14 octubre 2013

Partida #9 Guerra Tardía



Con este post termino de contar la primera partida de la II Liga de Twilight Struggle de Queremos Jugar. En esta partida llevé el bando americano y conseguí con la victoria en la Guerra Tardía. Tras un buen inicio en la Guerra Inicial evitando el rodillo ruso y tras hacerme con una gran posición en la Guerra Media, llegamos a los últimos turnos con el mazo de descartes recién barajado.

11 octubre 2013

Partida #9 Guerra Media


Seguimos hoy con la crónica de mi primer enfrentamiento en la II Liga de Twilight Struggle de Queremos Jugar en el que jugué con los americanos y llegamos al turno 10. Siguiendo el enlace podéis leer cómo jugamos los tres primeros turnos de la Guerra Inicial.
En la Guerra Inicial pude hacerme con el Dominio de Europa y mantener posiciones en Oriente Medio. Por contra perdí Asia, aunque esta puntuación fue la única que se jugó en el turno 3, por lo que tardará en volver a salir. En África únicamente mi rival ha avanzado algo gracias a un par de Descolonizaciones y en América de momento soy yo el único que tiene presencia en Centroamérica. Por extraño que parezca, Pakistán e India siguen sin tener ni un punto de influencia, y como Asia ya se ha puntuado, seguirán así durante un tiempo.

09 octubre 2013

Partida #9 II Liga Guerra Inicial



La semana pasada empezamos la II Liga de Twilight Struggle organizada por Queremos Jugar aquí en Sevilla. Al final nos apuntamos 8 individuos que durante los próximos meses nos enfrentaremos cada 10 días más o menos.

Podréis ir siguiendo la evolución de la liga en este documento online. Si la liga del año pasado estuvo marcada por la inexperiencia de la mayoría de los jugadores, ésta promete duelos épicos.

Este sábado tuvo lugar mi primer enfrentamiento, con el bando americano, contra un rival que si bien era relativamente novato, luchó a muerte. Sumado a errores de bulto por mi parte, le dieron a la partida la tensión típica. Mi partida no iba muy bien hasta la Guerra Media, donde un par de turnos fatídicos de mi adversario me permitieron remontar y hacerme con el control de la partida. Espero que este resumen nos sirva a los dos para aprender de nuestros errores.

06 septiembre 2013

Nueva liga sevillana de Twilight Struggle


En septiembre comenzaremos una nueva liga de Twilight Struggle en Sevilla. Gracias a ella espero sacar más material para este blog.

La liga la organizamos en la asociación Queremos Jugar aunque se puede apuntar cualquiera aunque no sean socios. El ritmo de juego será de una partida cada 10 o 15 días y durará varios meses según cuánta gente se apunte.


Desde aquí os animo a participar si tenéis interés por este juego, aunque seáis novatos. Precisamente si lo sois os recomiendo participar ya que se aprende mucho.

¡Nos vemos!

Foto cogida sin permiso del gran blog La Carta China.

05 junio 2013

Cartas: Desestalinización

Como a veces llega gente al blog buscando cómo usar esta gran carta, creo que merece la pena dedicar un momento para comentarla, ya que es una de las cartas más importantes del juego.

Qué alivio tenerla en la mano.

02 junio 2013

Partida #8 Creación de la CIA


Resucitamos este blog gracias a una pequeña competición entre amigos de Queremos Jugar. En esta competición se elige bando mediante puja secreta de influencia.
Intentaré postear todas las partidas que pueda registrar, aunque no prometo nada.

Esta partida se corresponde con la primera ronda de la Copa y terminó abruptamente al final del turno 3, así que está completa en este post. Me enfrentaba contra un rival con experiencia, lo que no le libró de cometer errores, algunos vitales. Yo también tuve varios. Creo que ver nuestros errores es lo más interesante de la partida.


21 febrero 2013

Partida Ronda 10: pésima suerte

Hola de nuevo.

Ayer jugué mi última partida de la liga. Perdí. Si hubiese ganado podría haberme quedado el primero, pero no hubo suerte.

Bueno, suerte sí hubo, pero malísima.



El azar en el Twilight Struggle es un elemento constante y donde más influye en el juego no es en los dados, como podría parecer si no en las cartas. Si te tocan varias manos complicadas, el juego te pone a prueba, pero en algunos casos es directamente letal. Como el jugador americano comienza con desventaja, porque el juego está hecho así, si le sumas una o dos manos iniciales malas, es imposible que pueda remontar en condiciones. Y el porcentaje de partidas en las que sucede esto no es despreciable. Por eso en torneos se juega con algunas variantes, como pujar por el bando o jugar con la variante de la guerra civil china que frena un poco la salida del jugador soviético.

En mi partida de ayer tuve una de esas situaciones imposibles. Una de las peores que pueda imaginar. Mi mano inicial era:
0 ops Puntuación de Europa
0 ops Puntuación de Asia
0 ops Puntuación de Oriente Medio
3 ops Gobiernos socialistas
2 ops Resolución de Formosa
2 ops Guerra Árabe Israelí
1 ops Nasser
1 ops Científico Nazi

Y en el segundo turno no tuve mucha más suerte. Obviamente perdí sin ninguna posibilidad. Aquí lo cuento con un poco más de detalle.

Para la próxima liga o campeonato, o lo jugamos con la variante china, o pondremos un sistema de mulligan o algo, porque estas partidas la verdad es que son terribles para quien las toca sufrir y sin aliciente para quien las gana.


Pues eso, se acabó la liga que dio origen a este blog. De momento aquí se queda aparcado. Puede que lo retome en el futuro, o puede que pase a formar parte del cementerio bloguero de internet, sirviendo espero a aquellos que busquen partidas de ejemplo, ya sea para aprender o por cotillear.

Un saludo.

07 febrero 2013

Cartas: Juegos Olímpicos


El otro día hablamos de una carta buenísima y hoy toca hablar de una carta mala, Juegos Olímpicos. Una carta que la mayoría de gente ignora pero que tiene un par de detalles que merece la pena conocer.

30 enero 2013

Cartas: La Voz de América

Voy a cambiar un poco la tónica del blog, dejando un poco aparcadas las crónicas de partidas y hablando más de las cartas, trucos y estrategias que vaya descubriendo. Esto es debido principalmente al acabar la liga jugaré mucho menos y también a que ya no tiene tanto interés para mí analizar las partidas paso a paso. A parte de que era una paliza.

Voy a empezar con una carta americana demoledora: La Voz de América.

Foto sacada de las reglas.

27 enero 2013

Partida #7 Guerra Tardía

Terminamos hoy con la partida, la situación iba mejorando poco a poco e iba empatando en todas las regiones y en algunas salía ganando. Lamentablemente no pude recuperar puntos y le tocó a él Juegos de Guerra. 
La vida es así.


24 enero 2013

Partida #7 Guerra Media


Sigamos con la partida donde la dejamos, al principio de la Guerra Media.
Yo jugando como ruso hice varias pifias sobre todo dejándole puntuar dos veces Dominio en Europa y dejándole golpear Venezuela. Ahora el tiene el continente para él y yo tendré que confiar en la suerte con las cartas para poder entrar. Suerte que no tuve, todo hay que decirlo.
En el resto del tablero yo tengo una cierta ventaja en cuando a posición, aunque me saca 11 PV de ventaja, y eso son muchos.
 

Situación del tablero a principio del turno 4:

Turno 4
Mi mano: Agáchate, Comecón, Contención, Desertores, Escuadrones, Hombre en Teherán, Puntuación África, Relación especial, Teología Liberación

No me puedo quejar. Preferiría Junta a Teología, pero algo es algo. Buen turno para deshacerme de Contención y Desertores. Y como no creo que vaya a poder quitarme Dominio en África voy a coger Marruecos antes de puntuar.

Turno 4 - Cabecera
USA – Teología Liberación. +2 México, +1 Panamá.
URSS – OEA. +2 México.

Turno 4 - RA1
URSS - Relación especial. Golpe Panamá. USA: -1, URSS: +1. NORAD: +1 México.
USA – Che. +1 México, +1 Brasil.

Turno 4 - RA2
URSS – Comecón. +3 Marruecos.
USA – SALT. +1 Sudáfrica, 2 Uruguay.

Turno 4 - RA3
URSS – Escuadrones. Golpe Uruguay. USA: -2, URSS: +2.
USA – Pequeño paso. Golpe Uruguay. URSS: -2.

Turno 4 - RA4
URSS – Hombre en Teherán. 1 Israel.
USA – Sadat. Egipto URSS: -2, USA: +1.

Turno 4 - RA5
URSS – Puntuación África: +4 = -7PV.
USA – Imperio portugués. URSS: +2 Angola, +2 Sudeste africano. Golpe sudeste africano. URSS: -2, USA: +3.

Turno 4 - RA6
URSS – Agáchate (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Guerra A-I (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 4 - RA7
URSS – Contención. +3 Costa Rica.
USA – Teléfono Rojo. +3 Uruguay.

Operaciones militares: 0 = -7PV.

Situación del tablero a principio del turno 5:
 
Turno 5
Mi mano: Alianza, Carrera armamentística, Desertores, Doctrina Brezhnev, Francotirador, Gobiernos títeres, No preguntes, Revoluciones islámicas, Venta de Grano, Carta china.
Turno 5 - Cabecera
USA – Ratonera.
URSS – Francotirador. Golpe Egipto. USA: -1.

Turno 5 - RA1
URSS – Descarta Venta de Grano. Fin de ratonera.
USA – Escalada bélica. Tailandia. URSS: -2, USA: +2. -1 = -7PV.

Turno 5 - RA2
URSS – Carta china. +4 Tailandia.
USA – OPEP. +1 = -6PV. +1 Indonesia, +1 Tailandia.

Turno 5 - RA3
URSS – Carrera armamentística. +1 Laos, +2 Tailandia.
USA – Puntuación Sudeste asiático. +1 = -5PV.

Turno 5 - RA4
URSS – Alianza (carrea espacial). Éxito. +1= -4PV.
USA – Revolución cultural (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 5 - RA5
URSS – Desertores. -1 = -5PV. +2 Egipto.
USA – Mediación diplomática. +1 Brasil, +2 Jordania.

Turno 5 - RA6
URSS – Revoluciones. Golpe Uruguaya. USA: -3.
USA – Puntuación Centroamérica. +4 = -1PV.

Turno 5 - RA7
URSS – No preguntes. (Descarta Allende). +2 Iraq, +1 Líbano.
USA – Debates de cocina. +1 Reino Unido.

Operaciones militares: 0 = -1PV.

Situación del tablero a principio del turno 6:
 
Turno 6
Mi mano: Doctrina Brezhnev, Gobiernos títeres

Turno 6 - Cabecera
USA – Junta. +2 Brasil. Golpe Panamá. URSS: -2, USA: +2.
URSS – Cenagal.

Turno 6 - RA1
URSS – Willy Brandt. URSS: +1 Alemania Oc. +1 = 0PV.
USA – Descarta Os enterraremos. Fin de Cenagal.

Turno 6 - RA2
URSS – Envidia de misil. Robo Gobiernos socialistas. -2 Italia, -1 Francia.
USA - Envidia de misil. +1 Italia, +1 Francia.

Turno 6 - RA3
URSS – Disturbios Europa del este.
USA – Carta china. +4 Uruguay.

Turno 6 - RA4
URSS – OTAN. +3 India, +1 Zaire.
USA – Puntuación Sudamérica. -7 = -7PV.

Turno 6 - RA5
URSS – ABM. +2 Libia, +2 Birmania.
USA – Camp David. -1 = -8PV. +1 Egipto, Israel, Jordania.

Turno 6 - RA6
URSS – Gobiernos títeres (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Juegos olímpicos (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 6 - RA7
URSS – Submarinos. Golpe Uruguay. USA: -4.
USA – Nixon.

Operaciones militares: 0 = -8PV.

Situación del tablero a principio del turno 7:
 
Turno 7
Mi mano: Canal de Panamá, Crisis misiles, Doctrina Brezhnev, Escuadrones, Gobiernos socialistas, Guerra I-P, Plan quinquenal, Reductos coloniales, Voz de América.

Turno 7 - Cabecera
USA – Rio Ussuri. +2 Laos, +2 Vietnam.
URSS - Doctrina Brezhnev.

Turno 7 - RA1
URSS – Escuadrones. Golpe Egipto. USA: -1, URSS: +2.
USA – Escalada bélica. Tailandia. URSS: -6, USA: +6. -1 = -9PV.

Turno 7 - RA2
URSS – Crisis misiles. +3 Taiwan, +1 Bulgaria.
USA – Purga. +3 Arabia Saudí, +1 Alemania Oc.

Turno 7 - RA3
URSS – Voz de América (carrera espacial). Éxito.
USA – U2 (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 7 - RA4
URSS – Gobiernos socialistas. +2 Bulgaria, +1 Alemania Or., +1 Polonia.
USA – Gobiernos títeres. +1 Afganistán, Chile, Estados del Golfo.

Turno 7 – RA5
URSS – Guerra I-P. +3 Bélgica.
USA – Pacifismo. +1 Italia, Afganistán, +2 Estados del Golfo.

Turno 7 – RA6
URSS – Canal de Panamá. USA: +1 Panamá, Costa Rica, Venezuela. URSS: +1 Costa Rica, +1 Pakistán.
USA – Carta china. +3 Corea del Sur.

Turno 7 – RA7
URSS – Plan quinquenal (Descarto Reductos Coloniales). USA: +1 Zaire, Nigeria, Indonesia, Birmania. URSS: +2 Corea del Sur. +1 India, Zaire.
USA – Juan Pablo. Polonia USA: +1, URSS: -2.


Operaciones militares: 0 = -9PV.

Situación del tablero a principio del turno 8:








21 enero 2013

Partida #7 Guerra Inicial

Aquí tenemos la primera entrada de la partida que jugué el otro día con URSS y que perdí en el turno 9 por Juegos de Guerra.

En estos primeros turnos creo que resulta interesante ver lo mal que lo hice en el primer turno al seguir jugando en Europa sin darme cuenta de que inevitablemente estaba perdida.
 
También está aquí la jugada que, a mi parecer, me hizo perder la partida. Ahí es nada. Concretamente fue mi RA1 del turno 3, donde puntué nervioso la carta de Oriente Medio dejándole a él la iniciativa y la oportunidad de golpear en Venezuela. Tuvo suerte con el dado y yo perdí mi oportunidad de hacerme fuerte en Sudamérica y además perdí puntos por operaciones militares. Vamos, un desastre.

Bueno, vamos con los detalles.

Turno 1
Mi mano: Abdicación en Rumanía, Bloqueo, Desestalinización, De Gaulle, Gobiernos socialistas, Puntuación Europa, Relación Especial, Rojos independientes, Carta china.

Desestalinización es lo único que me gusta de la mano. El resto son cartas de pocas operaciones, todas para jugar en Europa. Tan mala que el golpe inicial tendré que darlo con la Carta China.
Al tener la puntuación de Europa estoy tentado de cambiar mi querido golpe en Irán por el de Italia. Jugando Gobiernos socialistas y dejando Italia con 1 merece la pena

Influencia inicial:
URSS: +4 Alemania Or., +4 Polonia, +1 Yugoslavia.
USA: +4 Alemania Oc., +3 Italia.

Turno 1 - Cabecera
URSS – Gobiernos socialistas. -2 Italia, -1 Alemania Oc.
USA – CIA. +1 Italia.

Ahí me ha pillado por sorpresa, tengo que reconocerlo. Ahora sabe que tengo la puntuación de Europa y ha reforzado Italia.
Y he aquí el dilema. ¿Qué hacer?
Puedo puntuar Europa de forma guarra. Me daría ventaja de puntos momentáneamente pero le estaría dando la iniciativa.
Puedo intentar golpear Italia. Si tengo mucha suerte me hago con Italia, pero aún así puede intentar quitarme el Dominio cogiendo más países y no tengo casi operaciones para pelear. Si me sale flojo, aún peor.
Puedo dar el golpe en Irán y dejar que él coja Dominio en Europa de momento, luego ya iré cogiendo países y empatando la situación.

¿Qué hice? La peor combinación. Golpeé Irán pero seguí peleando por Europa. En fin, una pifia.

¿Qué tenía que haber hecho? Olvidarme de Europa. Bajar el DEFCON a 2 y Desestalinizar en Chile, Tailandia y Sudáfrica. Guardarme De Gaulle para la cabecera siguiente y quitarle Europa. Jugar Bloqueo para cualquier cosa como realinear Sudáfrica. Y no perder Rumanía, claro.

Turno 1 - RA1
URSS – Carta china. Golpe Irán. USA: -1, URSS: +3.
USA – OTAN. +1 Alemania Oc., +3 Francia.

Turno 1 - RA2
URSS – Relación especial. USA: +1 Francia, URSS: +2 Grecia.
USA – Fidel. URSS: +3 Cuba. USA: +2 Canadá.

Turno 1 - RA3
URSS - De Gaulle. Francia USA: -2, URSS: +1.
USA – Purga. +2 Francia, +1 Italia, +1 España.

Turno 1 - RA4
URSS – Abdicación Rumanía. +3 Rumania.
USA – Guerra Indo-Pakistaní. +1 España, +1 Yugoslavia.

Turno 1 - RA5
URSS – Rojos independientes. USA: +3 Rumania. URSS: +2 Corea del Sur.
USA – Vietnam. URSS: +2 Vietnam. Golpe Corea del Norte. -2.

Turno 1 - RA6
URSS – Puntuación Europa: -5 = -5PV.
USA – Varsovia. URSS: +1 Polonia, Finlandia, Alemania Oc., +2 Yugoslavia. USA: +3 Corea Norte.

Operaciones militares: +1 = -4PV.


Al final ha puntuado Dominio de Europa y yo no sé cómo lo he hecho tan mal que le he dado la opción de coger Rumanía en cuanto salga Truman. Además se ha metido en Corea del Norte y seguramente prefiera hacer otra cosa antes que recuperarla.

Situación del tablero a principio del turno 2:
 

Turno 2
Mi mano: Bloqueo, Cinco de Cambridge, Comecón, Desestalinización, Disturbios Europa del este, Formosa, Guerra Árabe-Israelí, Pacto USA/Japón.

Turno 2 - Cabecera
USA – Desertores.
URSS - Cinco de Cambridge.

Turno 2 - RA1
URSS – Comecón. Golpe Corea del Sur. Nada.
USA – NORAD.

Turno 2 - RA2
URSS – Disturbios Europa del este. -1 Polonia, Alemania Or., Yugoslavia, +2 Corea del Sur, +1 Siria.
USA – Carta china. +2 Corea del Norte, +2 Malasia, +1 Filipinas.

Turno 2 - RA3
URSS – Guerra Árabe-Israelí. +2 Tailandia.
USA – Contención. Golpe Irán. Nada. NORAD: +1 Corea del Sur.

Turno 2 - RA4
URSS – Desestalinización. -2 Finlandia, -1 Corea del Norte, Vietnam, +2 Argelia, +1 Angola, Venezuela.
USA – Agáchate. +3 Israel.

Turno 2 - RA5
URSS – Pacto USA/Japón. USA: +3 Japón. URSS: +2 Pakistán, +2 Corea del Sur.
USA – Científico nazi. -2 = -6PV.

Turno 2 - RA6
URSS – Formosa (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Juegos Olímpicos (carrera espacial). Sin éxito.

Operaciones militares: 0 = -6PV.

Situación del tablero a principio del turno 3:
 

Turno 3
Mi mano: Bloqueo, Desertores, Formosa, Nasser, Prohibición ensayos, Puntuación de Europa, Puntuación Oriente Medio, Suez.

Es triste que me haya vuelto a salir la Puntuación de Europa sin haber sido capaz de arreglar nada por allí. La de Oriente Medio la gano fácilmente jugando Nasser de cabecera. Nótese mi error de puntuar Oriente Medio a corre prisas. ¿Para qué? Aunque él pelease por Oriente Medio, tampoco gané tantos puntos y a cambio perdí Sudamérica. Es verdad que tuvo mucha suerte con su golpe de Venezuela, pero yo fui quien le dio la oportunidad.  


Turno 3 - Cabecera
URSS – Nasser. +2 Egipto.
USA – Puntuación Asia. 0 = -6PV.

Turno 3 - RA1
URSS - Puntuación Oriente Medio. +3 = -3PV.
USA – Plan Marshall. Golpe Venezuela. URSS: -1, USA: +5. NORAD: +1 Sudáfrica.

Turno 3 - RA2
URSS – Prohibición ensayos. +2 Turquía, +2 Yugoslavia.
USA – Truman. URSS: -3 Rumanía.

Turno 3 - RA3
URSS – Suez. USA: -2 Francia, -2 Reino Unido.
USA – ONU + Descolonización. +2 Francia.

Turno 3 - RA4
URSS – Formosa. +1 Francia.
USA – Cinco Cambridge. +1 Francia, +1 Reino Unido.

Turno 3 - RA5
URSS – Bloqueo. Descarta Plan quinquenal.
USA – Guerra de Corea (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 3 - RA6
URSS – Puntuación de Europa. -6 = -9PV.
USA -

Operaciones militares: -2 = -11PV.
 

Un turno fatídico. He perdido Rumanía como me temía. He perdido la oportunidad de hacerme fuerte en Sudamérica y se la he dado a él. No me he dado prisa por empatar en Europa y ha vuelto a salir la puntuación. He desperdiciado el Bloqueo, como si pensara que mi rival es un novato.

Por otro lado estoy haciéndome fuerte en África, Oriente Medio y Asia. Aun tengo Cuba que son 2 puntos y con posibilidades. Desde luego la partida no está perdida, pero esta serie de errores me ponen la partida cuesta arriba.

Situación del tablero a principio del turno 4:
 

19 enero 2013

Partida #7 Juegos de Guerra

Hola de nuevo.

Tras las navidades el ritmo de la liga se ha visto algo afectado pero ya estamos volviendo a la normalidad. El otro día jugué la partida correspondiente a la novena ronda, aunque aun tengo varias anteriores pendientes. En esta partida yo llevaba a los rusos y acabé perdiendo en el turno 9 por Juegos de Guerra.

Juegos de Guerra es una carta de la guerra tardía que dice: Si el DEFCON está a 2, puedes terminar la partida directamente tras darle 6PV al rival. Es decir, si vas ganando por más de 6 puntos y consigues bajar el DEFCON a 2, jugando esta carta ganas automáticamente la partida.

Hay mucha gente a la que esta carta le parece una aberración, un anticlimax del juego. A mí en cambio me gusta. Es un factor más a tener en cuenta y refleja muy bien la paranoia y la tensión de estos últimos turnos de la guerra.

Además de esto esta partida es interesante de revisar por varios motivos:
- El dilema que tuve en el primer turno con la puntuación de Europa en la mano y el americano jugando CIA de cabecera.
- Repasar los numerosos errores que cometí. Se notaba que hacía que no jugaba.
- La forma en que le americano se hico con Sudamérica sin dejarme entrar. Debido en parte a mis errores.

Dentro de poco los detalles escabrosos en las entradas de la Guerra Inicial, Guerra Media y Guerra Tardía.

Un saludo.