yugoslavia es un pequeño error y tendría que haberlo puesto en Alemania para protegerla aún más.

Influencia inicial:
URSS: +1 Alemania Or., +4 Polonia, +1 Yugoslavia.
USA: +5 Alemania Oc., +2 Italia.

Turno 1 - Cabecera
USA - Purga.
URSS – Vietnam. +2 Vietnam.

Turno 1 - RA1
URSS – Prohibición. Golpe Irán. USA: -1, URSS: +3.
USA – Desestalinización. Golpe Irak. Sin éxito. URSS: -1 Alemania Or., -1 Polonia, -1 Finlandia, -1 Yugoslavia, +1 Chile, +1 Argentina, +1 Venezuela, +1 Brasil.


Purga me va poner las cosas más difíciles pero por lo menos no he perdido Vietnam por culpa de Desertores. El golpe en Irán ha ido muy bien y su golpe en Iraq me conviene, pues baja el DEFCON y protege mi influencia en Vietnam. Por otro lado la jugada tan temprana de Desestalinización me crea una duda. Para la URSS no es interesante extenderse más allá de Europa, Asia y Oriente Medio hasta que no tenga controlada la CIA. Podría Desestalinizar en Oriente Medio porque tengo la puntuación e incluso en Europa. En Asia no le veo sentido porque ya he cerrado Irán y Vietnam. Pero la oportunidad de hacerme con América no se le presenta a uno todos los días, aunque corra un riesgo potencial. Viendo lo que me pasó en el turno 2 no sé si esto fue un error o no. Quizás el error fuera no guardarme la ONU o la Carta china como seguro de vida. Lo que sí fue un error creo que fue quitar influencia de Alemania en lugar de Vietnam.


Turno 1 – RA2
URSS – Rojos independientes. +1 Siria.
USA – Cinco de Cambridge (sin puntuación). +2 Grecia.

Turno 1 – RA3
URSS – Puntuación Oriente Medio. +6 = +6PV.
USA – Crisis de Suez. -2 Reino Unido, -1 Israel, +2 Alemania Or.

Se autoinmola en Oriente Medio. Es cierto que ya ha salido la puntuación, pero eliminar tu última influencia sin extenderte es un error gordo. Eso más adelante me dará muchos puntos en Oriente Medio. Por otro lado aprovecha que ya no tengo sobreprotegida Alemania para colarse por las bravas. Mis ansias por hacerme con Oriente Medio me hicieron olvidar proteger de nuevo Europa, pero no se puede hacer todo, y menos con la Purga encima.
Como veo que está jugando en Europa me decido a conceder Japón de momento y los Disturbios tendré que mandarlos al espacio o jugarlos con la ONU para aprovechar sus puntos. Tengo que recuperar el control de Alemania y de paso intentar provocar en Corea para cuando salga la guerra.

Turno 1 – RA4
URSS – Pacto defensa. USA: +3 Japón. URSS: +1 Corea del Sur, +2 Alemania Or.
USA – Bloqueo (descarta Pacto Varsovia). +1 Filipinas.

La jugada en Filipinas me desconcierta, y ahora le he regalado Japón no puedo arriesgar a que me puntúe Asia.

Turno 1 – RA5
URSS – Carta china. +1 Pakistán, +2 Tailandia, +1 Corea del Sur.
USA – Formosa. +1 Indonesia, +1 Corea del Sur.

Claramente va a por Asia, aunque controle más países no me preocupa tanto la puntuación, si la saca pues nada, y si no ya iré controlando más países por el oeste. Como ya tengo influencia en América me parece buena idea hacer golpe en Panamá para ver si consigo erradicarle del continente y terminar de bajar el DEFCON para proteger Oriente Medio. No me puedo permitir debilitar mi situación en Europa por lo que quiero quitarme los Disturbios. Viéndolo en retrospectiva podía haber mandado tranquilamente los Disturbios al espacio y guardarme la ONU por si acaso. Panamá no era tan importante como la posibilidad de perder la partida por culpa de la CIA. Gran error por mi parte.

Turno 1 – RA6
URSS – ONU + Disturbios. Golpe Panamá. USA: -1, URSS: +1.
USA – Relación especial: +2 Corea del Sur.


Operaciones militares: 0 = +6PV.


Situación del tablero a principio del turno 2:
 

Turno 2
Mi mano: Abdicación en Rumanía, Descolonización, Desertores, Científico nazi, Comecón, Creación de la CIA, Guerra Indo-Pakistaní, Plan quinquenal.

Aquí tenemos el mayor marrón del mundo. El DEFCON está a 3 y en mi mano tengo la CIA que le da a mi rival operaciones con las que puede hacer un golpe en cualquiera de los muchos países conflictivos sudamericanos donde tengo influencia. Así que no puedo jugarla con el DEFCON a 2. Lo mejor sería no jugarla y guardarla para el turno que viene o hasta que pueda deshacerme de ella con más seguridad, pero eso no me es posible porque en mi mano también tengo el Plan quinquenal que me obliga a descartarme y por tanto, jugar todas las cartas de mi mano ya que no tengo la Carta china. 
Bueno, eso no es cierto, también podría mandar el Plan al espacio y guardar la CIA para el siguiente turno
Pero en ese momento no me di cuenta de esa opción por lo que pensé que tenía que jugar la CIA sí o sí mientras el DEFCON está a 3 o perdería la partida. Es decir, jugarla en la cabecera y en la primera ronda. Como es una carta de sólo 1Ops y encima le da operaciones al rival lo mejor es hacerlo en la cabecera (lástima que yo tenga Desertores y no él). Pero, ¡ojo! como todo buen jugador de Twilight Struggle sabe o debería de saber, hay una carta americana en la guerra temprana que baja el DEFCON y que además se suele utilizar como cabecera. Estoy hablando de Agáchate y cúbrete que aún no ha salido, por lo que la probabilidad de que la tenga mi rival es muy alta (de hecho la tenía). Si él juega Agáchate en la cabecera bajará el DEFCON y con la CIA perderé la partida.

Turno 2 - Cabecera
USA – Contención.
URSS – CIA. USA: +2 Corea del Sur.

Uffffff. Ya puedo volver a respirar y mirar mi mano. Ostras, si tengo Descolonización. ¡Hoy estoy en racha! Lástima que con el Plan no pueda guardarme Desertores para el turno siguiente. Usaré el Plan al final para descartarme alguna carta baja como Abdicación o al Científico nazi. El resto a usar como operaciones. Lo primero bajar el DEFCON y luego a luchar por Asia y Europa, a ver qué sale.
Turno 2 - RA1
URSS – Guerra I-P. Golpe S.A. Sin éxito.
USA – Agáchate. +3 Corea del Norte.

Nunca había visto ni oído hablar de semejante bravura, llevar el capitalimo a Corea del Norte por la fuerza. Es una forma de conseguir el Dominio en Asia un poco cara, pero ahí está la opción. Lo mejor será olvidar esa afrenta al comunismo por el momento e ir a por lo fácil.

Turno 2 – RA2
URSS – Comecón. +1 Pakistán, +2 Malasia.
USA – De Gaulle. URSS: +1 Francia. USA: +1 Malasia, +1 Alemania Or.

Continua con la técnica de romper el domino a base de meter influencia por la fuerza. Contención le viene muy bien para ello. Aunque me ha abierto la puerta a Francia que es una gran opción.

Turno 2 – RA3
URSS – Desertores (-1 = +5PV). +2 Francia.
USA – Truman. -5 Alemania Or.

Vaya, otra vez que me pilla con la guardia baja. Olvidarme de la amenaza de Truman me ha hecho un roto bueno en Europa. Pierdo 5 influencias y el de golpe consigue control de Alemania Oriental y Dominio de Europa. Sólo tengo dos países en Europa y él cuatro. La única forma de quitarle dominio es meterme en una lucha de influencias quitándonos mutuamente el control de Italia y teniendo él activada Contención voy con desventaja, más aún viendo mis tristes cartas. Simplemente no puedo. Además tengo que intentar jugar en Asia que la Carta china me puede hacer daño. Jugaré mi querida Descolonización para mejorar un poco Asia.

Turno 2 – RA4
URSS – Descolonización. +1 Nigeria, +1 Angola, +1 Malasia, +1 Laos.
USA – Carta china. +3 Corea del Norte, +1 Tailandia.

El ultraje en Corea del Norte es intolerable, pero poco puedo hacer más que llorar y alegrarme de que no se haya puntuado Europa.

Turno 2 – RA5
URSS – Plan quinquenal (descarta Científico nazi). +3 India.
USA – Puntuación Asia -6 = -1PV.

Finalmente la carta que tenía era Asia (y menos mal que no tenía también Europa). Sólo me queda en la mano Abdicación en Rumanía que me da un país en Europa. Algo es algo.

Turno 2 – RA6
URSS – Abdicación en Rumanía. +3 Rumanía.
USA – Juegos olímpicos (carrera espacial). -2 = -3PV.

Operaciones militares +2 = -1 PV.

Bien por mi rival, ha conseguido remontar los puntos y sacar ventaja. El turno que viene se jugará la puntuación de Europa y el tiene clara ventaja. Además queda por jugarse el Plan Marshall por lo que mis opciones de recuperar Europa se esfuman. Quizás si me hago con España y Turquía y le quito Italia las cosas cambien de color. Claro que para eso necesito que me toquen las cartas del Plan Mashall o la Puntuación de Europa, o ambas. Como veréis más adelante no me tocó ninguna y aún así conseguí Dominio en Europa por un gran error de mi rival que juró como Scarlett O’Hara que jamás volvería a cometer.


Situación del tablero a principio del turno 3:
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Turno 3
Mi mano: Agáchate, Cinco de Cambridge, Gobiernos socialistas, Guerra de Corea, NORAD, OTAN, Pacto de Varsovia, Puntuación Oriente Medio, Carta china.

Como suele ser habitual, en mi mano hay cosas buenas y cosas malas. Las malas son que no tengo ni el Plan Marshall ni la Puntuación de Europa. Las buenas son que tengo los Gobiernos socialistas que si cuelan en la cabecera me darán una opción para luchar por quitarle el Domino en Europa a base de pelear por Italia y tengo operaciones para ello, también podría jugar los Cinco para meter seguro una influencia en Europa y curarme en salud por si tiene también Asia, pero lo Gobiernos hacen más daño. Más cosas buenas, tengo la Guerra de Corea aunque la situación por allí es muy pro-americana y necesitaré una suerte loca para ganar la guerra. También tengo la Puntuación de Oriente Medio lo que son muchos puntos seguros. Más si recordamos que él tiene en la mano a Nasser. Intentaré jugar OTAN cuanto antes si no juega el Plan Marshall de cabecera, aunque tampoco me preocupa mucho.
Decidido, tengo buena mano aunque mucho por hacer.

Turno 3 - Cabecera
URSS – Gobiernos socialistas. -1 Italia, -2 Alemania Oc.
USA – Puntuación de Europa. +5 = +4PV.
¡Toma Jeroma pastillas de goma! Un gran error de este juego es jugar como cabecera cartas de puntuación. Es tentador porque te quitas cartas sin operaciones pero te arriesgas a que la cabecera del otro cambie las tornas. Más aún en este caso que yo sabía perfectamente que se puntuaría Europa e iba a luchar por ello con todas mis cartas si era preciso. Los Gobiernos socialistas no sólo le quitan el dominio. Si no que me lo dan a mí al quedarse él con dos países y yo con tres. Vuelta a la tortilla total.
Usaré la temida Agáchate aunque le dé tres puntos porque quiero bajar el DEFCON pero el golpe en Sudáfrica no me interesa tanto como hacerme fuerte en Oriente Medio y Asia. Además la Guerra me dará las operaciones miliares.

Turno 3 - RA1
URSS – Agáchate (-3 = +1PV). +2 Irak, +1 Tailandia.
USA – ONU + Fidel. +2 México.

Adiós al camarada Fidel, ya ni me acordaba de él, pero viendo que ha empezado su carrera americana, tendré que asegurar la presencia al final del turno por lo que pueda pasar en la Guerra Media. De momento vamos a facilitarle las cosas a los norcoreanos que están hartos de tantas hamburguesas y anuncios de coches:

Turno 3 – RA2
URSS – OTAN. +1 Corea del Norte, +2 Italia.
USA – Plan Marshall. +1 Reino Unido, +1 Alemania Oc. +1 Italia, +1 España, +1 Turquía, +1 Canadá, +1 Finlandia.

Ya no se recibe con alegría a los americanos. A buenas horas llegan las ayudas del Plan Marshall. Podría intentar medrar el control de Japón para que la Guerra de Corea fuera sencilla, pero no me veo con ganas de empezar una pelea de influencia. Si gano bien, y si apechugaré con un este asiático capitalista.

Turno 3 – RA3
URSS – Guerra Corea. Éxito. +2 = +3PV. Corea del Sur. USA: -6, URSS: +6.
USA – Nasser. URSS: +2 Egipto. USA: +1 Reino Unido.

La suerte me sonríe doblemente. Bastión total de 8 puntos en Corea. Gano 2 puntos más otros 2 que seguramente ganaré por las operaciones. Y encima a mi buen amigo Nasser por fin le da por coger las riendas de Egipto.

Turno 3 – RA4
URSS – Puntuación Oriente Medio. +8 = +11PV.
USA – Guerra A-I. Éxito. +2 = +13PV. +2 Italia.

Esto mejora por momentos. Me guardaré los Cinco para el próximo turno por si no me sale ninguna buena cabecera. Ahora a reforzar la posición de América. No sé muy bien por qué gasté estas influencias en Europa habiéndose puntuado en este turno, quizás para despistar o por simplemente por inercia. Quizás sería mejor haber mandado NORAD al espacio y usar Varsovia para la jugada americana.

Turno 3 – RA5
URSS – Varsovia. +1 España, +1 Alemania Or.
USA – Desertores. +1 Laos.

Turno 3 – RA6
URSS – NORAD. +1 Panamá, +1 Venezuela, +1 Alemania Or.
USA – Relación especial. +1 Canadá. +1 Laos.

Operaciones militares: +2 = +15PV.
Situación del tablero a principio del turno 4:

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Perdonad que no ponga mi mano del último turno porque no la recuerdo. Viendo la puntuación de Asia y teniendo Dominio vi que la partida ya estaba sentenciada y no le di más vuelta. Notad que yo cometo también el error de jugar la puntuación en la cabecera. Más aún siendo el jugador ruso que es el primero en jugar. Aunque por lo menos ya sabía que Desertores estaban fuera de juego y son los único que me podrían hacer tirarme de los pelos.

Turno 4 – Cabecera
USA – Crisis de los misiles.
URSS – Puntuación de Asia: +7 = +20PV. Victoria soviética.

Interesante partida, por lo menos para mí. Se aprenden varias cosas muy importantes de este juego.
  • Gastar dos operaciones para meterte en un país controlado está bien para romper el control de esos países en determinadas ocasiones, pero jugar siempre así te desgasta las operaciones y a larga no compensa aunque en determinado momento te puedas llevar el Dominio de algún país.
  • Cuidado con jugar puntuaciones en la cabecera porque la otra carta se juega antes y te puede trastocar los planes. Más aún si el otro jugador sospecha de qué puntuación se trata.
  • El jugador soviético debe tener mucho cuidado con las cartas de Truman y Creación de la CIA. Esta última te puede costar la partida.

Y eso es todo de momento. Próximamente la siguiente partida, de nuevo con el bando americano.