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12 febrero 2014

Partida #10 Guerra Tardía

Terminamos la crónica con los turnos de la Guerra Tardía. Tras la Guerra Media mi situación se ha puesto complicada. Recordemos que yo juego con los soviéticos y que pierdo por 5 puntos. Sólo ha salido la puntuación de África y mi situación en el tablero es bastante mala salvo por Asia, aunque mi rival me robó la Carta China en el pasado turno.

Esta partida, salvo suicidio por DEFCON o Juegos de Guerra puede devenir de dos formas:
- Si sale pronto la puntuación de Asia a mi favor y no salen muchas puntuaciones malas (Sudamérica, Oriente Medio, Centroamérica) podemos llegar a la puntuación final con otra puntuación de Asia favorable. Hasta entonces espero poder haber recuperado algún continente.
- Salen las puntuaciones malas antes que la de Asia y pierdo.

Veamos con detalle qué paso:



08 febrero 2014

Partida #10 Guerra Media


Continuamos la partida que dejamos a medio el otro día tras terminar la Guerra Inicial. Yo juego con los rusos y después de los tres primeros turnos no he conseguido más que sacar un par de puntos de ventaja. Recordemos que el americano jugó pronto el Plan Marshall y yo conseguí Francia, por lo que Europa quedó en tablas. Mi rival mantuvo bien las posiciones en Oriente Medio y yo dominé en Asia. Estas dos últimas puntuaciones salieron en el turno 3 y por tanto no volverán a poder salir hasta el turno 7 tras el baraje de la pila de descarte.

En cuanto a las nuevas puntuaciones que entran en el mazo con la Guerra Media, en Centroamérica gano un punto gracias a Fidel, Sudamérica es mía y África suya. La tensión está en anticiparse a cuándo y a quién le saldrán las puntuaciones.

Veamos qué sucedió con detalle.

24 enero 2014

Partida #10 Guerra Inicial

Esta es la partida de la séptima ronda de la II Liga de Twilight contra un rival experimentado que siempre me gana, mi bestia negra por así decirlo. Esta vez yo juego con los rusos y la suerte quiso que no hubiera rodillo ruso, prolongándose la partida hasta el turno 10.
Es una partida interesante de analizar, pues aunque parezca que la suerte inclinó la balanza con muchas tiradas de dados extremas y con la aparición espaciada de las puntuaciones, yo creo firmemente que fueron ciertas jugadas las que supusieron los puntos de inflexión en la partida, dando pie a oportunidades que bien aprovechadas supusieron la victoria final.
No me enrollo más, pasamos a analizar la partida jugada a jugada, tomando buena nota de mis errores, a ver si aprendo de una maldita vez de ellos, que algunos no son la primera vez que los cometo. 


27 enero 2013

Partida #7 Guerra Tardía

Terminamos hoy con la partida, la situación iba mejorando poco a poco e iba empatando en todas las regiones y en algunas salía ganando. Lamentablemente no pude recuperar puntos y le tocó a él Juegos de Guerra. 
La vida es así.


24 enero 2013

Partida #7 Guerra Media


Sigamos con la partida donde la dejamos, al principio de la Guerra Media.
Yo jugando como ruso hice varias pifias sobre todo dejándole puntuar dos veces Dominio en Europa y dejándole golpear Venezuela. Ahora el tiene el continente para él y yo tendré que confiar en la suerte con las cartas para poder entrar. Suerte que no tuve, todo hay que decirlo.
En el resto del tablero yo tengo una cierta ventaja en cuando a posición, aunque me saca 11 PV de ventaja, y eso son muchos.
 

Situación del tablero a principio del turno 4:

Turno 4
Mi mano: Agáchate, Comecón, Contención, Desertores, Escuadrones, Hombre en Teherán, Puntuación África, Relación especial, Teología Liberación

No me puedo quejar. Preferiría Junta a Teología, pero algo es algo. Buen turno para deshacerme de Contención y Desertores. Y como no creo que vaya a poder quitarme Dominio en África voy a coger Marruecos antes de puntuar.

Turno 4 - Cabecera
USA – Teología Liberación. +2 México, +1 Panamá.
URSS – OEA. +2 México.

Turno 4 - RA1
URSS - Relación especial. Golpe Panamá. USA: -1, URSS: +1. NORAD: +1 México.
USA – Che. +1 México, +1 Brasil.

Turno 4 - RA2
URSS – Comecón. +3 Marruecos.
USA – SALT. +1 Sudáfrica, 2 Uruguay.

Turno 4 - RA3
URSS – Escuadrones. Golpe Uruguay. USA: -2, URSS: +2.
USA – Pequeño paso. Golpe Uruguay. URSS: -2.

Turno 4 - RA4
URSS – Hombre en Teherán. 1 Israel.
USA – Sadat. Egipto URSS: -2, USA: +1.

Turno 4 - RA5
URSS – Puntuación África: +4 = -7PV.
USA – Imperio portugués. URSS: +2 Angola, +2 Sudeste africano. Golpe sudeste africano. URSS: -2, USA: +3.

Turno 4 - RA6
URSS – Agáchate (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Guerra A-I (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 4 - RA7
URSS – Contención. +3 Costa Rica.
USA – Teléfono Rojo. +3 Uruguay.

Operaciones militares: 0 = -7PV.

Situación del tablero a principio del turno 5:
 
Turno 5
Mi mano: Alianza, Carrera armamentística, Desertores, Doctrina Brezhnev, Francotirador, Gobiernos títeres, No preguntes, Revoluciones islámicas, Venta de Grano, Carta china.
Turno 5 - Cabecera
USA – Ratonera.
URSS – Francotirador. Golpe Egipto. USA: -1.

Turno 5 - RA1
URSS – Descarta Venta de Grano. Fin de ratonera.
USA – Escalada bélica. Tailandia. URSS: -2, USA: +2. -1 = -7PV.

Turno 5 - RA2
URSS – Carta china. +4 Tailandia.
USA – OPEP. +1 = -6PV. +1 Indonesia, +1 Tailandia.

Turno 5 - RA3
URSS – Carrera armamentística. +1 Laos, +2 Tailandia.
USA – Puntuación Sudeste asiático. +1 = -5PV.

Turno 5 - RA4
URSS – Alianza (carrea espacial). Éxito. +1= -4PV.
USA – Revolución cultural (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 5 - RA5
URSS – Desertores. -1 = -5PV. +2 Egipto.
USA – Mediación diplomática. +1 Brasil, +2 Jordania.

Turno 5 - RA6
URSS – Revoluciones. Golpe Uruguaya. USA: -3.
USA – Puntuación Centroamérica. +4 = -1PV.

Turno 5 - RA7
URSS – No preguntes. (Descarta Allende). +2 Iraq, +1 Líbano.
USA – Debates de cocina. +1 Reino Unido.

Operaciones militares: 0 = -1PV.

Situación del tablero a principio del turno 6:
 
Turno 6
Mi mano: Doctrina Brezhnev, Gobiernos títeres

Turno 6 - Cabecera
USA – Junta. +2 Brasil. Golpe Panamá. URSS: -2, USA: +2.
URSS – Cenagal.

Turno 6 - RA1
URSS – Willy Brandt. URSS: +1 Alemania Oc. +1 = 0PV.
USA – Descarta Os enterraremos. Fin de Cenagal.

Turno 6 - RA2
URSS – Envidia de misil. Robo Gobiernos socialistas. -2 Italia, -1 Francia.
USA - Envidia de misil. +1 Italia, +1 Francia.

Turno 6 - RA3
URSS – Disturbios Europa del este.
USA – Carta china. +4 Uruguay.

Turno 6 - RA4
URSS – OTAN. +3 India, +1 Zaire.
USA – Puntuación Sudamérica. -7 = -7PV.

Turno 6 - RA5
URSS – ABM. +2 Libia, +2 Birmania.
USA – Camp David. -1 = -8PV. +1 Egipto, Israel, Jordania.

Turno 6 - RA6
URSS – Gobiernos títeres (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Juegos olímpicos (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 6 - RA7
URSS – Submarinos. Golpe Uruguay. USA: -4.
USA – Nixon.

Operaciones militares: 0 = -8PV.

Situación del tablero a principio del turno 7:
 
Turno 7
Mi mano: Canal de Panamá, Crisis misiles, Doctrina Brezhnev, Escuadrones, Gobiernos socialistas, Guerra I-P, Plan quinquenal, Reductos coloniales, Voz de América.

Turno 7 - Cabecera
USA – Rio Ussuri. +2 Laos, +2 Vietnam.
URSS - Doctrina Brezhnev.

Turno 7 - RA1
URSS – Escuadrones. Golpe Egipto. USA: -1, URSS: +2.
USA – Escalada bélica. Tailandia. URSS: -6, USA: +6. -1 = -9PV.

Turno 7 - RA2
URSS – Crisis misiles. +3 Taiwan, +1 Bulgaria.
USA – Purga. +3 Arabia Saudí, +1 Alemania Oc.

Turno 7 - RA3
URSS – Voz de América (carrera espacial). Éxito.
USA – U2 (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 7 - RA4
URSS – Gobiernos socialistas. +2 Bulgaria, +1 Alemania Or., +1 Polonia.
USA – Gobiernos títeres. +1 Afganistán, Chile, Estados del Golfo.

Turno 7 – RA5
URSS – Guerra I-P. +3 Bélgica.
USA – Pacifismo. +1 Italia, Afganistán, +2 Estados del Golfo.

Turno 7 – RA6
URSS – Canal de Panamá. USA: +1 Panamá, Costa Rica, Venezuela. URSS: +1 Costa Rica, +1 Pakistán.
USA – Carta china. +3 Corea del Sur.

Turno 7 – RA7
URSS – Plan quinquenal (Descarto Reductos Coloniales). USA: +1 Zaire, Nigeria, Indonesia, Birmania. URSS: +2 Corea del Sur. +1 India, Zaire.
USA – Juan Pablo. Polonia USA: +1, URSS: -2.


Operaciones militares: 0 = -9PV.

Situación del tablero a principio del turno 8:








21 enero 2013

Partida #7 Guerra Inicial

Aquí tenemos la primera entrada de la partida que jugué el otro día con URSS y que perdí en el turno 9 por Juegos de Guerra.

En estos primeros turnos creo que resulta interesante ver lo mal que lo hice en el primer turno al seguir jugando en Europa sin darme cuenta de que inevitablemente estaba perdida.
 
También está aquí la jugada que, a mi parecer, me hizo perder la partida. Ahí es nada. Concretamente fue mi RA1 del turno 3, donde puntué nervioso la carta de Oriente Medio dejándole a él la iniciativa y la oportunidad de golpear en Venezuela. Tuvo suerte con el dado y yo perdí mi oportunidad de hacerme fuerte en Sudamérica y además perdí puntos por operaciones militares. Vamos, un desastre.

Bueno, vamos con los detalles.

Turno 1
Mi mano: Abdicación en Rumanía, Bloqueo, Desestalinización, De Gaulle, Gobiernos socialistas, Puntuación Europa, Relación Especial, Rojos independientes, Carta china.

Desestalinización es lo único que me gusta de la mano. El resto son cartas de pocas operaciones, todas para jugar en Europa. Tan mala que el golpe inicial tendré que darlo con la Carta China.
Al tener la puntuación de Europa estoy tentado de cambiar mi querido golpe en Irán por el de Italia. Jugando Gobiernos socialistas y dejando Italia con 1 merece la pena

Influencia inicial:
URSS: +4 Alemania Or., +4 Polonia, +1 Yugoslavia.
USA: +4 Alemania Oc., +3 Italia.

Turno 1 - Cabecera
URSS – Gobiernos socialistas. -2 Italia, -1 Alemania Oc.
USA – CIA. +1 Italia.

Ahí me ha pillado por sorpresa, tengo que reconocerlo. Ahora sabe que tengo la puntuación de Europa y ha reforzado Italia.
Y he aquí el dilema. ¿Qué hacer?
Puedo puntuar Europa de forma guarra. Me daría ventaja de puntos momentáneamente pero le estaría dando la iniciativa.
Puedo intentar golpear Italia. Si tengo mucha suerte me hago con Italia, pero aún así puede intentar quitarme el Dominio cogiendo más países y no tengo casi operaciones para pelear. Si me sale flojo, aún peor.
Puedo dar el golpe en Irán y dejar que él coja Dominio en Europa de momento, luego ya iré cogiendo países y empatando la situación.

¿Qué hice? La peor combinación. Golpeé Irán pero seguí peleando por Europa. En fin, una pifia.

¿Qué tenía que haber hecho? Olvidarme de Europa. Bajar el DEFCON a 2 y Desestalinizar en Chile, Tailandia y Sudáfrica. Guardarme De Gaulle para la cabecera siguiente y quitarle Europa. Jugar Bloqueo para cualquier cosa como realinear Sudáfrica. Y no perder Rumanía, claro.

Turno 1 - RA1
URSS – Carta china. Golpe Irán. USA: -1, URSS: +3.
USA – OTAN. +1 Alemania Oc., +3 Francia.

Turno 1 - RA2
URSS – Relación especial. USA: +1 Francia, URSS: +2 Grecia.
USA – Fidel. URSS: +3 Cuba. USA: +2 Canadá.

Turno 1 - RA3
URSS - De Gaulle. Francia USA: -2, URSS: +1.
USA – Purga. +2 Francia, +1 Italia, +1 España.

Turno 1 - RA4
URSS – Abdicación Rumanía. +3 Rumania.
USA – Guerra Indo-Pakistaní. +1 España, +1 Yugoslavia.

Turno 1 - RA5
URSS – Rojos independientes. USA: +3 Rumania. URSS: +2 Corea del Sur.
USA – Vietnam. URSS: +2 Vietnam. Golpe Corea del Norte. -2.

Turno 1 - RA6
URSS – Puntuación Europa: -5 = -5PV.
USA – Varsovia. URSS: +1 Polonia, Finlandia, Alemania Oc., +2 Yugoslavia. USA: +3 Corea Norte.

Operaciones militares: +1 = -4PV.


Al final ha puntuado Dominio de Europa y yo no sé cómo lo he hecho tan mal que le he dado la opción de coger Rumanía en cuanto salga Truman. Además se ha metido en Corea del Norte y seguramente prefiera hacer otra cosa antes que recuperarla.

Situación del tablero a principio del turno 2:
 

Turno 2
Mi mano: Bloqueo, Cinco de Cambridge, Comecón, Desestalinización, Disturbios Europa del este, Formosa, Guerra Árabe-Israelí, Pacto USA/Japón.

Turno 2 - Cabecera
USA – Desertores.
URSS - Cinco de Cambridge.

Turno 2 - RA1
URSS – Comecón. Golpe Corea del Sur. Nada.
USA – NORAD.

Turno 2 - RA2
URSS – Disturbios Europa del este. -1 Polonia, Alemania Or., Yugoslavia, +2 Corea del Sur, +1 Siria.
USA – Carta china. +2 Corea del Norte, +2 Malasia, +1 Filipinas.

Turno 2 - RA3
URSS – Guerra Árabe-Israelí. +2 Tailandia.
USA – Contención. Golpe Irán. Nada. NORAD: +1 Corea del Sur.

Turno 2 - RA4
URSS – Desestalinización. -2 Finlandia, -1 Corea del Norte, Vietnam, +2 Argelia, +1 Angola, Venezuela.
USA – Agáchate. +3 Israel.

Turno 2 - RA5
URSS – Pacto USA/Japón. USA: +3 Japón. URSS: +2 Pakistán, +2 Corea del Sur.
USA – Científico nazi. -2 = -6PV.

Turno 2 - RA6
URSS – Formosa (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Juegos Olímpicos (carrera espacial). Sin éxito.

Operaciones militares: 0 = -6PV.

Situación del tablero a principio del turno 3:
 

Turno 3
Mi mano: Bloqueo, Desertores, Formosa, Nasser, Prohibición ensayos, Puntuación de Europa, Puntuación Oriente Medio, Suez.

Es triste que me haya vuelto a salir la Puntuación de Europa sin haber sido capaz de arreglar nada por allí. La de Oriente Medio la gano fácilmente jugando Nasser de cabecera. Nótese mi error de puntuar Oriente Medio a corre prisas. ¿Para qué? Aunque él pelease por Oriente Medio, tampoco gané tantos puntos y a cambio perdí Sudamérica. Es verdad que tuvo mucha suerte con su golpe de Venezuela, pero yo fui quien le dio la oportunidad.  


Turno 3 - Cabecera
URSS – Nasser. +2 Egipto.
USA – Puntuación Asia. 0 = -6PV.

Turno 3 - RA1
URSS - Puntuación Oriente Medio. +3 = -3PV.
USA – Plan Marshall. Golpe Venezuela. URSS: -1, USA: +5. NORAD: +1 Sudáfrica.

Turno 3 - RA2
URSS – Prohibición ensayos. +2 Turquía, +2 Yugoslavia.
USA – Truman. URSS: -3 Rumanía.

Turno 3 - RA3
URSS – Suez. USA: -2 Francia, -2 Reino Unido.
USA – ONU + Descolonización. +2 Francia.

Turno 3 - RA4
URSS – Formosa. +1 Francia.
USA – Cinco Cambridge. +1 Francia, +1 Reino Unido.

Turno 3 - RA5
URSS – Bloqueo. Descarta Plan quinquenal.
USA – Guerra de Corea (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 3 - RA6
URSS – Puntuación de Europa. -6 = -9PV.
USA -

Operaciones militares: -2 = -11PV.
 

Un turno fatídico. He perdido Rumanía como me temía. He perdido la oportunidad de hacerme fuerte en Sudamérica y se la he dado a él. No me he dado prisa por empatar en Europa y ha vuelto a salir la puntuación. He desperdiciado el Bloqueo, como si pensara que mi rival es un novato.

Por otro lado estoy haciéndome fuerte en África, Oriente Medio y Asia. Aun tengo Cuba que son 2 puntos y con posibilidades. Desde luego la partida no está perdida, pero esta serie de errores me ponen la partida cuesta arriba.

Situación del tablero a principio del turno 4:
 

19 enero 2013

Partida #7 Juegos de Guerra

Hola de nuevo.

Tras las navidades el ritmo de la liga se ha visto algo afectado pero ya estamos volviendo a la normalidad. El otro día jugué la partida correspondiente a la novena ronda, aunque aun tengo varias anteriores pendientes. En esta partida yo llevaba a los rusos y acabé perdiendo en el turno 9 por Juegos de Guerra.

Juegos de Guerra es una carta de la guerra tardía que dice: Si el DEFCON está a 2, puedes terminar la partida directamente tras darle 6PV al rival. Es decir, si vas ganando por más de 6 puntos y consigues bajar el DEFCON a 2, jugando esta carta ganas automáticamente la partida.

Hay mucha gente a la que esta carta le parece una aberración, un anticlimax del juego. A mí en cambio me gusta. Es un factor más a tener en cuenta y refleja muy bien la paranoia y la tensión de estos últimos turnos de la guerra.

Además de esto esta partida es interesante de revisar por varios motivos:
- El dilema que tuve en el primer turno con la puntuación de Europa en la mano y el americano jugando CIA de cabecera.
- Repasar los numerosos errores que cometí. Se notaba que hacía que no jugaba.
- La forma en que le americano se hico con Sudamérica sin dejarme entrar. Debido en parte a mis errores.

Dentro de poco los detalles escabrosos en las entradas de la Guerra Inicial, Guerra Media y Guerra Tardía.

Un saludo.

20 noviembre 2012

Partida #5 Guerra Inicial

Aquí tenemos la primera parte de mi última partida, correspondiente a la cuarta ronda de la liga. En esta partida jugué con el bando americano y perdí por 12 puntos tras la puntuación final.

Al final de la Guerra Inicial el jugador soviético ya me ganaba por 7 puntos. No es un mal resultado para el jugador americano, pero teniendo en cuenta que jugué un turno con Contención y el ruso dos turnos con Purga, creo que debería haber quedado en mejor lugar. El resultado refleja la pérdida inicial de 6 puntos en Europa que quizás podía haber evitado jugando algo mejor.



Vamos con los detalles:

Turno 1
Mi mano: Descolonización, Formosa, Guerra Árabe-Israelí, Pacto de Varsovia, Prohibición, Puntuación Europa, Purga, NORAD.

Influencia inicial:
URSS: +3 Polonia, +3 Yugoslavia.

Interesante mano, sin problemas graves. Descolonización se quedará conmigo hasta el turno 3 para irse al espacio. Purga será la cabecera y aunque tengo la Puntuación de Europa, jugaré el Pacto de Varsovia cuanto antes por si sale la ONU (esto es un error, es mucho mejor jugar el Pacto al final, una vez puntuada Europa). No juego directamente la puntuación de Europa porque tengo miedo de los Gobiernos socialistas, pero me gustaría quitármela cuanto antes, porque no voy a mejorar la situación inicial.

USA: +4 Alemania Oc., +3 Italia.

Turno 1 - Cabecera
USA – Purga.
URSS – Cinco de Cambridge. +1 Italia.

Turno 1 - RA1
URSS – Pacto USA/Japón. USA: +3 Japón. Golpe Italia -3.

Esto ha sido muy desafortunado. Ahora sabe que tengo la puntuación de Europa, y el golpe le ha salido estupendo. Yo ya no tengo forma de meterme en Italia y no quiero arriesgarme a un Dominio sucio, intentaré jugar en Francia, aunque salga Suez o De Gaulle aun podría reaccionar.

USA – Prohibición. +3 Francia, +1 Afganistán.

Turno 1 - RA2
URSS – Carta china. +2 Italia, +2 Irán.

Consigue Dominio en Europa y mi única forma de evitarlo es coger más países. Creo que claramente cometo un error al jugar Varsovia, total, la ONU es importante, pero no tanto como para arriesgar la puntuación y esos puntos en Europa le dan posibilidades de seguir peleando. Tendría que haber usado Formosa para coger simplemente Canadá y dejar el Líbano a su suerte.

USA – Varsovia. URSS: +2 Hungría, +2 Rumanía, +1 Austria. USA: +2 Canadá, +1 Líbano.

Turno 1 - RA3
URSS – Fidel. +1 Rumanía.

Se deshace del peligroso Fidel y gracias a mi pequeña ayuda con el Pacto se hace con Rumanía. Sigue teniendo Dominio al controlar un país más que yo. Él tiene Polonia, Alemania Oriental, Italia, Yugoslavia y Rumanía y yo Reino Unido, Alemania Occidental, Francia y Canadá. Seguir peleando por países en Europa no tiene sentido, hay que aceptar su pérdida L

USA – Guerra A-I. +2 Egipto. Sin éxito.

Turno 1 - RA4
URSS – Desertores (punto no contado). +1 Siria.

Afianzo mi posición en Oriente Medio. Con el DEFCON aún a 4 es suicida empezar a pelear por Asia. Quiero hacer un golpe con NORAD para no perder 4 puntos, con lo que me queda jugar Formosa. ¿Qué hago con ella? Pues quizás tendría que haber cogido Libia que la tenía a tiro, o reforzar Sudáfrica/Panamá y alrededores. Sin embargo, meto un punto en Italia y ahora mismo no recuerdo el motivo, ¿quizás para abrirme camino hacia Grecia? En fin, ahora me parece un gasto inútil.

USA – Formosa. +1 Italia.

Turno 1 - RA5
URSS – Gobiernos Socialistas. -1 Italia, -2 Alemania Oc.
USA – Puntuación Europa. +6 = +6PV.

Esa era la puntilla que me faltaba. Se derrumba mi situación en Europa.

Turno 1 - RA6
URSS – Puntuación Oriente Medio. 0 = +6PV.
USA – NORAD. Golpe Corea del Norte: -3.

Operaciones militares: 0 = +6PV.

Por lo menos termina el turno con dos buenas noticias. Puntuación neutra en Oriente Medio que es lo mejor que voy a poder sacar de ahí y encima la suerte me sonríe y le elimino un bastión ruso en la puntuación que queda por salir. Es un buen aprieto para él en el siguiente turno.
Este turno ha sido malo, aunque he colocado bastantes influencias clave, la pérdida de la puntuación de Europa ha sido un fracaso total. Cierto que él lo sabía desde el principio y ha podido actuar en consecuencia, pero aún la así jugar Varsovia ayudándole en la lucha por el Domino es un fallo de principiante que me ha costado 5 puntos por lo menos.

Situación del tablero a principio del turno 2:




Turno 2
Mi mano: Descolonización, Disturbios Europa del Este, Guerra de Corea, Guerra Indo-Pakistaní, Juegos olímpicos, ONU, Nasser, Vietnam, Carta china.

Este turno estará centrado en Asia. Intentaré reservar la Carta china para cuando la situación se ponga crítica aunque preferiría no usar por si acaso no le ha tocado la puntuación de Asia para que no la tenga el turno siguiente. El DEFCON está a 4 con lo que sólo puede haber un golpe en Asia. Si meto influencia en Pakistán me golpeará y si hago un golpe se meterá él, con lo que lo lógico sería esperar a que él se metiera o golpeara para meterme yo en Pakistán. Por otro lado quiero llegar a Tailandia cuanto antes para que no me Desestalinice una vez baje el DEFCON y para eso necesito que se baje el DEFCON. Mi plan será tentarle con Pakistán y si golpea arriesgar con la Guerra I-P al mimos tiempo que juego en Malasia.
Por lo demás no hay preocupación, guardaré los Disturbios para el final por si sale el Bloqueo y Vietnam se va al espacio por la vía rápida. La única cabecera que me queda es Juegos Olímpicos, que es bastante triste.

Turno 2 - Cabecera
USA – Juegos olímpicos. -2 = +4PV.
URSS – Científico nazi. +2 = +6PV.

Turno 2 - RA1
URSS – Comecón. +3 Corea del Norte.

Después del baile de puntos con las cabeceras, se afana por recuperar Corea, obviamente. La tensión por meterse en Asia permanece. Arriesgaré con la Guerra de Corea, si sale mal jugaré en Corea y si sale bien haré mi absurdo plan de entra en Asía por Pakistán y Malasia.

USA – Guerra de Corea. Sin éxito. +1 Pakistán, +1 Malasia.

Turno 2 - RA2
URSS – Contención. Golpe Pakistán: USA -1, URSS +3.
USA – Guerra I-P. Sin éxito.

Turno 2 - RA3
URSS – Agáchate (carrera espacial). Éxito.

Golpea fuerte en Pakistán y yo lloro al perder mi vía de entrada por el oeste. Al menos ahora el sudeste de Asia será para mí. Como estoy con Contención puedo dejar Vietnam o incluso Descolonización para el descarte en caso de Bloqueo.

USA – Disturbios Europa del Este. +1 Afganistán, +2 Tailandia, +1 Corea del Sur.

Turno 2 - RA4
URSS – Suez. +3 India.
USA – Nasser (URSS +2 Egipto). USA -1 Egipto, +2 Alemania Oc.

Turno 2 - RA5
URSS – Plan quinquenal (carrera espacial). +2 = +8 PV.
USA – Vietnam (carrera espacial). -1 = +7PV.

Turno 2 - RA6
URSS – Relación especial (USA +1 Francia). +2 Birmania.
USA – ONU. Golpe Egipto -2.

He podido recuperar lo perdido en Europa y afianzar la posición en Asia. Además no tenido que usar la Carta china, un problema menos para próximo turno. Aún así vuelve a ser un turno malo, de alguna forma tendría que haber sido capaz de cerrar la puerta de Irán. ¿Tendría que haber usado la carta china para golpear Irán o mejor aún, meter 5 puntos en Pakistán para quitarle las ganas de meterse? Creo que era lo suyo, hacerme con Asia para mí sólo. Quizás la próxima vez.

Operaciones militares: 0 = +7PV.

Situación del tablero a principio del turno 3:




Turno 3
Mi mano: Abdicación en Rumanía, Bloqueo, Cinco de Cambridge, De Gaulle, Descolonización, Guerra Árabe-Israelí, Purga, Truman, Carta china.

Bloqueo me quitará al señor De Gaulle y dos problemas menos. Descolonización se irá por fin al espacio. Lo que me queda no es gran cosa, me gustaría aprovecharme de las operaciones de Purga porque las demás cartas son bajas, pero no tengo cabecera mejor. En Asia estamos empatados y él tiene la puntuación. Otras cartas importantes que tiene él: También tiene el Plan Marshall, Desestabilización, CIA y la OTAN.

Turno 3 - Cabecera
USA – Purga.
URSS – Puntuación Asia. -1 = +6PV.

Turno 3 - RA1
URSS – OTAN. Golpe Irán. Nada.

No quiere pelear en Asia, cosa comprensible. Golpea Irán para quitarme de allí con malísima suerte. ¿Momento de aligerar la mano?

USA – Bloqueo (descarta De Gaulle). +1 Egipto.

Turno 3 - RA2
URSS – Plan Marshall (USA: España, Alemania Oc., Francia, Reino Unido, Turquía, Grecia, Austria). +3 Irán.
USA – Descolonización (carrera espacial). Éxito.

Turno 3 - RA3
URSS – Agáchate (carrera espacial). Éxito.
USA – Guerra A-I. +2 Jordania.

Turno 3 - RA4
URSS – Desestalinización. -1 Finlandia, -1 Austria, -2 Rumanía. +1 Panamá, +1 Sudáfrica, +2 Venezuela.

Me sorprende que Desestalinice teniendo CIA en la mano convirtiendo ésta en una carta suicida. Tendría que haberla jugado antes y ahorrase futuros problemas. Yo me doy cuenta de lo tonto que he sido por no jugar la Abdicación antes cuando él ya controlaba Rumanía. ¿Qué prisa había por mandar Descolonización al espacio? Con esto le regalo otro país tontamente.

USA – Abdicación en Rumanía (URSS +2 Rumanía). +1 Angola.

Turno 3 - RA5
URSS – Rojos Independientes (USA: +3 Yugoslavia) +1 Hungría.
USA – Carta china. +1 España, +1 Turquía, +1 Grecia, +1 Laos.

Ya tengo un objetivo interesante para el señor Truman, pero lo guardaré por si puedo de alguna forma meterme en Italia o Alemania, o por si surge alguna sorpresa desagradable. De todas formas al coger los países mediterráneos me protejo de futuros Dominios en Europa. Zona estable por el momento.

Turno 3 - RA6
URSS – Desertores (-1 = +5PV). Realineamiento Angola: nada.
USA – Cinco de Cambridge. +1 Sudán, +1 Colombia.

Operaciones militares: +2 = +7PV.

Con mi última jugada pierdo dos puntos por la operaciones, pero consigo un dominio sucio en África e igualo presencia en Sudamérica, yo creo que está bien porque me podrían salir las puntuaciones y remontar rápidamente. Por desgracia no tuve esa suerte.
Por otro lado comienza el cachondeo con los realineamientos. A partir de la Guerra Media habrá muchos y ahora que lo pienso, la mayoría fue una pérdida de tiempo. Me prometo a mí mismo no hacer más realineamientos a no ser que tenga una clara ventaja.

Situación del tablero a principio del turno 4:




Termina la Guerra Inicial y voy perdiendo por 7 puntos. No obstante la situación está bastante igualada a pesar de mis diversos errores. En la Guerra Media mantendremos más o menos la igualdad con el típico rifirrafe en América y África. Jugué muy mal algunas cartas que le daban puntos e influencia, así que no puede remontar gran cosa, al contrario, me seguirá sacando más y más ventaja. Él no sé muy bien qué hizo con la CIA, pero estuvo en su mano la mitad de la partida, lástima también que la fortuna no me diera ni el Plan quinquenal ni la Venta de grano para ponerle las cosas realmente feas. En la próxima entrada contaré todos los detalles.

17 noviembre 2012

Partida #4 Guerra Inicial

Aquí tenemos el post de la Guerra Inicial de la partida correspondiente a la 3ª ronda de la liga. Jugué con el bando soviético y me alcé con la victoria en la cabecera del turno 4, por lo que esta es la única entrada de esta partida.

Mi rival era novato y basó su estrategia en meterse por la fuerza a controlar países conflictivos rusos. Pero lo que precipitó la derrota tan pronto fueron algunos errores que cometió, aunque como él mismo dijo, le sirvió de lección para no cometerlos de nuevo.

Yo tampoco me libro, mis errores fueron variados y en el turno 2 estuve a punto de perder la partida por culpa de la CIA. Afortunadamente mi rival no estaba al tanto y puede salir airoso, aunque lo pasé mal. Espero que no vuelva a sucederme o estar mejor preparado para ello.

Veamos qué pasó con detalle:


Turno 1
Mi mano: Abdicación en Rumanía, Disturbios Europa del Este, Intervención del ONU, Pacto defensa USA/Japón, Prohibición de ensayos, Puntuación Oriente Medio, Rojos independientes, Vietnam, Carta china.

Una mano decente, sin grandes problemas ni tampoco grandes oportunidades. La única cabecera decente es las revueltas en Vietnam para meterme en Asia directamente. Cartas que me pueden afectar son el Pacto de defensa y los Disturbios. Como yo tengo la Puntuación de Oriente Medio intentaré guardar estas dos cartas de cara al final para ver qué hace mi rival y si la cosa se pone fea siempre puedo despacharlas con la ONU. Al tener Rojos independientes creo que mi punto inicial en Yugoslavia es un pequeño error y tendría que haberlo puesto en Alemania para protegerla aún más.

Influencia inicial:
URSS: +1 Alemania Or., +4 Polonia, +1 Yugoslavia.
USA: +5 Alemania Oc., +2 Italia.

Turno 1 - Cabecera
USA - Purga.
URSS – Vietnam. +2 Vietnam.

Turno 1 - RA1
URSS – Prohibición. Golpe Irán. USA: -1, URSS: +3.
USA – Desestalinización. Golpe Irak. Sin éxito. URSS: -1 Alemania Or., -1 Polonia, -1 Finlandia, -1 Yugoslavia, +1 Chile, +1 Argentina, +1 Venezuela, +1 Brasil.


Purga me va poner las cosas más difíciles pero por lo menos no he perdido Vietnam por culpa de Desertores. El golpe en Irán ha ido muy bien y su golpe en Iraq me conviene, pues baja el DEFCON y protege mi influencia en Vietnam. Por otro lado la jugada tan temprana de Desestalinización me crea una duda. Para la URSS no es interesante extenderse más allá de Europa, Asia y Oriente Medio hasta que no tenga controlada la CIA. Podría Desestalinizar en Oriente Medio porque tengo la puntuación e incluso en Europa. En Asia no le veo sentido porque ya he cerrado Irán y Vietnam. Pero la oportunidad de hacerme con América no se le presenta a uno todos los días, aunque corra un riesgo potencial. Viendo lo que me pasó en el turno 2 no sé si esto fue un error o no. Quizás el error fuera no guardarme la ONU o la Carta china como seguro de vida. Lo que sí fue un error creo que fue quitar influencia de Alemania en lugar de Vietnam.


Turno 1 – RA2
URSS – Rojos independientes. +1 Siria.
USA – Cinco de Cambridge (sin puntuación). +2 Grecia.

Turno 1 – RA3
URSS – Puntuación Oriente Medio. +6 = +6PV.
USA – Crisis de Suez. -2 Reino Unido, -1 Israel, +2 Alemania Or.

Se autoinmola en Oriente Medio. Es cierto que ya ha salido la puntuación, pero eliminar tu última influencia sin extenderte es un error gordo. Eso más adelante me dará muchos puntos en Oriente Medio. Por otro lado aprovecha que ya no tengo sobreprotegida Alemania para colarse por las bravas. Mis ansias por hacerme con Oriente Medio me hicieron olvidar proteger de nuevo Europa, pero no se puede hacer todo, y menos con la Purga encima.
Como veo que está jugando en Europa me decido a conceder Japón de momento y los Disturbios tendré que mandarlos al espacio o jugarlos con la ONU para aprovechar sus puntos. Tengo que recuperar el control de Alemania y de paso intentar provocar en Corea para cuando salga la guerra.

Turno 1 – RA4
URSS – Pacto defensa. USA: +3 Japón. URSS: +1 Corea del Sur, +2 Alemania Or.
USA – Bloqueo (descarta Pacto Varsovia). +1 Filipinas.

La jugada en Filipinas me desconcierta, y ahora le he regalado Japón no puedo arriesgar a que me puntúe Asia.

Turno 1 – RA5
URSS – Carta china. +1 Pakistán, +2 Tailandia, +1 Corea del Sur.
USA – Formosa. +1 Indonesia, +1 Corea del Sur.

Claramente va a por Asia, aunque controle más países no me preocupa tanto la puntuación, si la saca pues nada, y si no ya iré controlando más países por el oeste. Como ya tengo influencia en América me parece buena idea hacer golpe en Panamá para ver si consigo erradicarle del continente y terminar de bajar el DEFCON para proteger Oriente Medio. No me puedo permitir debilitar mi situación en Europa por lo que quiero quitarme los Disturbios. Viéndolo en retrospectiva podía haber mandado tranquilamente los Disturbios al espacio y guardarme la ONU por si acaso. Panamá no era tan importante como la posibilidad de perder la partida por culpa de la CIA. Gran error por mi parte.

Turno 1 – RA6
URSS – ONU + Disturbios. Golpe Panamá. USA: -1, URSS: +1.
USA – Relación especial: +2 Corea del Sur.


Operaciones militares: 0 = +6PV.


Situación del tablero a principio del turno 2:
 

Turno 2
Mi mano: Abdicación en Rumanía, Descolonización, Desertores, Científico nazi, Comecón, Creación de la CIA, Guerra Indo-Pakistaní, Plan quinquenal.

Aquí tenemos el mayor marrón del mundo. El DEFCON está a 3 y en mi mano tengo la CIA que le da a mi rival operaciones con las que puede hacer un golpe en cualquiera de los muchos países conflictivos sudamericanos donde tengo influencia. Así que no puedo jugarla con el DEFCON a 2. Lo mejor sería no jugarla y guardarla para el turno que viene o hasta que pueda deshacerme de ella con más seguridad, pero eso no me es posible porque en mi mano también tengo el Plan quinquenal que me obliga a descartarme y por tanto, jugar todas las cartas de mi mano ya que no tengo la Carta china. 
Bueno, eso no es cierto, también podría mandar el Plan al espacio y guardar la CIA para el siguiente turno
Pero en ese momento no me di cuenta de esa opción por lo que pensé que tenía que jugar la CIA sí o sí mientras el DEFCON está a 3 o perdería la partida. Es decir, jugarla en la cabecera y en la primera ronda. Como es una carta de sólo 1Ops y encima le da operaciones al rival lo mejor es hacerlo en la cabecera (lástima que yo tenga Desertores y no él). Pero, ¡ojo! como todo buen jugador de Twilight Struggle sabe o debería de saber, hay una carta americana en la guerra temprana que baja el DEFCON y que además se suele utilizar como cabecera. Estoy hablando de Agáchate y cúbrete que aún no ha salido, por lo que la probabilidad de que la tenga mi rival es muy alta (de hecho la tenía). Si él juega Agáchate en la cabecera bajará el DEFCON y con la CIA perderé la partida.

Turno 2 - Cabecera
USA – Contención.
URSS – CIA. USA: +2 Corea del Sur.

Uffffff. Ya puedo volver a respirar y mirar mi mano. Ostras, si tengo Descolonización. ¡Hoy estoy en racha! Lástima que con el Plan no pueda guardarme Desertores para el turno siguiente. Usaré el Plan al final para descartarme alguna carta baja como Abdicación o al Científico nazi. El resto a usar como operaciones. Lo primero bajar el DEFCON y luego a luchar por Asia y Europa, a ver qué sale.
Turno 2 - RA1
URSS – Guerra I-P. Golpe S.A. Sin éxito.
USA – Agáchate. +3 Corea del Norte.

Nunca había visto ni oído hablar de semejante bravura, llevar el capitalimo a Corea del Norte por la fuerza. Es una forma de conseguir el Dominio en Asia un poco cara, pero ahí está la opción. Lo mejor será olvidar esa afrenta al comunismo por el momento e ir a por lo fácil.

Turno 2 – RA2
URSS – Comecón. +1 Pakistán, +2 Malasia.
USA – De Gaulle. URSS: +1 Francia. USA: +1 Malasia, +1 Alemania Or.

Continua con la técnica de romper el domino a base de meter influencia por la fuerza. Contención le viene muy bien para ello. Aunque me ha abierto la puerta a Francia que es una gran opción.

Turno 2 – RA3
URSS – Desertores (-1 = +5PV). +2 Francia.
USA – Truman. -5 Alemania Or.

Vaya, otra vez que me pilla con la guardia baja. Olvidarme de la amenaza de Truman me ha hecho un roto bueno en Europa. Pierdo 5 influencias y el de golpe consigue control de Alemania Oriental y Dominio de Europa. Sólo tengo dos países en Europa y él cuatro. La única forma de quitarle dominio es meterme en una lucha de influencias quitándonos mutuamente el control de Italia y teniendo él activada Contención voy con desventaja, más aún viendo mis tristes cartas. Simplemente no puedo. Además tengo que intentar jugar en Asia que la Carta china me puede hacer daño. Jugaré mi querida Descolonización para mejorar un poco Asia.

Turno 2 – RA4
URSS – Descolonización. +1 Nigeria, +1 Angola, +1 Malasia, +1 Laos.
USA – Carta china. +3 Corea del Norte, +1 Tailandia.

El ultraje en Corea del Norte es intolerable, pero poco puedo hacer más que llorar y alegrarme de que no se haya puntuado Europa.

Turno 2 – RA5
URSS – Plan quinquenal (descarta Científico nazi). +3 India.
USA – Puntuación Asia -6 = -1PV.

Finalmente la carta que tenía era Asia (y menos mal que no tenía también Europa). Sólo me queda en la mano Abdicación en Rumanía que me da un país en Europa. Algo es algo.

Turno 2 – RA6
URSS – Abdicación en Rumanía. +3 Rumanía.
USA – Juegos olímpicos (carrera espacial). -2 = -3PV.

Operaciones militares +2 = -1 PV.

Bien por mi rival, ha conseguido remontar los puntos y sacar ventaja. El turno que viene se jugará la puntuación de Europa y el tiene clara ventaja. Además queda por jugarse el Plan Marshall por lo que mis opciones de recuperar Europa se esfuman. Quizás si me hago con España y Turquía y le quito Italia las cosas cambien de color. Claro que para eso necesito que me toquen las cartas del Plan Mashall o la Puntuación de Europa, o ambas. Como veréis más adelante no me tocó ninguna y aún así conseguí Dominio en Europa por un gran error de mi rival que juró como Scarlett O’Hara que jamás volvería a cometer.


Situación del tablero a principio del turno 3:
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Turno 3
Mi mano: Agáchate, Cinco de Cambridge, Gobiernos socialistas, Guerra de Corea, NORAD, OTAN, Pacto de Varsovia, Puntuación Oriente Medio, Carta china.

Como suele ser habitual, en mi mano hay cosas buenas y cosas malas. Las malas son que no tengo ni el Plan Marshall ni la Puntuación de Europa. Las buenas son que tengo los Gobiernos socialistas que si cuelan en la cabecera me darán una opción para luchar por quitarle el Domino en Europa a base de pelear por Italia y tengo operaciones para ello, también podría jugar los Cinco para meter seguro una influencia en Europa y curarme en salud por si tiene también Asia, pero lo Gobiernos hacen más daño. Más cosas buenas, tengo la Guerra de Corea aunque la situación por allí es muy pro-americana y necesitaré una suerte loca para ganar la guerra. También tengo la Puntuación de Oriente Medio lo que son muchos puntos seguros. Más si recordamos que él tiene en la mano a Nasser. Intentaré jugar OTAN cuanto antes si no juega el Plan Marshall de cabecera, aunque tampoco me preocupa mucho.
Decidido, tengo buena mano aunque mucho por hacer.

Turno 3 - Cabecera
URSS – Gobiernos socialistas. -1 Italia, -2 Alemania Oc.
USA – Puntuación de Europa. +5 = +4PV.
¡Toma Jeroma pastillas de goma! Un gran error de este juego es jugar como cabecera cartas de puntuación. Es tentador porque te quitas cartas sin operaciones pero te arriesgas a que la cabecera del otro cambie las tornas. Más aún en este caso que yo sabía perfectamente que se puntuaría Europa e iba a luchar por ello con todas mis cartas si era preciso. Los Gobiernos socialistas no sólo le quitan el dominio. Si no que me lo dan a mí al quedarse él con dos países y yo con tres. Vuelta a la tortilla total.
Usaré la temida Agáchate aunque le dé tres puntos porque quiero bajar el DEFCON pero el golpe en Sudáfrica no me interesa tanto como hacerme fuerte en Oriente Medio y Asia. Además la Guerra me dará las operaciones miliares.

Turno 3 - RA1
URSS – Agáchate (-3 = +1PV). +2 Irak, +1 Tailandia.
USA – ONU + Fidel. +2 México.

Adiós al camarada Fidel, ya ni me acordaba de él, pero viendo que ha empezado su carrera americana, tendré que asegurar la presencia al final del turno por lo que pueda pasar en la Guerra Media. De momento vamos a facilitarle las cosas a los norcoreanos que están hartos de tantas hamburguesas y anuncios de coches:

Turno 3 – RA2
URSS – OTAN. +1 Corea del Norte, +2 Italia.
USA – Plan Marshall. +1 Reino Unido, +1 Alemania Oc. +1 Italia, +1 España, +1 Turquía, +1 Canadá, +1 Finlandia.

Ya no se recibe con alegría a los americanos. A buenas horas llegan las ayudas del Plan Marshall. Podría intentar medrar el control de Japón para que la Guerra de Corea fuera sencilla, pero no me veo con ganas de empezar una pelea de influencia. Si gano bien, y si apechugaré con un este asiático capitalista.

Turno 3 – RA3
URSS – Guerra Corea. Éxito. +2 = +3PV. Corea del Sur. USA: -6, URSS: +6.
USA – Nasser. URSS: +2 Egipto. USA: +1 Reino Unido.

La suerte me sonríe doblemente. Bastión total de 8 puntos en Corea. Gano 2 puntos más otros 2 que seguramente ganaré por las operaciones. Y encima a mi buen amigo Nasser por fin le da por coger las riendas de Egipto.

Turno 3 – RA4
URSS – Puntuación Oriente Medio. +8 = +11PV.
USA – Guerra A-I. Éxito. +2 = +13PV. +2 Italia.

Esto mejora por momentos. Me guardaré los Cinco para el próximo turno por si no me sale ninguna buena cabecera. Ahora a reforzar la posición de América. No sé muy bien por qué gasté estas influencias en Europa habiéndose puntuado en este turno, quizás para despistar o por simplemente por inercia. Quizás sería mejor haber mandado NORAD al espacio y usar Varsovia para la jugada americana.

Turno 3 – RA5
URSS – Varsovia. +1 España, +1 Alemania Or.
USA – Desertores. +1 Laos.

Turno 3 – RA6
URSS – NORAD. +1 Panamá, +1 Venezuela, +1 Alemania Or.
USA – Relación especial. +1 Canadá. +1 Laos.

Operaciones militares: +2 = +15PV.
Situación del tablero a principio del turno 4:

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Perdonad que no ponga mi mano del último turno porque no la recuerdo. Viendo la puntuación de Asia y teniendo Dominio vi que la partida ya estaba sentenciada y no le di más vuelta. Notad que yo cometo también el error de jugar la puntuación en la cabecera. Más aún siendo el jugador ruso que es el primero en jugar. Aunque por lo menos ya sabía que Desertores estaban fuera de juego y son los único que me podrían hacer tirarme de los pelos.

Turno 4 – Cabecera
USA – Crisis de los misiles.
URSS – Puntuación de Asia: +7 = +20PV. Victoria soviética.

Interesante partida, por lo menos para mí. Se aprenden varias cosas muy importantes de este juego.
  • Gastar dos operaciones para meterte en un país controlado está bien para romper el control de esos países en determinadas ocasiones, pero jugar siempre así te desgasta las operaciones y a larga no compensa aunque en determinado momento te puedas llevar el Dominio de algún país.
  • Cuidado con jugar puntuaciones en la cabecera porque la otra carta se juega antes y te puede trastocar los planes. Más aún si el otro jugador sospecha de qué puntuación se trata.
  • El jugador soviético debe tener mucho cuidado con las cartas de Truman y Creación de la CIA. Esta última te puede costar la partida.

Y eso es todo de momento. Próximamente la siguiente partida, de nuevo con el bando americano.