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19 enero 2013

Partida #7 Juegos de Guerra

Hola de nuevo.

Tras las navidades el ritmo de la liga se ha visto algo afectado pero ya estamos volviendo a la normalidad. El otro día jugué la partida correspondiente a la novena ronda, aunque aun tengo varias anteriores pendientes. En esta partida yo llevaba a los rusos y acabé perdiendo en el turno 9 por Juegos de Guerra.

Juegos de Guerra es una carta de la guerra tardía que dice: Si el DEFCON está a 2, puedes terminar la partida directamente tras darle 6PV al rival. Es decir, si vas ganando por más de 6 puntos y consigues bajar el DEFCON a 2, jugando esta carta ganas automáticamente la partida.

Hay mucha gente a la que esta carta le parece una aberración, un anticlimax del juego. A mí en cambio me gusta. Es un factor más a tener en cuenta y refleja muy bien la paranoia y la tensión de estos últimos turnos de la guerra.

Además de esto esta partida es interesante de revisar por varios motivos:
- El dilema que tuve en el primer turno con la puntuación de Europa en la mano y el americano jugando CIA de cabecera.
- Repasar los numerosos errores que cometí. Se notaba que hacía que no jugaba.
- La forma en que le americano se hico con Sudamérica sin dejarme entrar. Debido en parte a mis errores.

Dentro de poco los detalles escabrosos en las entradas de la Guerra Inicial, Guerra Media y Guerra Tardía.

Un saludo.

30 noviembre 2012

Partida #6

Hola de nuevo.

Ayer empecé a jugar la partida correspondiente a la sexta ronda de la I Liga de Twilight Struggle de Queremos Jugar. Esta partida se corresponde ya con la primera partida de la primera jornada de vuelta de la liga. Ya la gente han jugado unas cuantas partida y se nota que vamos aprendiendo.

Esta vez juego con USA y empiezo con Bloqueo y Desestalinización en la mano, con lo que decido empezar sin Alemania Occidental igual que en aquella otra partida que me salió tan mal. Esta vez, aprendiendo de mis errores, llevo la situación un poco mejor.

No os diré aquí como termina la partida porque no lo sé, aún no la hemos terminado. Se alargó la situación y no teníamos más tiempo, así que congelamos la partida justo al principio de la Guerra Tardía y quedamos en terminarla otro día. En ese momento voy ganando por sólo 4 puntos y la situación en el tablero está bastante equilibrada.

Puede pasar cualquier cosa. De momento iré publicando las entradas de la Guerra Inicial y Guerra Media para ir viendo qué hicimos bien, qué hicimos mal, y qué posibilidades tengo para el resto de la partida.

Nos vemos.

19 noviembre 2012

Partida #5 Puntuación Final

El pasado viernes jugué la partida de la cuarta ronda de la liga. En esta partida jugué con los americanos y llegué por primera vez a la puntuación final tras el décimo turno. Al final acabé perdiendo por 12 puntos. Mi rival fue quien me enseñó a jugar hace unos meses y a diferencia de aquella primera partida, aquí no hubo ni rodillo ruso ni historias. Nos mantuvimos más o menos empatados durante toda la partida con una ligera ventaja para él que no supe remontar.

La partida transcurrió sin muchos sobresaltos. El ruso empezó golpeando en Italia porque sabía gracias a los Cinco de Cambridge que yo tenía la Puntuación de Europa. Puntuación que perdí y además no supe hacerme con Asia occidental. Creo que ahí estuvo mi principal fallo. Luego estuvo la cosa bastante equilibrada con prácticamente todos los continentes empatados. Más adelante el ruso casi me eliminó de Oriente Medio en los momentos adecuados y de alguna manera que no recuerdo se hizo con África. Estas dos regiones y su adelantada carrera espacial le sirvieron para mantenerse en cabeza en la puntuación.

Yo veía llegar el final de la partida y no veía forma alguna de remontar. Puede que no tuviera suerte o no supiera jugar bien las cartas de la guerra tardía, no sé. Espero que las próximas entradas detallando la Guerra Inicial, la Guerra Media y la Guerra Tardía me sirvan de reflexión y para encontrar mis errores.

Nos vemos.

16 noviembre 2012

Partida #4 Fuerza bruta

El otro día jugué la partida correspondiente a la 3ª ronda de la I Liga Queremos Jugar. Esta vez me tocaba a mí el bando soviético y tras mi anterior derrota ante el rodillo ruso pude comprobar sus efectos desde el otro bando. Mi oponente esta vez volvía a ser un jugador novato con pocas partidas a sus espaldas. Se centró mucho en Europa y Asia y por medio de pura fuerza bruta logró arrebatar y controlar bastiones soviéticos como Alemania Oriental y Corea del Norte. Esto le costó muchos puntos de operaciones, ya que para poner una influencia en un país controlado por el enemigo te cuesta 2 puntos de operaciones y al turno siguiente el rival puede recuperar el control por sólo un punto. Esto no quiere decir que no se deba hacer nunca, pero si basas tu estrategia en esta técnica acabas con una desventaja de influencia considerable. Esto le pasó a mi rival que acabó perdiendo aunque en determinado momento consiguió el dominio de Asia y si no hubiese sido por un terrible error, también el de Europa.

Por otro lado, en esta partida estuve a punto de perder por DEFCON en el turno 2. Teniendo influencia en países conflictivos de Sudamérica y el DEFCON a 3, me encontré con Creación de la CIA en mi mano junto con Plan quinquenal y sin la Carta china, es decir, no podía guardar CIA para el siguiente turno ni jugarla con DEFCON 2. Mi única opción era jugarla de cabecera o en la primera ronda. Pero aún estaba por salir Agáchate y cúbrete…
Una situación realmente abocada a la guerra termonuclear y sólo la suerte de que mi rival no era un jugador experto me libró de la derrota.

En breve subiré el post de la Guerra Inicial para comentar en detalle todos estos asuntos.

Saludos.

08 noviembre 2012

Partida #3 Rodillo ruso

La tercera partida se corresponde con la segunda ronda de la I Liga de Queremos Jugar. Sí, es correcto. Un par de participantes de la liga se retiraron por lo que pudimos acortar las rondas, casualmente me tocó volver a jugar la segunda ronda, por lo que me tocó otra vez jugar con los americanos.

Esta vez mi rival sí sabía jugar y conocía la estrategia básica. Si a eso le sumamos que las puntuaciones de la Guerra Inicial salieron de nuevo en el turno 3 y que mi mano inicial era peor que pésima, resultó en el temido rodillo ruso imparable. En este juego se le llama rodillo ruso a la ventaja inicial que tiene el jugador soviético, si el jugador americano no juega perfectamente, un jugador ruso experimentado se puede hacer con la victoria en pocos turnos.

Y eso fue lo que pasó. En la cabecera del turno 4 el jugador soviéticos consiguió los 20 puntos. Lástima porque yo ya me preparaba para una remontada espectacular que tendrá que esperar para otra partida.

Dentro de poco intentaré subir el post correspondiente a la Guerra Inicial, que fue la única que se jugó realmente.

Ya os adelanto que en mi mano inicial tenía Bloqueo, Desestalinización y Descolonización...

18 octubre 2012

Partida #2 Realineamientos

Hace un par de días jugué la segunda partida de la I Liga de Queremos Jugar. Esta vez me tocaba jugar con los americanos y contra un rival que sí había jugado alguna que otra partida y conocía más o menos las cartas.

Lo que fue una sorpresa es que mi rival, lejos de seguir la estrategia habitual, decidió una mucho más arriesgada basada en tiradas de realineamiento casi constantes.

Las tiradas de realineamiento no suelen ser muy habituales porque son muy azarosas. Es cierto que si tienes suerte puedes hacer mucho daño, pero si no tienes suerte, lo mejor que te puede pasar es que el daño que causes lo repare el rival en su siguiente acción, y lo peor, que no consigas nada y hayas perdido la acción.

En las dos primeras rondas de acción mi rival consigue hacerme perder Alemania Occidental gracias al combo Purga+Bloqueo y con unas tiradas de realineamiento increíblemente afortunadas, casi me borra de Europa por completo. Por supuesto yo no me esperaba esta estrategia y no sabía muy bien cómo responder, reponiendo a duras penas la influencia que perdía. Mentiría si dijera que no lo pasé mal durante los siguientes turnos.

Pero poco a poco, y debido al equilibrio de la suerte, mi rival no tuvo muchas más tiradas tan afortunadas. Se centró mucho en Europa e insistió en los realineamientos como arma clave, lo que llevó poco a poco, a un mayor dominio americano sobre el tablero.

Al final del turno 8, y tras tres horas de partida. Mi rival se retira porque se le echa el tiempo encima. En ese momento la puntuación estaba a cero y yo, a pesar de mi pésimo inicio, acabé dominando Europa y prácticamente el mundo entero. Lástima que no siguiésemos porque me hubiese gustado comprobar cuántos puntos habría conseguido.

En breve subiré los posts correspondientes a la Guerra Inicial, Guerra Media y Guerra Tardía.

Espero que los disfruten.
Saludos.