Aquí tenemos la
Guerra Media de la partida de la cuarta ronda. Os recuerdo que voy con el
bando
americano y que en esta partida llegamos a la puntuación final donde perdí por
12 puntos. En la
Guerra Inicial la lié en el primer turno dándole el Dominio en
Europa, esa desventaja de puntos iniciales la arrastro toda la partida.
De momento voy
perdiendo por 7 puntos y durante toda la Guerra Media la cosa no va a cambiar
mucho, me sacará un poco más de ventaja que luego iré recuperando para terminar
más o menos igual. La situación en el tablero siempre muy equilibrada.
Como no soy
ningún experto manejando las cartas de la Guerra Media, espero sacar de esta
entrada alguna pista de qué podía haber hecho mejor.
Recordemos cómo
está la situación a principio del turno 4 y veamos paso a paso qué ocurrió:
Turno
4
Mi
mano: Envidia de misil, Gobiernos títeres, Incidente U-2, OEA, OPEP,
Prohibición, Sadat, Teología, Truman.
Una mano no
especialmente buena. No me ha salido mi esperada puntuación de África. Es
cierto que tengo cartas para meterme en América pero en la Guerra Media hay
cartas mucho más poderosas que estas. Además tengo un par de cartas que el dan
puntos directos. Mandaré Teología al espacio porque justo ahora es cuando más
problemas puede dar y la OPEP quizás la juegue como operaciones si consigo
quitarle Venezuela para minimizar. En cabecera podrían ir los Gobiernos pero
prefiero jugar ya Envidia de misil para que su golpe inicial sea bajo y a ver
qué regalo me da. Además que él ve antes que yo la cabecera por culpa de su
avanzada carrera espacial.
Turno
4 - Cabecera
USA
– Envidia de misil (Rio Ussuri).
URSS
– Junta. +2 Brasil. Golpe Colombia: USA -1, URSS +5.
Turno
4 - RA1
URSS
– Envidia de misil. Golpe Panamá: nada.
Una lástima
recibir el Rio Ussuri sin la Carta china, pero esto me da más opciones. Peor
aún ha sido la jugada con Junta que me elimina por completo de Sudamérica, por
suerte el golpe de Panamá ha ido flojo. Mi intención es volver a América cuanto
antes porque quizás tenga alguna puntuación, aunque Sudamérica está ya bajo su
Dominio. Reparto la influencia para intentar ver de qué pie cojea, cogiendo
Nicaragua obtengo presencia inmediata y con Uruguay espero meterme en Brasil y
luego en Venezuela.
Esto me doy
cuenta de que es un error, le doy tiempo para puntuar Sudamérica mientras yo no
estoy haciendo nada, tendría que haber jugado la OEA para meterme en Brasil y
Venezuela a la vez y obligarle a reaccionar.
Desafortunadamente
hay una errata en la carta de OEA en la versión de mi juego, y sólo te deja
poner 2 puntos en un país, lo cual justifica un poco mi jugada.
USA
– Gobiernos títeres. +1 Nicaragua, +1 Argentina, 1 Uruguay.
Turno
4 - RA2
URSS
– Revolución cultural.
Afortunadamente
parece que no tiene la puntuación de Sudamérica, por lo que tiempo de
afianzarme. Prefiere no hacer nada y recuperar la Carta china. Recordemos que
tiene la CIA en la mano, así que es bastante lógico que lo haga.
USA
– Incidente U-2 (+1 = +8PV). 1 Argentina, +1 Uruguay, +1 Malasia.
Turno
4 - RA3
URSS
– Che. Golpe Nicaragua: USA -1, URSS +4. Golpe Sudán: USA -1, URSS +1.
Más problemas.
Le da la vuelta a la situación en Centroámerica y me quita el mínimo Domino
africano que tenía. Ahora una nueva muestra de que no tengo ni idea de estas
cartas, tendría que haberme metido directamente en Venezuela.
USA
– OEA. +2 Brasil.
Turno
4 - RA4
URSS
– Hombre en Teherán (descarta Os enterraremos). +2 Brasil.
Recupera el
Dominio con Brasil y desafortunadamente sólo puedo descartar una carta. Ahora
por fin mi plan de quitarle Venezuela a lo guarro para usar la OPEP perdiendo
sólo dos puntos. En fin, viéndolo ahora tendría que haber guardado OPEP para
mandarla luego al espacio en lugar de marear tanto.
USA
– OPEP. +1 Venezuela, +1 Zaire. +2 = +10PV.
Turno
4 - RA5
URSS
– Disturbios Europa del Este. +1 Venezuela, -1 Rumanía.
USA
– Teología (carrera espacial). Sin éxito.
Turno
4 - RA6
URSS
– Ratonera (carrera espacial). +3 = +13PV.
Me saca 5 puntos
más en dos rondas. Me estoy guardando la Prohibición para el final por lo que
pueda pasar. Ahora me queda Sadat que no es necesario y Truman que debería
haberlo jugado hace ya varios turnos. Recupero el Domino de África, a ver si el
turno que viene hay más suerte.
USA
– Sadat. +1 Camerún.
Turno
4 - RA7
URSS
– Canal de Panamá. URSS: +1 Venezuela. USA: +1 Costa Rica, +1 Panamá, +1
Venezuela.
La devolución
del Canal de Panamá a estas alturas no ayuda mucho, pero bueno, mejor eso que
nada. Con la última carta tengo que hacer un golpe para no perder más puntos y
de paso le quito el Domino de Sudamérica por si sale el turno próximo.
USA
– Prohibición. Golpe Colombia: -5, +2.
Operaciones
militares: 0 = +13PV.
Situación
del tablero a principio del turno 5:
Turno
5
Mi
mano: Cumbre, Francotirador, Gobiernos socialistas, Juan Pablo II, Puntuación
África, Puntuación Sudeste Asiático, Revolución islámica, Truman, Willy Brandt.
No sé si es mala
mano o no, pero a mí no me gusta. Las cosas buenas son que tengo dos
puntuaciones de zonas en la que voy mejor y que él controla Polonia por la
mínima, con lo que Juan Pablo no le hará gracia. Malo, todo lo demás incluido
que tengo dos puntuaciones. Especialmente malo el Francotirador que se tendrá
que quedar conmigo un tiempo.
Turno
5 - Cabecera
USA
- Juan Pablo II. URSS -2 Polonia, USA +1 Polonia.
URSS
– Vietnam. +2 Vietnam.
Turno
5 - RA1
URSS
– Un pequeño paso. +2 Polonia.
Me sorprende que
no recupere Polonia de golpe, quizás es que tiene muy mala mano. Que se meta en
Vietnam es muy desafortunado justo ahora que tengo la puntuación del Sudeste
Asiático. Ahora mismo gano tres puntos y cometo el error de no jugarlo
inmediatamente. Me tientan los dos puntos baratos de Indonesia y Filipinas pero
con él en Vietnam y amenazando con la Carta china, es un error total. Si no
mirad.
USA
– Puntuación África: -5 = +8PV.
Turno
5 - RA2
URSS
– Juegos olímpicos. +1 Polonia, +1 Rumanía.
Esto me da un
poco de tiempo. Ahora debería puntuar el Sudeste Asiático y luego mandar al
señor Brandt al espacio. Pero absurdamente le regalo un punto para yo robar dos
pero dejándole clara mis intenciones y dándole tiempo para reaccionar, por no
añadir que se mete en Alemania hasta la cocina. Muy mal jugado por mi parte.
USA
– Willy Brandt (+1 = +9PV. URSS: +1 Alemania Oc.). +1 Indonesia, +1 Filipinas.
Turno
5 - RA3
URSS
– Carta china. +3 Tailandia, +1 Laos.
Evidentemente mi rival no es un
necio y sabe que algo se mueve en Asia. Con la chufa de mano que tengo me veo
obligado a perder un país en Oriente Medio para nada. Y que alguien me explique
para qué pongo un triste punto en Panamá.
USA
– Revolución islámica: -2 Jordania, +1 Laos, +1 Panamá.
Turno
5 - RA4
URSS
– Escalada bélica. Panamá: -3, +3. +1 = +10PV.
Vaya palo. Yo sigo sin presencia en
Centroamérica y el ya tiene Dominio. Yo no voy a mejorar más mi situación en
Asia, así que juego la puntuación por 2 puntos, uno menos que al principio y
habiéndole dado uno de Willy Brandt. En fin.
USA
– Puntuación Sudeste Asiático. -2 = +8PV.
Turno
5 - RA5
URSS
– Puntuación Europa. +1 = +9PV.
Ostras, la
Puntuación de Europa, esto no me lo esperaba. Tiene que haberle asustado lo de
Juan Pablo más de lo que pensaba, menos mal que no había jugado los Gobiernos
socialistas aún. Sorprendentemente el DEFCON aún está 3, así que me puedo
permitir deshacerme para siempre del Francotirador solitario, y ahora que
caigo, él sigue con la CIA en la mano desde el tercer turno. Si no quiero
perder más puntos por las operaciones militares tengo que hacer dos golpes con
dos cartas de 1. Lo que no sé es por qué lo hago en Nicaragua, creo que Sudán
me es más rentable y asequible.
USA
– Francotirador (Realineamiento Colombia: -2). Golpe Nicaragua: -2.
Turno
5 - RA6
URSS
– Fidel. +3 Cuba.
Lo que faltaba ya en Centroamérica,
éramos pocos y parió la abuela. Retiro lo que he dicho antes de que él tuviera
mala mano.
Intento un triste golpe a la
desesperada para bajar el DEFCON.
USA
– Cumbre. Golpe Panamá: nada.
Turno
5 - RA7
URSS
– No preguntes (carrera espacial). Sin éxito.
Si no fuera por el tonto error de
Willy Brandt ahora podría usar esta carta para algo más que añadir un triste
punto en México. Espero que me sirva de lección.
USA
– Gobiernos socialistas: -1 Turquía, +1 México.
Operaciones
militares: 0 = +9PV.
Situación
del tablero a principio del turno 6:
Turno
6
Mi
mano: Cenagal, Crisis de los misiles, Imperio Portugués, Negociaciones de SALT,
NORAD, Reductos coloniales, Teléfono Rojo, Truman, Voz de América, Carta china.
Esta mano está
cargada de cosas buenas. Cenagal por ejemplo, es bueno que me haya salido a mí.
Así que lo mandaré al espacio, pero no ahora, mejor el próximo turno para que
se habrá barajado el descarte y así ya no lo veré más. Más cosas buenas: Voz de
América, SALT (para recuperar Escalada bélica o la propia Voz de América),
Reductos coloniales que es buenísima pero que malgastaré. Lo único malo es
Imperio portugués pero gracias a la Carta china y a SALT no tendré que jugarla
seguramente.
De cabecera obviamente
Voz de América para que empiece con problemas. Hay muchas otra buenas
cabeceras, pero a estas alturas ya no tengo yo la cabeza para pensar en mucho
más.
Turno
6 - Cabecera
USA
– Voz de América. -1 Brasil, Cuba, Irán, Venezuela.
URSS
– Escuadrones de la muerte.
Turno
6 - RA1
URSS
– Doctrina Brezhnev. +1 Venezuela, Brasil, Cuba.
Efectivamente
usa su primera ronda para reparar el daño. No puntúa Centroamérica aún teniendo
Dominio, por lo que supondré que no la tiene en la mano.
Ahora tengo un
nuevo plan. Si juego la Crisis de los misiles no podrá hacer golpes y obtener
operaciones militares, y al final del turno podré jugar Teléfono Rojo y ganar 5
puntos. Además anulo su cabecera de Escuadrones de la muerte.
Pensándolo ahora
con detenimiento, que no haya jugado la puntuación de Centroamérica sumado a
que haya jugado de cabecera los Escuadrones, debería decirme claramente que
tiene la puntuación de Sudamérica y que va a por todas.
USA
– Crisis de los misiles. (URSS: -2 Cuba).
Turno
6 - RA2
URSS
– Allende. +2 Chile.
Se quita sin
pensarlo dos puntos en Cuba y juega Allende, blanco y en botella.
Desafortunadamente yo estoy a lo mío pensando en hacer algo en Centroamérica.
USA
– NORAD. +1 México, +2 Costa Rica.
Turno
6 - RA3
URSS
– Disturbios Sudáfrica. +2 Cuba.
Ahora es él
quien se asusta y decide recuperar Cuba por si acaso la puntuación la tuviera
yo. Él tiene Dominio en Centroamécia, para quitárselo lo mejor es coger países
no conflictivos y ya veremos qué pasa. De todas formas tendría que haberme dado
cuenta de que la puntuación que tenía era la de Sudamérica, no la de
Centroamérica. Pero yo cometo otro error, gasto una carta estupenda para nada.
Quizás ahora mismo los Reductos coloniales no me hacían falta, pero no hay que
quemar los barcos. Tampoco pasaba nada por guardarla para luego por si acaso.
USA
– Reductos coloniales. Realineamientos Cuba: nada.
Turno
6 - RA4
URSS
– Debates de cocina. +1 Perú.
Sin haber
controlado Chile se adentra en Perú supongo que buscando un país no conflictivo
algo más estable que Colombia. Aprovecho el respiro para recuperar Escalada
Bélica.
USA
– Negociaciones de SALT. Recupera Escalada Bélica.
Turno
6 - RA5
URSS
– Venta de Grano (CIA devuelta, Golpe Tailandia: -3). +1 Chile, +1 Perú.
Ostras Pedrín.
¡Se autoinmola jugando Venta de Grano! Aunque el DEFCON está alto y la CIA no
sea suicida, Venta de Grano es una carta terrible para el soviético.
Casualmente robo la propia CIA lo que me indica que no la había tirado debajo
de la mesa como estaba empezando a sospechar. Decido devolvérsela y golpear
Tailandia para bajar el DEFCON, creo que es lo mejor. Ahora que tiene una carta
menos y yo la Carta china, si bajo el DEFCON a 2 casi seguro que se suicida.
Saboreo la victoria.
El golpe en
Tailandia no me puede salir mejor, lo hecho a patadas y controlo el país.
Ahora veo claro
que me aventaja mucho en Sudamérica, poco a poco el tío se ha hecho con el
Dominio mientras yo hacía el tonto. Pero esto está ya muy chungo para él, me
toca jugar y bajaré el DEFCON a 2.
USA
– Carta china. Golpe Venezuela: -4.
Turno
6 - RA6
URSS
– ONU + CIA. Golpe Uruguay: nada.
Me cago en to lo
que se menea. Tenía un as en la manga. Ahora está claro que haya jugado así tan
tranquilo.
Momento de
devolverle la jugada en Panamá. También me tienta mucho Italia, pero es sólo un
punto lo que me daría, mientras que Panamá me daría el Domino de Centroamérica
que aún está por salir.
USA
– Escalada bélica. Panamá: nada.
Desafortunado.
Centroamérica se hace irrecuperable. Lo que no sé es por qué no peleo por los
países no conflictivos.
Turno
6 - RA7
URSS
– Puntuación Sudamérica: 0 = +9PV.
Desafortunado.
Centroamérica se hace irrecuperable. Lo que no sé es por qué no peleo por los
países no conflictivos.
Miro con
sorpresa que después de todo el lío en Sudamérica y a pesar de los Escuadrones
y la retirada de tropas de Cuba, él sólo tiene 1 operación militar. Puedo jugar
el Teléfono Rojo para ganar 3 puntos más. Lo malo es que el DEFCON se pone a 5
y el turno que viene vete a saber qué pasa.
Decido hacerlo y
arriesgar. También podría haberle roto el control de Cuba o haber cogido Libia,
pero no me pareció urgente. No sé si fue lo más listo, la verdad.
Viendo lo que
pasó el siguiente turno, creo que sí fue un error. Es verdad que no soy
adivino, pero no hace falta serlo para saber que venía la puntuación de
Centroamérica, por lo que romperle el control de Cuba, sumado a una posible
cabecera potente le obligaría a reaccionar dejándome tiempo para hacer algo.
Otro error más a la lista, y ya van…
USA
– Teléfono Rojo. (DEFCON = 5).
Operaciones
militares: -4 = +5PV.
Situación
del tablero a principio del turno 7:
Turno
7
Mi
mano: Carrera armamentística, Cenagal, Comecón, Crisis de Suez, Formosa, Imperio
Portugués, Nixon juega la carta china, Submarinos nucleares, Truman.
Varias cosas a
tener en cuenta. La primera es que no se han acabo las cartas de la Guerra
Media, por lo que el descarte se baraja el turno que viene y por tanto Cenagal
se quedará conmigo otro turno. Segundo, él tiene la carta de puntuación de
Centroamérica y no tengo ninguna cabecera que le impida puntuarla ya, así que
lo he perdido.
Submarinos suele
ser buena cabecera, pero como terminé el turno subiendo el DEFCON a 5 ahora me
resulta casi inútil. Nixon me parece lo único decente para jugar en cabecera.
Turno
7 - Cabecera
USA
– Nixon.
URSS
– Puntuación Centroamérica. +4 = +9PV.
Turno
7 - RA1
URSS
- Pacifismo. Golpe Egipto: USA -2, URSS +2.
Gracias a que
puede ver primero mi cabecera, no arriesga nada al jugar ya la puntuación de
Centroamérica. Golpea fuerte en Egipto. Yo debería de ser consciente de que
tiene en la mano la puntuación de Oriente Medio, pero con la pelea en
Centroamérica y Sudamérica se me ha olvidado por completo. Otro fallo.
USA
– Comecón (+1 Alemania Or., +1 Polonia, +1 Yugoslavia, +1 Austria). Golpe Pakistán:
nada.
Turno
7 - RA2
URSS
– Alianza para el progreso (-3 = +6PV). Golpe Líbano: USA -1, URSS +3.
Me regala tres
puntos que son un alivio, pero a cambio me elimina totalmente de Oriente Medio.
Muy tarde me doy cuenta del desastre.
USA
– Formosa. Golpe Egipto: -1.
Turno
7 - RA3
URSS
– Puntuación Oriente Medio. +6 = +12PV.
Una buena
lección aprendida: Hay que tener controladas siempre qué puntuaciones quedan
por salir.
USA
– Crisis de Suez. -1 Reino Unido, -2 Francia, +1 Guatemala, +1 Turquía.
Turno
7 - RA4
URSS
– Guerra I-P. Golpe Camerún: USA: -1, URSS +4.
Qué alguien me
explica por qué no mando el Imperio portugués al espacio si estoy viendo que
está luchando por África. Parece que la cosa está igualada, pero si me deshago
de esta carta y juego otra en su lugar aumento mi ventaja sin darle nada. Se ve
que a estas alturas la sesera ya no me daba para más.
USA
– Imperio portugués. USA:+1 Angola, +1 Zimbabue. URSS: +2 Angola, +1 Sudáfrica.
Turno
7 - RA5
URSS
– Plan quinquenal (carrera espacial). Éxito.
USA
– Submarinos. Realineamiento Angola: nada.
Turno 7 - RA6
URSS – Camp David (-1 = +11PV. +1 Israel, +1 Egipto, +1 Jordania). +1
Angola, +1 Sudáfrica.
USA
– Carrera armamentística: -3 = +8PV.
Turno
7 - RA7
URSS
– Mediación diplomática. +2 Sudáfrica, +1 Irán.
La situación en
África ha empeorado bastante, debería haberme dejado de chorradas y haber
cogido Argelia en lugar de realinear Angola. Pero bueno, qué le vamos a hacer.
A estas alturas
tengo en la mano Cenagal, la Carta china y Truman. El turno que viene vuelven a
entrar todas las puntuaciones por lo que me interesa guardar la Carta china por
lo que pueda pasar. Además con las cartas de la Guerra Tardía seguro que hay
lío en Europa.
El momento de
hacer la jugada de Truman en Yugoslavia tenía que haberla hecho hace ya varios
turnos. A estas alturas y sabiendo que en la Guerra Tardía puedo quitarle
momentáneamente el control de Alemania Oriental, Italia o Polonia quizás
debería guardarme Truman.
USA
– Truman. -4 Yugoslavia.
URSS
descarta Relación especial.
Operaciones
militares: 0 = +8PV.
Situación
del tablero a principio del turno 8:
Termina la
Guerra Media y seguimos prácticamente igual en el marcador. En el tablero la
cosa sigue igualada salvo el desastre de Oriente Medio. Mis principales errores
han sido no saber defender bien la posición en Oriente Medio y Centroamérica,
creo que no era tan difícil si en lugar de jugar cartas buenas para él o
intentar realineamientos absurdos me hubiese limitado a coger países para
evitar su Dominio.
La pelea en
África también ha sido pésima, peleando por Angola como si no hubiera más
países. Coger Argelia y otros países más estables habría sido la jugada más
lógica, pero bueno, eso tendrá que ser para otra partida.
En la Guerra
Tardía no me espera mucha más fortuna que en estos turnos. Por lo menos robé yo
Juegos de Guerra, lo que me permitió llegar al turno 10.