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12 febrero 2014

Partida #10 Guerra Tardía

Terminamos la crónica con los turnos de la Guerra Tardía. Tras la Guerra Media mi situación se ha puesto complicada. Recordemos que yo juego con los soviéticos y que pierdo por 5 puntos. Sólo ha salido la puntuación de África y mi situación en el tablero es bastante mala salvo por Asia, aunque mi rival me robó la Carta China en el pasado turno.

Esta partida, salvo suicidio por DEFCON o Juegos de Guerra puede devenir de dos formas:
- Si sale pronto la puntuación de Asia a mi favor y no salen muchas puntuaciones malas (Sudamérica, Oriente Medio, Centroamérica) podemos llegar a la puntuación final con otra puntuación de Asia favorable. Hasta entonces espero poder haber recuperado algún continente.
- Salen las puntuaciones malas antes que la de Asia y pierdo.

Veamos con detalle qué paso:



14 octubre 2013

Partida #9 Guerra Tardía



Con este post termino de contar la primera partida de la II Liga de Twilight Struggle de Queremos Jugar. En esta partida llevé el bando americano y conseguí con la victoria en la Guerra Tardía. Tras un buen inicio en la Guerra Inicial evitando el rodillo ruso y tras hacerme con una gran posición en la Guerra Media, llegamos a los últimos turnos con el mazo de descartes recién barajado.

30 enero 2013

Cartas: La Voz de América

Voy a cambiar un poco la tónica del blog, dejando un poco aparcadas las crónicas de partidas y hablando más de las cartas, trucos y estrategias que vaya descubriendo. Esto es debido principalmente al acabar la liga jugaré mucho menos y también a que ya no tiene tanto interés para mí analizar las partidas paso a paso. A parte de que era una paliza.

Voy a empezar con una carta americana demoledora: La Voz de América.

Foto sacada de las reglas.

27 enero 2013

Partida #7 Guerra Tardía

Terminamos hoy con la partida, la situación iba mejorando poco a poco e iba empatando en todas las regiones y en algunas salía ganando. Lamentablemente no pude recuperar puntos y le tocó a él Juegos de Guerra. 
La vida es así.


05 diciembre 2012

Partida #6 Guerra Tardía

Ayer finalmente concluimos la partida de la sexta ronda. Tal y como conté en la entradaanterior, dejamos la partida justo al principio de la Guerra Tardía. Yo juego con el bando americano y en ese momento llevo una ventaja de 4 puntos. La situación en el tablero está bastante equilibrada.

Ya se han puntuado Europa y África. Mi idea principal es conseguir Sudamérica y  defender la situación en Centroamérica y Oriente Medio. Si tengo suerte con las cartas y me sale alguna buena combinación puedo intentar igualar en Asia o incluso intentar pelear por el Dominio, aunque eso sería mucha suerte. Me guardé No te preguntes con la idea principal de poder descartarme de la puntuación de Asia o cambiar mi mano si me salen muchos eventos suyos.


Os adelanto que llegamos a la puntuación final tras el turno 10. Leed para ver qué pasó y saber quién ganó y cómo:


22 noviembre 2012

Partida #5 Guerra Tardía

Con esta entrada terminamos con la partida de la cuarta ronda. Partida en la que jugando con el bando americano llegué a la puntuación final para perder por 12 puntos.
Toda la partida estuvo el ruso por delante en la puntuación y no supe remontar. A estas alturas tras la Guerra Media voy perdiendo por 8 puntos y en el tablero la situación está un poco equilibrada salvo Oriente Medio donde me ha masacrado.

En este turno entran las cartas de la Guerra Tardía y aún no se han llegado a barajar las cartas del descarte, por lo que de momento no entran las puntuaciones. Prácticamente todas las cartas que vamos a jugar este octavo turno son de la Guerra Tardía. En los siguientes dos turnos ya entran todas las puntuaciones así que vamos bastante a ciegas.

Mi objetivo de momento será intentar pelear África, meterme de nuevo en Oriente Medio y hacer lo que pueda en Europa. En la Guerra Tardía hay cartas poderosas en Europa, si tengo suerte con las cartas quizás pueda remontar algo.

Si él roba Juegos de guerra se acaba la partida, yo sólo puedo cruzar los dedos. Esto es una reflexión a posteriori, en el momento de la partida se me había olvidado por completo, de ahí mi jugada inicial tan suicida. Añadimos otro error a la lista.

Esta es la situación actual del tablero a principio de la Guerra Tardía:


 

Turno 8
Mi mano: Cenagal, Crisis deuda, Derribar este muro, Escándalo Irán-Contra, Guerra de las galaxias, Imperio del mal, KAL-007, Ortega, Tratado ABM, Carta china.

Me ha tocado el Tratado ABM que es la carta buena que quedaba de la Guerra Media. Mi vieja amiga Cenagal tendrá que esperar un turno más para su viaje espacial hasta entre el descarte en la baraja. Por lo demás Derribar este muro y KAL-007 son muy buenas cartas. Las demás me dan un poco igual ahora mismo.
Nótese mi error garrafal de jugar de cabecera Derribar este muro en lugar de KAL-007. Ésta última me da 2 puntos directos que son los que necesito para protegerme de Juegos que guerra que hay por lo menos un 90% de que esté en su mano. Tengo que aprender de este error.
Espero que Derribar este muro le oblige a reaccionar en Europa y darme así la iniciativa.

Turno 8 - Cabecera
USA – Derribar este muro. +3 Alemania Or. Realineamiento Italia: -1.
URSS – Aldrich Ames (descarta KAL-007)

Turno 8 - RA1
URSS – El reformista: +2 Francia, +2 Alemania Oc., +2 Alemania Or.

Se podría decir que me ha salido el tiro por la culata. Jugando El reformista, no sólo protege Alemania Oriental, sino que me obliga a mí a jugar en Europa y perder la iniciativa que buscaba. Me extraña que me haya descartado KAL-007 en lugar de ABM, pero bueno.

USA – Imperio del mal. +2 Francia, +1 Alemania Oc.

Turno 8 - RA2
URSS – Pershing II. +1 = +9PV. -1 Grecia, -1 Francia, -1 Alemania Oc.

Seguimos con el rifi-rafe europeo. Yo le sigo el juego porque no me puedo arriesgar a perder mis dos países conflictivos así como así, a la primera de cambio.

USA – Escándalo. +1 Francia, +1 Alemania Oc.

Turno 8 - RA3
URSS – Reagan. Golpe Zaire: USA -1, URSS +5.

Se esfuma mi viejo imperio africano. Tarde se me ocurre que debería haber fortalecido mi posición con países más estables y no esos chaqueteros países de estabilidad 1.

USA – Carta china. +2 Argelia, +2 Libia.

Turno 8 - RA4
URSS – Guerra I-I. +1 Egipto, +1 Alemania Or.
USA – Ortega (Golpe Costa Rica: -1). Realineamiento Brasil -1.

Una lástima el haber perdido ese punto en Costa Rica, eso le da Dominio en Centroamérica. Yo arriesgo a un realineamiento absurdo en Brasil. Digo absurdo por varias razones: la primera es que tiene 4 puntos de influencia así que la posibilidad de erradicarlo es mínima. Segundo, yo tengo influencia en Brasil y podría perderla. Debería haber controlado de nuevo Costa Rica y seguir mi recuperación de África.

Turno 8 - RA5
URSS – Yuri y Samanta. +1 Brasil, +1 Egipto.

Él obviamente recupera Brasil. Pone un punto en Egipto aunque eso no le da el control.
Aprovecho para sacarme el Tratado ABM de la manga y hacerme con Egipto.

USA – Tratado ABM. Golpe Egipto. URSS: -3, USA: +2.

Turno 8 - RA6
URSS – Dama de hierro (carrera espacial). Sin éxito.
USA – Crisis deuda (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 8 - RA7
URSS – Atentado. Realineamiento Angola: URSS: -2, USA -1.

Otra muestra de porqué los realineamientos son peligrosos. Él tenía ventaja pero ha perdido su influencia en Ángola. Momento de recuperar Costa Rica.

USA – Guerra de las galaxias. +1 Costa Rica, +1 Francia.

Operaciones militares: 0 = +9PV.

Un turno sin muchos sobresaltos. Ha mejorado mi situación tanto en África como en Oriente Medio que eran mis principales objetivos. Así que me doy por satisfecho. En el próximo turno por fin entra el descarte que normalmente tendría que haber entrado en el turno 7. Podrá salir cualquier puntuación así que habrá que estar atento a todo.


Situación del tablero a principio del turno 9:




Turno 9
Mi mano: Agáchate, Cenagal, CIA, Disturbios Sudáfrica, Juegos de guerra, Petróleo mar del Norte, Puntuación Asia, Referéndum OTAN, Terrorismo.

He tenido muchísima suerte de que me haya salido Juegos de guerra. Lástima que me haya tocado a mí la CIA en vez de a él. Cenagal por fin se irá al espacio. Tengo la puntuación de Asia y en este momento tengo Dominio gracias a la Diplomacia por lo que la quiero jugar cuanto antes, pero no de cabecera que no me fio de lo que pueda pasar. De cabecera jugaré la CIA ya que a estas alturas es para lo único que vale.

Turno 9 - Cabecera
URSS – Glasnot (+2 = +11PV). Realineamiento Angola: -1.
USA – CIA. Golpe Pakistán: nada.

Glasnot sube el DEFCON a 4 así que tengo que bajarlo para proteger Asia. Con la CIA compruebo que él no tiene ninguna carta de puntuación ni ninguna carta que me preocupe por lo que espero salir vivo de este turno. Elijo Pakistán para dar el golpe porque es su objetivo más vulnerable ahora mismo y con suerte pueda quitarle dos puntos. Quizás es demasiado pedir y debería haber ido a por Irán, Panamá o Brasil e intentar distraer su atención.

Turno 9 - RA1
URSS – Carta china. +4 Tailandia.

Acabo de perder el Dominio de Asia que ahora mismo es lo único que me importa. Empieza una pugna por Tailandia que tengo entendido es habitual en este juego aunque yo es la primera vez que la sufro en carne y hueso.

USA – Juegos de guerra. +3 Tailandia.

Turno 9 - RA2
URSS – Crisis rehenes. +2 Tailandia.
USA – Petróleo. +1 Arabia, +1 Tailandia.

Turno 9 - RA3
URSS – Cinco de Cambridge. Golpe Venezuela: nada.
USA – Agáchate. +3 Tailandia.

Turno 9 - RA4
URSS – Escuadrones de la muerte.
USA – Puntuación Asia. -6 = +5PV.

Juego la puntuación y respiro aliviado. Él se retira pronto de la pelea por Tailandia por temor a invertir demasiados puntos, pero se arrepiente enseguida. Además no ha conseguido nada mientras tanto. Al menos no soy el único que la lía de vez en cuando. Es un alivio.

Turno 9 – RA5
URSS – Guerra I-I. Golpe Guatemala. USA: -1, URSS: +3.

Ataca mi punto débil de Centro América. Yo contesto con un golpe y creo que es otro error ya que podría haber controlado Honduras y meterle un punto en Cuba por el mismo precio, abriendo la puerta a una lucha por control y realineamientos, pero bueno.

USA – Referéndum OTAN. Golpe Guatemala. URSS: -3.

Turno 9 – RA6
URSS – Chernóbil (carrera espacial). +4 = +9PV.

Los puntos que ha sacado en la carrera espacial fácilmente pueden darle la partida. Yo normalmente prefiero jugar las operaciones y quizás con el jugador americano es un error. Es una forma muy válida de ganar puntos y además está la Guerra de las galaxias que es buenísima si puedes llegar a usarla. Para mi próxima partida intentaré tener esto también en la cabeza.

USA – Cenagal (carrera espacial). Sin éxito.

Turno 9 – RA7
URSS – Guerra de las galaxias. +1 Corea del Norte, +1 Italia.

Sobreprotege sus países conflictivos para no tener sorpresas de última hora. Esto es algo fundamental para el jugador ruso.
Y un nuevo error por mi parte. ¿Por qué juego una carta que le da influencia en África que está medio disputada? Mucho mejor guardarla para luego y jugar ahora otra.

USA – Disturbios Sudáfrica. USA: +1 Guatemala, +1 Angola. URSS: +1 Sudáfrica, +2 Angola.

Operaciones militares: 0 = +9PV.

Seguimos más o menos igual. Mi victoria en Asia se diluyó con su exitosa carrera espacial. Llega el turno 10 y francamente, mucha suerte tengo que tener para poder recuperar esos 9 puntos que me saca, porque la puntuación final va a estar muy equilibrada o negativa para mí.


Situación del tablero a principio del turno 10:





Turno 10
Mi mano 1: No te preguntes… (¿?)   Carta china.

Siento no recordar mi mano pero sé que era lamentable, cargada de cartas de 1Op. Afortunadamente me tocó el discurso del presidente Kennedy y pude reciclar mi mano.

Turno 10 - Cabecera
USA – No preguntes
URSS – Bombardeo cuartel de marines. -2 Egipto.

Mi mano: De Gaulle, Junta, NORAD, Prohibición ensayos nucleares, Ratonera, Revolución islámica, ?, Terrorismo,

Sigo sin tener suerte. Ninguna puntuación donde poder arañar puntos ni ninguna carta para dar la vuelta. Quizás Ratonera, lástima que no haya podido jugarla de cabecera.
Por lo demás, no me gusta De Gaulle y no me gusta la Revolución Islámica, aunque esta última en el peor caso será una acción vacía. La jugaré cuanto antes para poder reaccionar luego.

Turno 10 - RA1
URSS – Formosa. Golpe Angola: USA: -2, URSS: +4.

Adiós de nuevo a mi sueño africano. Formosa, que normalmente es una de las cartas más inútiles, casualmente me puede venir bien para hacerme con el Dominio de Asia en el último momento. Muahahaa.
Jugaré las revoluciones para quitarme el marrón de Oriente Medio y tener tiempo para reaccionar luego.

USA – Revolución islámica. -2 Libia, -1 Irán, +2 Egipto, +2 Israel.

Turno 10 - RA2
URSS – Escalada bélica (+1 = +10PV). Egipto: USA -2, URSS +2.

Realmente desafortunado. Con las Revoluciones había ganado un país conflictivo y podría haberme hecho con Libia para poner Oriente Medio a mí favor. Ahora estoy totalmente perdido. Qué mala suerte.
Juego Junta para hacerme con Sudamérica que es más valiosa que Centroamérica.

USA – Junta. +2 Brasil. Golpe Perú: nada.

Turno 10 - RA3
URSS – Desertores (-1 = +9PV). +2 Brasil.

Ahora viene otra jugada pésima por mi parte. Ya es muy tarde para intentar robarle el Dominio en Africa, Grecia no me aporta nada y Colombia es un sitio estupendo para que pueda intentar conseguir el Dominio de Sudamérica. Mucho mejor romperle Cuba o intentar realineamientos en Brasil o cualquier cosa, total ya tengo casi perdida la partida.

USA – NORAD. +1 Sáhara, +1 Grecia, +1 Colombia.

Turno 10 - RA4
URSS – ONU + Disturbios Europa del Este. +2 Libia, +1 Chile.

Él va a asegurar posiciones, y bien que hace.

USA – Ratonera.

Turno 10 - RA5
URSS – Descarta Submarinos. d5.
USA – De Gaulle (carrera espacial). Éxito.

Turno 10 - RA6
URSS – Descarta Venta de grano. d3. Fin de ratonera.

No recuerdo la siguiente carta, pero para lo que sirvió casi que me da igual.

USA – ?. Realineamiento Panamá: -1.

Turno 10 - RA7
URSS – Sadat. USA: +1 Egipto, URSS: -2 Egipto. Golpe Colombia: nada.

La última acción. Aquí el americano tiene la oportunidad de intentar darle la vuelta a la puntuación de algún continente. Normalmente metiendo un par de influencias con una carta de 4 en dos países conflictivos del ruso o mejor aún, usando una carta bruta como Voz de América o Disturbios de Europa del Este.
Desgraciadamente no tengo esas cartas y sus países están protegidos contra la táctica guarra antes mencionada.
Mi mejor opción es coger Taiwan que gracias a la Resolución de Formosa es país conflictivo y me da el Dominio de Asia. Con el punto que me sobra y gracias a Sadat puedo controlar Egipto que me da otro punto.

USA – Prohibición. +3 Taiwan, +1 Egipto.

Operaciones militares: 0 = +9PV.

Puntuación final:
Carta china: -1 = +8PV.
Asia: -6 = +2PV.
Oriente Medio: +3 = +5PV.
Europa: +1 = +6PV.
África: +5 = +11PV.
Centroamérica: +1 = +12PV.
Sudamérica: 0 = +12PV.

¡Victoria soviética!

Situación del tablero al final de la partida:




Una pena. No fui capaz de remontar pero me alegra haber sido capaz de aguantar hasta el final de la partida. Cuando estaba jugando no tenía muy claro qué podía haber hecho para mejorar el resultado, pero habiendo visto la partida con tiempo y detalle he comprobado que mis errores fueron muchos. Espero aprender de ellos y que mi próxima partida con el americano sea capaz de darle la vuelta al rodillo ruso de forma eficiente.
Ya os contaré si lo consigo.

Un saludo y gracias por leer.

22 octubre 2012

Partida #2 Guerra Tardía


Hoy termino de contar la segunda partida de la I Liga de Queremos Jugar. Este post será corto porque sólo es el turno 8. En estos otros posts conté los turnos de la Guerra Inicial y  los de la Guerra Media.
Juego con el bando americano.
A principio del turno 8 tengo una clara ventaja en el tablero, aunque la puntuación está casi a 0. Es la primera vez que llego a la guerra tardía y la única cosa que me preocupa es que de alguna forma me sacase puntos rápidamente y me jugara Juegos de Guerra. Por lo demás estoy bastante seguro de mis posibilidades.
A estas alturas, principio del turno 8, el tablero está así:



Turno 8
Mi mano: Purga, Prohibición ensayos, Cumbre, Reductos coloniales, Venta de grano, Solidaridad, KAL-007, Guerra I-P, Puntuación Asia.

Tengo la Puntuación de Asia, uno de los continentes en los que estamos empatados sin dominio, pero simplemente porque tengo muchos países no conflictivos, él gana más puntos que yo en este momento. Como tengo la Guerra I-P sería ideal si puedo quitarle Pakistán y hacer la guerra en India. Me gustaría jugar el KAL-007 pero controlar Corea del Sur está más complicado. También podría coger Japón. De todas formas él tiene la Carta China y si espero mucho puede hacerme daño.
Purga, que me la he guardado el turno anterior, será la cabecera para maximizar su efecto.  

Turno 8 - Cabecera
URSS – Envidia de misil: Prohibición. +1 = -3PV.
USA – Purga.

Turno 8 - RA1
URSS – Pacto J/USA (carrera espacial): +3 = 0PV.

He perdido una carta potente, y el Pacto J/USA se va al espacio, así que casi me olvido de Japón. Es el momento de empezar a tomar Asia, aunque quería jugar ya Venta de grano tengo que esperar una ronda más.

USA – Envidia de misil (operaciones): Golpe Pakistán: URSS: -1.

Turno 8 – RA2
URSS – Carta china: Realineamientos: -1 Pakistán, -1 Australia.

Con el golpe gano Pakistán por la mínima. Él juega la Carta china haciendo realineamientos intentando hacerme perder varios países del sudeste asiático a los que no puede llegar. Afortunadamente para mí los dados sólo me quitan el control de Australia  como aún controlo seis países ni me preocupo.
USA – Venta de grano: Juega Plan quinquenal: Descarta Ortega.

Turno 8 – RA3
URSS – Aldrich Ames: Descarta Puntuación Asia.

Vaya par de jugadas. Con Venta se descarta de Plan quinquenal que decido jugarla y se descarta de Ortega. No sólo pierde un buen evento, sino que se ha tenido que descartar de dos cartas. Porque tenía la Carta china, que si no se quedaba una ronda sin jugar.
Por otro lado, me descarta la Puntuación de Asia, así que ya no hay necesidad de seguir con el plan. Volvamos la vista al resto del mundo. 

USA – Solidaridad (evento): +3 Polonia.

Turno 8 – RA4
URSS – Crisis rehenes. USA: -1 Irán. URSS: +2 Irán.

El golpe en Irán me ha dolido. No sé si tendrá en la mano la puntuación de Oriente Medio, por si acaso vamos a contraatacar.

USA – Guerra I-P (+2 = +2PV): Golpe Irán: URSS: -2, USA +2.

Turno 8 – RA5
URSS – Reagan bombardea Libia: Realineamiento: 0 Irán.

Un golpe muy afortunado que le da la vuelta a la tortilla. El resto de mis objetivos son hacerme con el control de África y controlar Panamá para quitarle el dominio de Centroamérica, por ese orden de prioridad.
USA – Reductos coloniales: +1 Zaire, +1 Botsuana, +1 Sudáfrica, +1 Sudeste África.

Turno 8 – RA6
URSS – Os enterraremos: Realineamientos: -3 Venezuela.

No voy a decir que perder Venezuela no me haya dolido, pero no altera la situación en Sudamérica, a parte de que esta región ya se ha puntuado. 

USA – Cumbre: +1 Panamá.

Turno 8 – RA7
URSS – Debates de cocina (-2 = 0PV): Realineamientos: 0 Panamá.

Al jugar Debates gano dos puntos y le clavo mi dedo diciéndole que tengo muchos más países conflictivos que él. Con todos los deberes hechos, sigo afianzando posiciones.

USA – KAL-007: +2 Sudáfrica, +1 Libia, +1 ???

Operaciones Militares: 0 = 0PV.

Estado del tablero a principio del Turno 9




En este momento mi rival mira el reloj y ve que llevamos casi tres horas de partida. Decide retirarse, cosa que acepto de buen grado porque la cabeza me iba a estallar. Él estaba muy seguro de sus opciones. Yo contemplo el mapa que controlo en su mayoría y no estoy tan seguro como él, pero bueno, nunca se sabrá. 

Totalmente convencido de haber merecido la victoria, me quedé con las ganas de ver cómo hubiese terminado la partida. Una pena.

Espero que hayan disfrutado leyendo esta crónica.
Consejos, opiniones y críticas son bienvenidos.

Nos volveremos a ver cuando juegue la tercera partida, que espero sea esta misma semana. Saludos.